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Hilfe Shining

Discussion on Hilfe Shining within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.

Reply
 
Old   #1
 
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Hilfe Shining

Hey Epvp,

Kann mir jemand Sagen, wie & wo ich einstellen kann
bei welcher Rüstung das Shining ist?
Also ich weiß, dass man es in der .mse einstellen muss,
aber wo dort?


Danke für jede Antwort!




LG!
.CHiiLLOuT is offline  
Old 03/04/2013, 13:24   #2
 
Attakan's Avatar
 
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das wird dir hier keiner verraten damit es nicht jeder server bzw jedes kind hat und damit prallt und wieder unnötige releases kommen :P
Attakan is offline  
Old 03/04/2013, 13:29   #3
 
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Ich mache keine Releases, will nur ein Shining von xxdemonenxx
auf die Falken rüstung machen.
.CHiiLLOuT is offline  
Old 03/04/2013, 13:37   #4
 
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In der mse wird da garnichts eingestellt.
Wird über den socket_pct (clientside) gemacht.

Wurde aber auch schon 2x released.
.Remix is offline  
Old 03/04/2013, 13:40   #5
 
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Und welche Zahl (socket_pct) muss ich dann eintragen für
dieses Shining?:
.CHiiLLOuT is offline  
Old 03/04/2013, 13:43   #6
 
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Musst erstmal ein refine effect festlegen.

Such einfach mal nach "+7 bis +9 glitzern" von DaRealFreak.
.Remix is offline  
Thanks
1 User
Old 03/04/2013, 15:50   #7
 
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Ich bekomms net Gebacken >.<
.CHiiLLOuT is offline  
Old 03/04/2013, 22:13   #8
 
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Du musst deine shining dateien in D:/ymirwork in dne Client verpacken, dann entpackst du deine Root Datei, und legst in der Playersettingmodule.py eine neue Definition an.

bei mir sieht es z.B so aus:

Code:
	chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+19, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-1.mse")
	chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+20, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-2.mse")
	chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+21, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-3.mse")
	chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+31, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-3-1.mse")
	chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+32, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-5-2-1.mse")
	chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+33, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-5-2-2.mse")
	chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+34, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-5-2-3.mse")
	chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+35, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-6-2-1.mse")
	chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+36, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-6-2-2.mse")
	chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+37, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-6-2-3.mse")

der Rest sollte kla sein, da es genügend HowTo gibt.
.Harlem² is offline  
Old 03/04/2013, 23:28   #9
 
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ist doch voll einfach oO
MegaChilla12 is offline  
Old 03/05/2013, 10:43   #10
 
.Hiяo's Avatar
 
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Quote:
Originally Posted by .Remix View Post
In der mse wird da garnichts eingestellt.
Wird über den socket_pct (clientside) gemacht.

Wurde aber auch schon 2x released.
bisschen öfters aber okey hier nochmal ne schnell beschreibung:

1. in der playersettingmodule das shining hinzufügen.
2. shining in passenden ordner reinpacken.
3. socket_pct berechnen und in der item_proto eintragen.

wenn ichs dir genauer erklären soll pn mich
.Hiяo is offline  
Old 03/05/2013, 13:47   #11
 
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Hab dich mla in Skype geaddet.
Fliegex3 is offline  
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