Heyho Leute, ich suche kreative Quest-System Ideen.
Damit meine ich so Sachen wie Kopfgeldsystem, Banksystem etc., nur halt neue Ideen, dabei ist euch keine Grenze gesetzt. Wenn ihr eine gute Idee habt werde ich sie umsetzen und hier pub machen.
Wie währe es den mit einer Quest wo man Viele aufgaben erledigen muss
um z.b. an die End Rüsstung oder so zu kommen sprich Man rennt zum Npc X.
Wenn man dort angekommen ist schwaffelt der dich zu mit irgendwelchen neuen Entdeckungen und das es nur ein Echter Krieger hinkriegt und bla........
So Es soll aber nicht eine einfache quest werden wo du mal ka irgendwas killen musst.
Sollte so gestaltet sein das sie kommplet unterschiedlich aufgebaut ist sprich
Du musst items auftreiben und sie dem Npc X geben Der NPC X schickt dich
zurück zum anderen NPC der dir die Aufgabe gab... Der schwaffelt dich weiter voll und will das du ihm ka was fürn Item farmst ..... Er gibt dir irgend ein item mit dem du dich in eine neue map telepotieren kannst aber die map ist nur quest gebunden und man kann anderst nicht drauf. Wenn man die sachen gefarmt hat gehts zu einem andere Npc der Auch bei der herstellung beteiligt ist und immer so weiter ( Mann sollte es aber nicht jetzt übertreiben . ) währe mal nur so eine ideee hust
Eine Art "rage-mode"
wenn man mehrere spieler in einem bestimmten Zeitfenster tötet bekommt man für 2-3 min einen zusätzlichen pvp bonus.
Meinst du damit sowas in der art?
Code:
quest rage begin
state start begin
function data()
local ra = {-- Boni, -- Stärke, -- Dauer, -- Text
[3] = {"MAX_HP", 3500, 30, "für 30 Sekunden 3500 Lebenspunkte."},
[5] = {"STR",10,60, "für eine Minute 10 Stärkepunkte."},
[10] = {"ATTBONUS_HUMAN", 10, 60*2,"für 2 Minuten 10% Bonus gegen Halbmenschen."}
}
return ra
end
when login begin
pc.setqf("start_rage", 0)
pc.setqf("rage", 0)
end
when kill with npc.is_pc() begin
if pc.setqf("start_rage") == 0 then
pc.setqf("start_rage", get_time())
end
if pc.getqf("start_rage")+60*5 <= get_time() then
pc.setqf("rage", pc.getqf("rage")+1)
local ra = rage.data()
if ra[pc.getqf("rage")] != nil then
chat("Du bist in Rage geraten und erhälst "..ra[pc.getqf("rage")][4])
affect.add_collect(apply.ra[pc.getqf("rage")][1], ra[pc.getqf("rage")][2], ra[pc.getqf("rage")][3])
end
else
pc.setqf("start_rage", get_time())
pc.setqf("rage", 0)
end
end
end
end
Du kannst oben einstellen was bei wie vielen kills pro 5 Minuten der wie lange welchen Boni wann bekommen soll.
Hab die Quest nicht getestet müsste aber funktionieren, vllt ist aber auch iwo ein Tippfehler.
quest rage begin
state start begin
function data()
local ra = {-- Boni, -- Stärke, -- Dauer, -- Text
[3] = {"MAX_HP", 3500, 30, "für 30 Sekunden 3500 Lebenspunkte."},
[5] = {"STR",10,60, "für eine Minute 10 Stärkepunkte."},
[10] = {"ATTBONUS_HUMAN", 10, 60*2,"für 2 Minuten 10% Bonus gegen Halbmenschen."}
}
return ra
end
when login begin
pc.setqf("start_rage", 0)
pc.setqf("rage", 0)
end
when kill with npc.is_pc() begin
if pc.setqf("start_rage") == 0 then
pc.setqf("start_rage", get_time())
end
if pc.getqf("start_rage")+60*5 <= get_time() then
pc.setqf("rage", pc.getqf("rage")+1)
local ra = rage.data()
if ra[pc.getqf("rage")] != nil then
chat("Du bist in Rage geraten und erhälst "..ra[pc.getqf("rage")][4])
affect.add_collect(apply.ra[pc.getqf("rage")][1], ra[pc.getqf("rage")][2], ra[pc.getqf("rage")][3])
end
else
pc.setqf("start_rage", get_time())
pc.setqf("rage", 0)
end
end
end
end
Du kannst oben einstellen was bei wie vielen kills pro 5 Minuten der wie lange welchen Boni wann bekommen soll.
Hab die Quest nicht getestet müsste aber funktionieren, vllt ist aber auch iwo ein Tippfehler.
danke dir
auch schön geschrieben mit der tabelle.
Wenn ich noch ne idee habe schreib ich dich mal an =)
Jeder spieler sucht sich ein Land aus man kann halt wählen z.B Deutschland,Polen,Niederlande,Österreich,Türkei,Ma rokko,Tunesien was auch immer.
Pro Land dürfen 6 Spieler kommen, die vorher entschieden werden.
Sie werden auf die 'PvP-Map' teleportiert und dort werden dann verschiedene Aufgaben gestellt z.B : dann kommt immer einer von jedem Reich nach vorne und wer dann z.B Töte den Sensenmann in 20Sekunden, wer dies schafft bekommt 1Punkt auf das Landes konto.Wer am Ende z.b 4von 6 spielen gewonnen hat erhält für sein Land (NEIN KEIN REICH) eine Belohnung also alle die in das Land gewählt haben bekommen etwas irgendwie sowas .
PvP Rang system inkl. Punkte.
Sprich z.b. ab 10 Kills Bekommt man einen punkt und mann kann die punkte dann austauschen bei nem npc oder so (ähnlich wie achievement)
Das selbe dann auch für Gildenkriege, nach nem gewonnen GK gibts z.b. 5 Punkte für jeden spieler der mit im GK war. (natürlich nur für´s sieger team).
Ideen für Quest 06/15/2013 - Metin2 Private Server - 0 Replies Ich suche Ideen für Quest, da ich in Moment viel Langeweile habe!
Wenn ihr Lust habt könnt ihr diese Ideen gerne teilen und sie hierrein schreiben :)
mfg swamswam
Quest Ideen 10/11/2012 - Metin2 Private Server - 0 Replies Suche quest Ideen für einen Neuling in der Gruppe habe keine Ideen mehr.
Quest ideen 09/02/2012 - Last Chaos Private Server - 3 Replies servus ich suche einige quest ideen für einen neuen lc server fürs gruppen lvln
über eure ideen würde ich mich freuen :mofo:
[S]Quest ideen 05/31/2012 - Metin2 Private Server - 1 Replies Huhu, hier könnt ihr mal eure quest ideen posten, danke!