Hey Liebes E*pvp.
Der Grund für diesen Thread ist, dass ich im

Tutorial nicht durchblicke.
Was meine ich nicht zu Checken?
Was ist eigentlich das mit dem +7 bis +19 Glitzern für die Rüsstungen gemeint?
Ich habe ein Blueshining schon eingefügt, die socet_pct waren:
PHP Code:
Die Valueendung socet_pct (Clientside Item_proto)
0 = 13
1 = 12
2 = 11
3 = 10
4 = 9
5 = 8
6 = 7
7 = 6
8 = 5
9 = 4
Den Pfad zur .mse Datei natürlich auch.
Die .mse Datei hieß: amor-4-2-1. (oder sowas in der Art)
Mehr Shinings kriege ich irgentwie nicht hin o.o.
Ich habe

noch ein Tutorial gefunden, was mich ein wenig weitergebracht hatte.
Wenn meine .mse Datei jetzt zum Beispiel amor-4-2-2.mse heißt und ich
ALLES perfekt angepasst habe, welche socet_pct sollte ich dann in der Item_Proto umschreiben?
Wenn ich jetzt das alles gemacht habe, wird das Shining Weiß, bzw. ohne Textur.
Ich schätze, dies liegt vormutlich an der socet_pct -> Er hat das Shining
NICHT gefunden, damit zeigt er uns ein weißes Shining an.
Playersettingmodule.py :
PHP Code:
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+16, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor_7.mse")
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+17, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor_8.mse")
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+18, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor_9.mse")
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+19, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-1.mse")
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+20, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-2.mse")
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+23, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-3.mse")
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+29, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-4.mse")
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+32, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-5.mse")
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+33, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-6.mse")
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+31, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-4.mse")
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+21, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-3.mse")
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+37, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-3-4.mse")
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+34, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-3-1.mse")
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+35, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-3-2.mse")
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+36, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-3-3.mse")
Wer es nicht unten mitbekommen hat:
€: Die Pfade, in der Playersettingsmodule.py muss ich natürlich noch anpassen.
(Weil sie zuteils 2x Existieren)
Naja, das waren die Effekte.
Ich hoffe ich nerv Euch nicht, ich bin halt ein Anfänger.
Ich hoffe auch, dass ihr Verstanden habt worum Es geht.
Mit freundlichen Grüßen,
deutschenstyle