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Quest Hilfe
Discussion on Quest Hilfe within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
06/19/2013, 08:30
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2012
Posts: 1,751
Received Thanks: 573
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Quest Hilfe
Bräuchte mal eure hilfe. Diese Quest macht mir keine errors nix. kein core dumped oder andere Fehler.. aber trotzdem funktioniert sie nicht bzw wird nicht angezeigt ingame, Bei Putty jedoch angezeigt.
Würde mich über Hilfe freuen!
Code:
quest Forschunglv84 begin
state start begin
end
state run begin
when login or levelup with pc.get_level() >=84 begin
set_state(information)
end
end
state information begin
when letter begin
local v = find_npc_by_vnum(20094)
if v != 0 then
target.vid("__TARGET__", v, "Mia die Forscherin")
end
send_letter("Mia's Forschungen 1")
end
when button or info begin
say_title("Mia's Forschungen 1")
say("")
say("Mia sucht dich!")
say("Gehe zu ihr.")
say("Sie sagte, das sie etwas Unmögliches für dich hat.")
say("")
end
when __TARGET__.target.click or 20094.chat."Rote Äste" begin
target.delete("__TARGET__")
say("Mia:")
say("Sehr schön! Ich freue mich dich zu sehen!")
say("Ich habe eine neue Aufgabe für dich!")
say("Du sollst in den roten Geisterwald gehen")
say("und mir einige Items brignen.")
say("Die Aufgabe ist schwer..")
say("Sei vorsichtig..")
wait()
say("Mia:")
say("Um die Objekte zu bekommen, musst")
say("du noch schlimmere Gegner töten..")
say("Ich brauche 130 Roter Geisterbaum Ast")
say("Du bekommst sie im Roten Wald.")
say("")
say("Ich hoffe du hast Erfolg.")
say("Wer soll diese zweite Aufgabe den lösen als Du?")
say("Ich benötige diese Objekte wirklich dringend!")
wait()
say("Wenn ich es mit deiner Hilfe schaffe,")
say("diese Roter Geisterbaum Äste zu bekommen")
say("dann wirst du noch mehr Kraft bekommen!")
say("Um nicht zu sagen, das du nahezu unbesiegbar")
say("sein wirst. Also bitte beeil dich!")
say("")
set_state(go_to_disciple)
pc.setqf("duration",0) -- ¥i¥H¸Õ¸Õªº®É¶¡
pc.setqf("collect_count",0)-- ¨ú±oªºª««~¼Æ¶q
pc.setqf("drink_drug",0) --³Ü°g´bÃĤôªº¸Ü 1
end
end
state go_to_disciple begin
when letter begin
send_letter("Mia's Forschungen 1")
end
when button or info begin
say_title("Roter Geisterbaum Ast")
say("")
say("Mia möchte, dass du ihr")
say("Roter Geisterbaum Äste besorgst.")
say("Diese bekommst du im roten Wald.")
say_item_vnum(30167)
say_reward("Du hast".." "..pc.getqf("collect_count").." abgegeben.")
say("")
end
when 71035.use begin --°g´bÃĤô
if get_time() < pc.getqf("duration") then
say("Elixier des Forschers")
return
end
if pc.getqf("drink_drug")==1 then
say("Erhöht die Abgabechance")
return
end
if pc.count_item(30167)==0 then
say("Mia:")
say("Du musst mir schon einen Ast bringen,")
say("Sonst kann ich nichts machen!")
say("")
return
end
item.remove()
pc.setqf("drink_drug",1)
end
when 2314.kill or 2315.kill with pc.get_level() >= 84 and pc.get_level() <= 99 begin
local s = number(1,33)
if s == 1 and pc.count_item(30167)==0 then
pc.give_item2(30167, 1)
end
end
when 20094.chat."Roter Geisterbaum Ast" with pc.count_item(30167) >0 begin
if get_time() > pc.getqf("duration") then
say("Mia:")
say("Vielen Dank, dass du mir")
say("diesen Ast gebracht hast.")
say("Warte einen Moment.")
say("bis ich ihn untersucht habe.")
say("")
pc.remove_item(30167, 1)
pc.setqf("duration",get_time()+1*1*1)
wait()
local pass_percent
if pc.getqf("drink_drug")==0 then
pass_percent=60
else
pass_percent=90
end
local s= number(1,100)
if s<= pass_percent then
if pc.getqf("collect_count")< 129 then --9-Juwelen der Weisheit
local index =pc.getqf("collect_count")+1
pc.setqf("collect_count",index) --addiert wieviele abgegeben+1
say("Mia:")
say("Juhu! Dieser Ast ist wunderbar.")
say("Du musst noch".." "..130-pc.getqf("collect_count").. " abgegeben!")
say("Bitte bring mir mehr!")
say("")
pc.setqf("drink_drug",0)
return
end
say("Mia:")
say("Du hast mir alle 130 Äste gebracht!")
say("Ich habe meine Untersuchungen")
say("dieser Äste erfolgreich beendet.")
say("Nun benötige ich allerdings noch")
say("das Symbol des Waldes.")
say("Du findest es im roten Wald beim Boss")
say("Es wäre sehr nett, wenn du ihn mir bringst!")
say("")
pc.setqf("collect_count",0)
pc.setqf("drink_drug",0)
pc.setqf("duration",0)
set_state(key_item)
return
else
say("Mia:")
say("Tut mir Leid, aber")
say("dieser Ast ist zerbrochen,")
say("so kann ich nicht arbeiten")
say("hole mir sofort einen neuen.")
say("")
pc.setqf("drink_drug",0)
return
end
else
say("Mia:")
say("Die Untersuchung des letzten")
say("Astes ist noch nicht abgeschlossen!")
say("Bitte komme später wieder!")
say("Nun geh schon!")
say("")
return
end
end
end
state key_item begin
when letter begin
send_letter("Symbol des Waldes")
if pc.count_item(30224)>0 then
local v = find_npc_by_vnum(20094)
if v != 0 then
target.vid("__TARGET__", v, "Mia die Forscherin")
end
end
end
when button or info begin
if pc.count_item(30224) >0 then
say_title("Symbol des Waldes!!")
say("")
say("Symbol des Waldes gefunden!")
say("Gehe zu Mia.")
say("")
return
end
say_title("Symbol des Waldes")
say("")
say("Du hast mir alle 130 Äste")
say("gebracht, vielen Dank dafür!")
say("Ich brauche aber nun noch das Symbol des Waldes.")
say_item_vnum(30224)---------- Beran-Setaou Seelenstein
say("Das Symbol wird vom Geisterbaum-Lord")
say("gehütet.")
say("Erlege ihn!")
say("")
end
when 2307.kill with pc.get_level() >= 84 and pc.get_level() <= 99 begin
local s = number(1,3)
if s == 1 and pc.count_item(30224)==0 then
pc.give_item2(30224, 1)
send_letter("Symbol des Waldes")
end
end
when __TARGET__.target.click or 20094.chat."Symbol des Waldes" with pc.count_item(30224) > 0 begin
target.delete("__TARGET__")
say("Mia:")
say("Du hast mir das")
say("Symbol des Waldes gebracht! Vielen Dank!")
say("Nun, ich habe etwas wichtiges herausgefunden!")
say("Ich weiss, wie ich dir die")
say("Unbesiegbare Kraft geben kann!")
say("Nun, begib dich zu Baek-Go!")
say("und hole dir deine Belohnung ab!")
say("")
pc.remove_item(30224, 1)
set_state(__reward)
end
end
state __reward begin
when letter begin
send_letter("Deine Belohnung")
local v = find_npc_by_vnum(20018)
if v != 0 then
target.vid("__TARGET__", v, "Baek-Go")
end
end
when button or info begin
say_title("Der Weg zur Belohnung")
say("Mia sagte, das")
say("sie herausgefunden hat, wie")
say("es mit den Kräften geht..")
say("Ich hoffe, dass Baek-Go")
say("Weiss, wie das geht!")
say("")
end
when __TARGET__.target.click or 20018.chat."Belohnung von Mia" begin
target.delete("__TARGET__")
say("Baek-Go:")
say("Du bist also der, tapfere")
say("der die schweren Aufgaben von")
say("Mia geschafft hat?")
say("Beachtlich.. hier ist deine Belohnung.")
say("")
notice_all(""..pc.get_name().." hat soeben Mia's Forschungen 1")
notice_all("erfolgreich abgeschlossen. Gratulation!!!!")
say("Bitte wähle eine der folgenden Optionen aus!")
local s = select("1200 Tp", "35 Verteidigung", "45 Angriffswert")
if s == 1 then
say_title("Du wählst 1200 Tp")
say("Eine kluge Wahl hast du getroffen!")
say("Viel Spass weiterhin auf fsds")
say("")
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1200, 60*60*24*365*60)
end
if s == 2 then
say_title("Du wählst 35 Verteidigung")
say("Eine kluge Wahl hast du getroffen!")
say("Viel Spass weiterhin auf Lsdds")
say("")
affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 35, 60*60*24*365*60)
end
if s == 3 then
say_title("Du wählst 45 Angriffswert")
say("Eine kluge Wahl hast du getroffen!")
say("Viel Spass weiterhin auf blabl")
say("")
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 45, 60*60*24*365*60)
end
clear_letter()
set_state(__complete)
end
end
state __complete begin
end
end
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06/19/2013, 08:32
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#2
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elite*gold: 269
Join Date: Jun 2013
Posts: 370
Received Thanks: 93
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Versuch es mal hier:
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06/19/2013, 09:28
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2012
Posts: 1,751
Received Thanks: 573
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Du nervst mich langsam mit deinem Post-Hunting. Ich habe es extra so gepostet, weils dann für mich übersichtlicher is.
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06/19/2013, 09:31
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2013
Posts: 89
Received Thanks: 19
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Reported gibt nen sammeltherad dafür..
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06/19/2013, 09:40
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2012
Posts: 815
Received Thanks: 627
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PHP Code:
state start begin
end
Du startets die Quest und Beendest sie ohne die anderen State auszuführen 
Mach daraus mal das hier
PHP Code:
state start begin
set_state(run)
end
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06/19/2013, 09:57
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2012
Posts: 1,751
Received Thanks: 573
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QUEST : Forschunglv84
STATE : start
expecting 'when' or 'function'
Forschunglv84.quest:3:Abort trap (core dumped)
Nun steht das bei Putty :/
Bitte nächstes mal ganze quest erneut posten, wenns geht in ner pn und mir dnn sagen wo mein Fehler lag, damit ich daraus lernen kann.
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06/19/2013, 11:51
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#7
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elite*gold: 5
Join Date: Sep 2008
Posts: 241
Received Thanks: 113
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Habs mal getestet und so wie NexT³ es meinte abgeändert. Der fehler war, dass nach einem state ein when oder eine function gefehlt hat. Habs mal abgeändert. So sollte die Quest laufen:
Code:
quest Forschunglv84 begin
state start begin
when login or levelup with pc.get_level() >=84 begin
set_state(information)
end
end
state information begin
when letter begin
local v = find_npc_by_vnum(20094)
if v != 0 then
target.vid("__TARGET__", v, "Mia die Forscherin")
end
send_letter("Mia's Forschungen 1")
end
when button or info begin
say_title("Mia's Forschungen 1")
say("")
say("Mia sucht dich!")
say("Gehe zu ihr.")
say("Sie sagte, das sie etwas Unmögliches für dich hat.")
say("")
end
when __TARGET__.target.click or 20094.chat."Rote Äste" begin
target.delete("__TARGET__")
say("Mia:")
say("Sehr schön! Ich freue mich dich zu sehen!")
say("Ich habe eine neue Aufgabe für dich!")
say("Du sollst in den roten Geisterwald gehen")
say("und mir einige Items brignen.")
say("Die Aufgabe ist schwer..")
say("Sei vorsichtig..")
wait()
say("Mia:")
say("Um die Objekte zu bekommen, musst")
say("du noch schlimmere Gegner töten..")
say("Ich brauche 130 Roter Geisterbaum Ast")
say("Du bekommst sie im Roten Wald.")
say("")
say("Ich hoffe du hast Erfolg.")
say("Wer soll diese zweite Aufgabe den lösen als Du?")
say("Ich benötige diese Objekte wirklich dringend!")
wait()
say("Wenn ich es mit deiner Hilfe schaffe,")
say("diese Roter Geisterbaum Äste zu bekommen")
say("dann wirst du noch mehr Kraft bekommen!")
say("Um nicht zu sagen, das du nahezu unbesiegbar")
say("sein wirst. Also bitte beeil dich!")
say("")
set_state(go_to_disciple)
pc.setqf("duration",0) -- ¥i¥H¸Õ¸Õªº®É¶¡
pc.setqf("collect_count",0)-- ¨ú±oªºª««~¼Æ¶q
pc.setqf("drink_drug",0) --³Ü°g´bÃĤôªº¸Ü 1
end
end
state go_to_disciple begin
when letter begin
send_letter("Mia's Forschungen 1")
end
when button or info begin
say_title("Roter Geisterbaum Ast")
say("")
say("Mia möchte, dass du ihr")
say("Roter Geisterbaum Äste besorgst.")
say("Diese bekommst du im roten Wald.")
say_item_vnum(30167)
say_reward("Du hast".." "..pc.getqf("collect_count").." abgegeben.")
say("")
end
when 71035.use begin --°g´bÃĤô
if get_time() < pc.getqf("duration") then
say("Elixier des Forschers")
return
end
if pc.getqf("drink_drug")==1 then
say("Erhöht die Abgabechance")
return
end
if pc.count_item(30167)==0 then
say("Mia:")
say("Du musst mir schon einen Ast bringen,")
say("Sonst kann ich nichts machen!")
say("")
return
end
item.remove()
pc.setqf("drink_drug",1)
end
when 2314.kill or 2315.kill with pc.get_level() >= 84 and pc.get_level() <= 99 begin
local s = number(1,33)
if s == 1 and pc.count_item(30167)==0 then
pc.give_item2(30167, 1)
end
end
when 20094.chat."Roter Geisterbaum Ast" with pc.count_item(30167) >0 begin
if get_time() > pc.getqf("duration") then
say("Mia:")
say("Vielen Dank, dass du mir")
say("diesen Ast gebracht hast.")
say("Warte einen Moment.")
say("bis ich ihn untersucht habe.")
say("")
pc.remove_item(30167, 1)
pc.setqf("duration",get_time()+1*1*1)
wait()
local pass_percent
if pc.getqf("drink_drug")==0 then
pass_percent=60
else
pass_percent=90
end
local s= number(1,100)
if s<= pass_percent then
if pc.getqf("collect_count")< 129 then --9-Juwelen der Weisheit
local index =pc.getqf("collect_count")+1
pc.setqf("collect_count",index) --addiert wieviele abgegeben+1
say("Mia:")
say("Juhu! Dieser Ast ist wunderbar.")
say("Du musst noch".." "..130-pc.getqf("collect_count").. " abgegeben!")
say("Bitte bring mir mehr!")
say("")
pc.setqf("drink_drug",0)
return
end
say("Mia:")
say("Du hast mir alle 130 Äste gebracht!")
say("Ich habe meine Untersuchungen")
say("dieser Äste erfolgreich beendet.")
say("Nun benötige ich allerdings noch")
say("das Symbol des Waldes.")
say("Du findest es im roten Wald beim Boss")
say("Es wäre sehr nett, wenn du ihn mir bringst!")
say("")
pc.setqf("collect_count",0)
pc.setqf("drink_drug",0)
pc.setqf("duration",0)
set_state(key_item)
return
else
say("Mia:")
say("Tut mir Leid, aber")
say("dieser Ast ist zerbrochen,")
say("so kann ich nicht arbeiten")
say("hole mir sofort einen neuen.")
say("")
pc.setqf("drink_drug",0)
return
end
else
say("Mia:")
say("Die Untersuchung des letzten")
say("Astes ist noch nicht abgeschlossen!")
say("Bitte komme später wieder!")
say("Nun geh schon!")
say("")
return
end
end
end
state key_item begin
when letter begin
send_letter("Symbol des Waldes")
if pc.count_item(30224)>0 then
local v = find_npc_by_vnum(20094)
if v != 0 then
target.vid("__TARGET__", v, "Mia die Forscherin")
end
end
end
when button or info begin
if pc.count_item(30224) >0 then
say_title("Symbol des Waldes!!")
say("")
say("Symbol des Waldes gefunden!")
say("Gehe zu Mia.")
say("")
return
end
say_title("Symbol des Waldes")
say("")
say("Du hast mir alle 130 Äste")
say("gebracht, vielen Dank dafür!")
say("Ich brauche aber nun noch das Symbol des Waldes.")
say_item_vnum(30224)---------- Beran-Setaou Seelenstein
say("Das Symbol wird vom Geisterbaum-Lord")
say("gehütet.")
say("Erlege ihn!")
say("")
end
when 2307.kill with pc.get_level() >= 84 and pc.get_level() <= 99 begin
local s = number(1,3)
if s == 1 and pc.count_item(30224)==0 then
pc.give_item2(30224, 1)
send_letter("Symbol des Waldes")
end
end
when __TARGET__.target.click or 20094.chat."Symbol des Waldes" with pc.count_item(30224) > 0 begin
target.delete("__TARGET__")
say("Mia:")
say("Du hast mir das")
say("Symbol des Waldes gebracht! Vielen Dank!")
say("Nun, ich habe etwas wichtiges herausgefunden!")
say("Ich weiss, wie ich dir die")
say("Unbesiegbare Kraft geben kann!")
say("Nun, begib dich zu Baek-Go!")
say("und hole dir deine Belohnung ab!")
say("")
pc.remove_item(30224, 1)
set_state(__reward)
end
end
state __reward begin
when letter begin
send_letter("Deine Belohnung")
local v = find_npc_by_vnum(20018)
if v != 0 then
target.vid("__TARGET__", v, "Baek-Go")
end
end
when button or info begin
say_title("Der Weg zur Belohnung")
say("Mia sagte, das")
say("sie herausgefunden hat, wie")
say("es mit den Kräften geht..")
say("Ich hoffe, dass Baek-Go")
say("Weiss, wie das geht!")
say("")
end
when __TARGET__.target.click or 20018.chat."Belohnung von Mia" begin
target.delete("__TARGET__")
say("Baek-Go:")
say("Du bist also der, tapfere")
say("der die schweren Aufgaben von")
say("Mia geschafft hat?")
say("Beachtlich.. hier ist deine Belohnung.")
say("")
notice_all(""..pc.get_name().." hat soeben Mia's Forschungen 1")
notice_all("erfolgreich abgeschlossen. Gratulation!!!!")
say("Bitte wähle eine der folgenden Optionen aus!")
local s = select("1200 Tp", "35 Verteidigung", "45 Angriffswert")
if s == 1 then
say_title("Du wählst 1200 Tp")
say("Eine kluge Wahl hast du getroffen!")
say("Viel Spass weiterhin auf fsds")
say("")
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1200, 60*60*24*365*60)
end
if s == 2 then
say_title("Du wählst 35 Verteidigung")
say("Eine kluge Wahl hast du getroffen!")
say("Viel Spass weiterhin auf Lsdds")
say("")
affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 35, 60*60*24*365*60)
end
if s == 3 then
say_title("Du wählst 45 Angriffswert")
say("Eine kluge Wahl hast du getroffen!")
say("Viel Spass weiterhin auf blabl")
say("")
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 45, 60*60*24*365*60)
end
clear_letter()
set_state(__complete)
end
end
state __complete begin
end
end
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06/19/2013, 11:59
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#8
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elite*gold: 205
Join Date: Jun 2010
Posts: 5,334
Received Thanks: 2,510
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was ihr für müll macht oO?
Anfang schaut so aus:
PHP Code:
quest Forschunglv84 begin state start begin when login or levelup with pc.get_level() >=84 begin set_state(information) end end
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06/19/2013, 12:07
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#9
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elite*gold: 5
Join Date: Sep 2008
Posts: 241
Received Thanks: 113
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xD Da war lfcmaus wohl schneller. Hatte meinen Fehler grad gefundenund korrigiert
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06/19/2013, 12:41
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#10
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elite*gold: 205
Join Date: Jun 2010
Posts: 5,334
Received Thanks: 2,510
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dennoch wird hier nichtmal gedankt abartige sektion mittlerweile dann wundern sie sich wennse keine hilfe mehr bekommen
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06/19/2013, 13:09
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#11
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2011
Posts: 167
Received Thanks: 71
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sehe ich auch so  wenn man sich wenigstens die mühe macht etwas in den threads zb wie questkontrolle und questerstellung zu kontrollieren bzw zu erstellen sollte man für die Hilfe wenigstens ein thx bekommen
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06/19/2013, 13:16
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#12
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2013
Posts: 6,303
Received Thanks: 1,583
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Ich finde es kommt nicht darauf an ob man ein THX bekommt oder nicht, aber die Threadersteller nehmen die Lösung und lassen den Thread dann vergammeln, ohne ein schriftliches THX oder ähnliches zu schreiben.
Sincerly,
Strike™
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06/19/2013, 13:19
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#13
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elite*gold: 205
Join Date: Jun 2010
Posts: 5,334
Received Thanks: 2,510
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Quote:
Originally Posted by Strike™
Ich finde es kommt nicht darauf an ob man ein THX bekommt oder nicht, aber die Threadersteller nehmen die Lösung und lassen den Thread dann vergammeln, ohne ein schriftliches THX oder ähnliches zu schreiben.
Sincerly,
Strike™
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falsch! lies die forenregeln zum bedanken ist der thanksbutton da,
ein post mit den inhalten danke oder thanks etc gilt als spam!
und der anstand bringt es mit sich das man danke sagt
hier geht es einfach um Anstand! nicht um die anzahl der Thanks
Um seine Dankbarkeit oder das Zustimmen eines Postes zu untermauern drückt man kurz und fertig fällt keinem ne zacken aus der Krone
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06/19/2013, 14:11
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#14
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2012
Posts: 1,751
Received Thanks: 573
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Quote:
Originally Posted by lfcmaus
dennoch wird hier nichtmal gedankt abartige sektion mittlerweile dann wundern sie sich wennse keine hilfe mehr bekommen
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Ich bedanke mich auch erst dann wenns funktioniert oder ich sehe da hat Mühe drin gesteckt.
Und schuldige wenn ich jetzt erst wieder on bin. Ich arbeite die komplette Nacht um hab erst um 6 feierabend, ich esse dusche etwas post etwas gehe schlafen und schau danach ob jemand geantwortet hat. _Tut mir leid, dass ich nicht wie ein suchti den ganzen Tag vor dem thema sitze und stalke wann ne antwort kommt.
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06/19/2013, 14:23
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#15
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elite*gold: 205
Join Date: Jun 2010
Posts: 5,334
Received Thanks: 2,510
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Quote:
Originally Posted by LeykasRecordz
Ich bedanke mich auch erst dann wenns funktioniert oder ich sehe da hat Mühe drin gesteckt.
Und schuldige wenn ich jetzt erst wieder on bin. Ich arbeite die komplette Nacht um hab erst um 6 feierabend, ich esse dusche etwas post etwas gehe schlafen und schau danach ob jemand geantwortet hat. _Tut mir leid, dass ich nicht wie ein suchti den ganzen Tag vor dem thema sitze und stalke wann ne antwort kommt.
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Sowas kannste dir in die Birne schieben,nicht nur du gehst arbeiten,komm bitte erstmal in mein Alter und riech mal mit deiner Nase an den Dreck den ich hinterlassen habe,dann darfste dich mal wie'n Mäuschen melden und 'nen Kommentar abgeben.
Was du machst interessiert weder mich noch irgendwenn anderes hier,sowas wie du es bist ist und wird immer der Untergang dieser Sektion sein, only Leechen & not more.
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Compile all quest without quest's files list // Kompilieren Sie alle Quest ohne Quest
07/17/2011 - Metin2 PServer Guides & Strategies - 3 Replies
ENGLISH
Hello dear community, this is a very simple guide but at the same time useful.
How to compile ALL quest in the folder "quest" without the files list in the file "locale_list"?
Easy!
Open the file "make" and replace the content of the file with this:
for f in *.quest; do ./qc $f; done
Oki. Now set the 0777 permission to the file.
Finally open a SSH client and sign in. Write the command:
cd /game_file_folder
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Metin 2 Hilfe bei Santa Claus Quest (christmas_santa.quest)
02/13/2011 - Metin2 Private Server - 0 Replies
Hallo, ich habe mal eine Frage.
Ich hatte mir so überlegt einen Upp-Shop zu machen aber da war wieder meine zweite Frage denn hat ja fast jeder +9 EQ und das will ich nicht.
Nun habe ich mir das noch mal alles durch den Kopf gehen lassen und mir ist eine super Idee eingefallen. Es gibt ja den Weihnachtsmann auch Santa Claus in amerikanischen genannt. Dieser Npc verschenkt ja Items für einen bestimmten Preis und Teleportiert sich ja nach 1-2 min woanders hin. Das möchte ich eben umschreiben...
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