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[Q]Mob_drop_item buggy?
Discussion on [Q]Mob_drop_item buggy? within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
04/12/2013, 21:38
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#1
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elite*gold: 139
Join Date: Sep 2010
Posts: 583
Received Thanks: 546
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[Q]Mob_drop_item buggy?
Hallo, Hier ein Auszug aus meiner Mob_drop_item. Funktioniert auch, aber folgendes problem bei einer 200% Droprate wenn ich den 75er Metin mit einem 72er Char haue dann dropp ich oft entweder nur eine Sache oder meistens gar nichts, wie kann das sein?
Code:
Group Metin_Pung-Ma
{
Type drop
mob 8024
1 154 1 5
2 144 1 5
3 244 1 5
4 3134 1 5
5 7144 1 5
6 5104 1 5
7 1104 1 5
8 2144 1 5
9 11294 1 5
11 11694 1 5
12 11494 1 5
13 11894 1 5
14 27992 1 15
15 27993 1 15
16 27994 1 15
17 13104 1 10
18 13124 1 10
19 13084 1 10
20 13064 1 10
21 14204 1 10
22 16204 1 10
23 17204 1 10
24 15204 1 10
25 28300 1 10
26 28304 1 10
27 28308 1 10
28 28312 1 10
29 28330 1 10
30 28331 1 10
31 28332 1 10
32 28333 1 10
33 28334 1 10
34 28335 1 10
35 28336 1 10
36 28337 1 10
37 28338 1 10
38 28339 1 10
39 28340 1 10
40 28341 1 10
41 28342 1 10
42 28343 1 10
43 13064 1 4
44 13084 1 4
45 13104 1 4
46 13124 1 4
}
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04/12/2013, 21:56
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#2
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elite*gold: 25
Join Date: Jun 2011
Posts: 1,637
Received Thanks: 353
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du musst die Rates der einzelnen items erhöhen z.b von 5 auf 15%
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04/12/2013, 23:34
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#3
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elite*gold: 313
Join Date: Apr 2013
Posts: 585
Received Thanks: 122
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bei 21 Drops müsstest du für 1 Item dass zu 100% gedropt
werden soll 2100 eintragen.. das wären dann 100% den Rest
kannst du dir ja ausrechnen ..
MfG
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04/12/2013, 23:36
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#4
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elite*gold: 139
Join Date: Sep 2010
Posts: 583
Received Thanks: 546
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Quote:
Originally Posted by .мαяfυ™
bei 21 Drops müsstest du für 1 Item dass zu 100% gedropt
werden soll 2100 eintragen.. das wären dann 100% den Rest
kannst du dir ja ausrechnen ..
MfG
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achso so rechnet man das  danke das probier ich mal aus
#EDIT: Vielen Vielen Dank. Geht jetzt Wunderbar
#Edit2: Sry das war total schwachsinn dann wär ja alles über 100 und bei 100 droppt schon alles
#Edit3: Problem lokalisiert Ich hatte nen zahlen dreher. Also bei den Ids von 5 auf 7 anstatt 6 dann konte der rest nicht geladen werden.
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04/12/2013, 23:46
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#5
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elite*gold: 313
Join Date: Apr 2013
Posts: 585
Received Thanks: 122
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no Problem, ich versuche zu helfen wo ich kann (:
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04/13/2013, 00:16
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2013
Posts: 2,449
Received Thanks: 6,446
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Es wird /4 gerechnet.
Sprich 200 in der mob_drop wären real 50%.
Frag mich doch bei Skype, du Noob
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04/13/2013, 01:06
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2012
Posts: 112
Received Thanks: 18
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wird es nicht Marfu hat recht und direkt
jemanden als "Noob" zu betiteln zeigt nur
von deiner unreife.
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04/13/2013, 01:08
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2013
Posts: 2,449
Received Thanks: 6,446
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Gut, dass es kein Kollege ist und, dass es nicht nur Spaß war.
Und gut, dass ich meine Methode nicht schon vor Monaten getestet habe.
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04/13/2013, 01:10
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#9
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2012
Posts: 112
Received Thanks: 18
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du sprichst niemanden direkt an und
postest unter Marfu was im Normalfall
darauf schließen lässt dass du ihn meinst.
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04/13/2013, 01:13
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#10
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2013
Posts: 2,449
Received Thanks: 6,446
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Wer ist hier wohl der, der eine Frage hat?
Nicht Marfu
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04/13/2013, 01:20
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#11
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elite*gold: 313
Join Date: Apr 2013
Posts: 585
Received Thanks: 122
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Ist doch scheiß egal dann hättest ihm auch in
Skype schreiben können dass du es weißt .. dazu
ist es so definiert das es sich je nach Anzahl der
Drops die Chancen verändern.. bei 4 items wären
es für 100% Drop die Zahl 400 die man eintragen
muss.
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Group ¿õ±ÍÁ·Àå
{
type drop
mob 691
1 27002 200 400
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