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Items verbieten
Discussion on Items verbieten within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
06/23/2013, 10:33
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#1
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elite*gold: 253
Join Date: Jan 2010
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Items verbieten
Moin,
ich würde gerne bestimmte, Items z.B. Segen des Leben´s auf bestimmten Map´s wie im GildenKrieg zu verbieten.
Ich weiß das man das über den Client machen kann, aber ich weiß nicht wie.
Kann mir da einer ne Anleitung zu schreiben??
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06/23/2013, 10:44
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 2,504
Received Thanks: 870
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das regelst du per quest nicht clientside
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06/23/2013, 10:46
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#3
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elite*gold: 253
Join Date: Jan 2010
Posts: 465
Received Thanks: 31
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habe das schon mehrmals nachgefragt mir wurde immer gesagt geht nicht per quest nur über phyton.
Kannst du mir dann sagen wie die quest auszusehen hat?
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06/23/2013, 10:52
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 2,504
Received Thanks: 870
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ja clientside geht das auch aber ist halt ein stueck schwer
mit ner quest laest sich das regeln und dan auch beliebig ausbauen.
werde ma schauen ob ich solch eine noch habe und nachposten
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06/23/2013, 12:37
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#5
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elite*gold: 105
Join Date: Aug 2011
Posts: 1,065
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Schreib eine Quest in der du den map index vom gildenkrieg ienträgst dun dann eine abfrage mit if pc.count_item(ITEMID) > 1 then und dann einen warpbefehel zu map 1 z.b. also wenn man das item dabei hat^^
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06/23/2013, 12:52
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#6
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elite*gold: 253
Join Date: Jan 2010
Posts: 465
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Danke sehr gute idee, nur das problem ist, das es die Item´s im Is zu kaufen gibt und man das lager auf der Map auf machen kann durch den Inventar.
Da müsste man noch das Lager öffnen auf der Map verbieten
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06/23/2013, 13:33
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2012
Posts: 1,067
Received Thanks: 214
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bin mir nich sicher aber muss man Glaub ich nich ^^ falls doch das dürfte auch einfach per
Quest gehen
Mfg Acon
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06/23/2013, 13:51
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#8
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elite*gold: 12
Join Date: Jun 2009
Posts: 2,621
Received Thanks: 1,239
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Du schreibst ne Quest, die überprüft ob der Spieler auf der Map ist und wenn das Item da benutzt wird, wird dies halt verhindert. Muss man halt noch entsprechend questen.
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06/23/2013, 15:14
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#9
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elite*gold: 253
Join Date: Jan 2010
Posts: 465
Received Thanks: 31
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Quote:
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Du schreibst ne Quest, die überprüft ob der Spieler auf der Map ist und wenn das Item da benutzt wird, wird dies halt verhindert. Muss man halt noch entsprechend questen.
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Das ist doch mein Problem das ich nicht weiß wie ich das schreibe
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06/23/2013, 15:15
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#10
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elite*gold: 12
Join Date: Jun 2009
Posts: 2,621
Received Thanks: 1,239
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[Service]Questerstellung
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06/23/2013, 15:17
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#11
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elite*gold: 35
Join Date: Feb 2012
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Received Thanks: 1,632
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Es geht auch Clientside mit Python.
mfg PleXoNiu
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06/23/2013, 15:18
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#12
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elite*gold: 12
Join Date: Jun 2009
Posts: 2,621
Received Thanks: 1,239
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Ja dann müsste man ja auch garantieren, dass der Client sicher ist. Weil man ja sonst sich auch mit einem anderen Client verbinden könnte. Die Quest würde ich da immer noch bevorzugen.
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06/23/2013, 15:21
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#13
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elite*gold: 35
Join Date: Feb 2012
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Quote:
Originally Posted by .Stefan
Ja dann müsste man ja auch garantieren, dass der Client sicher ist. Weil man ja sonst sich auch mit einem anderen Client verbinden könnte. Die Quest würde ich da immer noch bevorzugen.
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Da hast du natürlich wiederrum Recht.
Ich wollte jediglich noch einmal die Möglichkeit aufgreifen.
Mithilfe von Python werden beim PvP-Turnier von Musicinstructor z.B.
Potts verboten.
mfg PleXoNiu
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06/23/2013, 15:21
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#14
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elite*gold: 253
Join Date: Jan 2010
Posts: 465
Received Thanks: 31
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Stimmt über den Client ist zu unsicher^^
Bei der Questerstellung habe ich schon mal was reingestellt und werde übersehn^^, von daher denke ich das das hier eher gesehn wird
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06/23/2013, 16:09
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#15
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elite*gold: 71
Join Date: Dec 2011
Posts: 598
Received Thanks: 149
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PHP Code:
quest itemweg begin state start begin when login with pc.map_index()==MAPINDEX begin set_state(zeit) end end state zeit begin timer("zeitt", 1)
when zeitt.timer begin if pc.count_item(ITEMVNUM) >=1 then say("Du hast ITEMVNUM dabei, du kannst auf dieser Map nicht bleiben") pc.warp_to_village() end else set_state(zeitt) end end end end
Der überprüft jede Sekunde ob der Spieler ein Item bei sich hat, wenn ja wird er zur Stadt teleportiert und wenn nicht beginnt der Timer von vorne
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_Common\Project.cpp
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