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Hilfe Shining
Discussion on Hilfe Shining within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
03/04/2013, 13:01
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2013
Posts: 409
Received Thanks: 61
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Hilfe Shining
Hey Epvp,
Kann mir jemand Sagen, wie & wo ich einstellen kann
bei welcher Rüstung das Shining ist?
Also ich weiß, dass man es in der .mse einstellen muss,
aber wo dort?
Danke für jede Antwort!
LG!
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03/04/2013, 13:24
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#2
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elite*gold: 250
Join Date: Oct 2011
Posts: 231
Received Thanks: 139
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das wird dir hier keiner verraten damit es nicht jeder server bzw jedes kind hat und damit prallt und wieder unnötige releases kommen :P
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03/04/2013, 13:29
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2013
Posts: 409
Received Thanks: 61
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Ich mache keine Releases, will nur ein Shining von xxdemonenxx
auf die Falken rüstung machen.
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03/04/2013, 13:37
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#4
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elite*gold: 120
Join Date: Mar 2009
Posts: 3,409
Received Thanks: 1,738
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In der mse wird da garnichts eingestellt.
Wird über den socket_pct (clientside) gemacht.
Wurde aber auch schon 2x released.
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03/04/2013, 13:40
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2013
Posts: 409
Received Thanks: 61
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Und welche Zahl (socket_pct) muss ich dann eintragen für
dieses Shining?:
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03/04/2013, 13:43
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#6
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elite*gold: 120
Join Date: Mar 2009
Posts: 3,409
Received Thanks: 1,738
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Musst erstmal ein refine effect festlegen.
Such einfach mal nach "+7 bis +9 glitzern" von DaRealFreak.
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03/04/2013, 15:50
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2013
Posts: 409
Received Thanks: 61
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Ich bekomms net Gebacken >.<
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03/04/2013, 22:13
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#8
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elite*gold: 748
Join Date: Jul 2012
Posts: 1,597
Received Thanks: 1,981
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Du musst deine shining dateien in D:/ymirwork in dne Client verpacken, dann entpackst du deine Root Datei, und legst in der Playersettingmodule.py eine neue Definition an.
bei mir sieht es z.B so aus:
Code:
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+19, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-1.mse")
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+20, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-2.mse")
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+21, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-3.mse")
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+31, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-3-1.mse")
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+32, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-5-2-1.mse")
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+33, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-5-2-2.mse")
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+34, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-5-2-3.mse")
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+35, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-6-2-1.mse")
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+36, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-6-2-2.mse")
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+37, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-6-2-3.mse")
der Rest sollte kla sein, da es genügend HowTo gibt.
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03/04/2013, 23:28
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#9
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elite*gold: 5
Join Date: Mar 2012
Posts: 154
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ist doch voll einfach oO
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03/05/2013, 10:43
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#10
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 1,712
Received Thanks: 1,075
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Quote:
Originally Posted by .Remix
In der mse wird da garnichts eingestellt.
Wird über den socket_pct (clientside) gemacht.
Wurde aber auch schon 2x released.
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bisschen öfters aber okey hier nochmal ne schnell beschreibung:
1. in der playersettingmodule das shining hinzufügen.
2. shining in passenden ordner reinpacken.
3. socket_pct berechnen und in der item_proto eintragen.
wenn ichs dir genauer erklären soll pn mich
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03/05/2013, 13:47
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#11
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2012
Posts: 1,036
Received Thanks: 328
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Hab dich mla in Skype geaddet.
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