PS: Beim verschlüsseln, hab ich die LZO Keys geändert und die fourCC Codes.
Exe wie auch im Archiver!
Ich hoffe es kann mir jemand helfen ... :S
€: Ich suche außerdem auch einen Archiver, der aflle LZO & fourCC Keys beinhaltet...
Meiner hat zwar fast alle... mir fehlt bei mir der für die mob_proto...
Gibt es vll auch jemanden, der Verschlüsselungen anbietet?
Backup hab ich, nur ich hab jetzt alle Packs verschlüsselt...
Laut dem Thread:
Hab überall die LZO & fourCC geändert, exe und archiver... und bei jeder Pack angewendet.
Nur mein Archiver hat denn LZO oder fourCC (weis das grad ned so auswendig was genau) für die Mob_proto nicht...
Hatte das problem bei der item_proto auch, nur die hab ich gepackt bekommen....
Nur wenn ich bei der mob_proto die verpacken will, schreibt er mir:
PHP Code:
Excetion occured! An unhandled exception was thrown. Exception Details follow:
Unknown action type mob_proto_create
Press any key to continue.
Ich glaub wenn ich die mob_proto gepackt bekommen würde, dann würde das funktionieren...
nur was mich so iritiert ist...
PHP Code:
0131 22:48:16146 :: File "networkModule.py", line 233, in SetGamePhase
0131 22:48:16146 :: File "game.py", line 101, in __init__
0131 22:48:16146 :: File "interfaceModule.py", line 265, in MakeInterface
0131 22:48:16146 :: File "interfaceModule.py", line 227, in __MakeTipBoard
0131 22:48:16146 :: File "uiTip.py", line 182, in __init__
0131 22:48:16146 :: File "uiTip.py", line 189, in __LoadFrameImages
Wäre ansich die root...
Ich hab echt keine ahnung...
Es gibt auch andere verschlüselungsarten, wie man nur die locale_de und die root packt... aber ka wie die geht.
Kenne nur denn Weg und da kenn ich mich relativ gut aus, nur halt da hängts...
möchte doch nur denn Clienten verschlüsselt bekommen, das nicht jeder gleich auf meine Daten kommt...
(Sorry wenn ich paar schreibfehler eingebaut hab, komme grad von ner Party und bin nicht grad nüchtern xD)
Hab ich mir fast so gedacht...
Das mit dem Umtragen hab ich eh berücksichtigt danke!
Nur mein Archiver hat diesen Key nicht... alle schon also Lzo1 + 2 und die fourCC nur die von der Mob_proto hat er nicht...
ich hab mittlerweile schon 5 o. 6 verschiedene Archiver geladen nur 1 hatte fast "alle" Keys drinnen (mit dem ich auch die anderen Packs gepackt habe), die restlichen haben gar keine gehabt, bzw. welche die nicht in dem Tut sind und andere keys kenn ich nicht.. :S
Ich hab nochmal in meinen Archiver geschaut,... er hat ALLE fourCC auch von der Mob_proto.. aber denn LZO hat er nicht... findet er einfach nicht... ^^
ich konnte die Season1 nicht packen und hab sie einfach auf 2 aufgeteilt und auf ymir work eingetragen...
Ich weiß nicht ob es so geht.. mal schauen, wie hast du das Problem gelöst?
€ in der Syserr steht auch iwas von der mob_proto, also ich glaub er kann es ja ned lesen, weil die codes nicht genau passen... obwohl ichs versucht hab mit denn original keys rein nur mob_proto im archiver und in der exe...
& es hilft trotzdem nix... hmmz naja...
kA wie und was ich noch so machen muss, das ich das endlich hinbekomme...
[Fehler]Client schließt sich nach login mit surakopf.exe 03/15/2013 - Metin2 Private Server - 26 Replies Moin Moin,
ich habe ein problem. Ich habe einen client, denn ich gerne für meinen server benutzen würde. Ich weiß leider nicht, was für eine version das ist, dass heißt,ob er ein 2010 client oder einen 2011 client ist, also habe ich es mal versucht, mit der 2010 und 2011 client exe zu starten. Er logt mich dann immer ein und dann schließt sich der client. Aber was komisch ist: Dies Passiert nur, wenn ich mit dem Surakopf connecte (habe Hmachi Server) wenn ich mit einer 2011.exe starte, dann...
[syserr fehler]Client Hängt sich nach ladebildschirm auf, in Char wahl keine modelle 07/29/2012 - Metin2 Private Server - 3 Replies 0729 08:22:06764 :: CResourceManager::GetResourcePointer: filename error!
0729 08:22:06793 :: void CGraphicThingInstance::UpdateTransform(pMatrix, fSecondsElapsed=0.030000, iModelInstanceIndex=0/nLODCount=5) - pkLODCtrl->GetModelInstance() == NULL
0729 08:22:06794 :: void CGraphicThingInstance::UpdateTransform(pMatrix, fSecondsElapsed=0.026500, iModelInstanceIndex=0/nLODCount=5) - pkLODCtrl->GetModelInstance() == NULL
0729 08:22:06794 :: void CGraphicThingInstance::UpdateTransform(pMatrix,...
Fehler im Client nach Pet's einfügen 07/20/2012 - Metin2 Private Server - 0 Replies Hay Leute,
ich habe ein Problem mit meinem Client.
Also ich wollte die neuen "Baby Pet's" einfügen von diesem Thread
Ich habe alles gemacht, was man machen muss, aber erstmal Clientside..
Ich wollte halt erstmal alles testen, ob auch alles Clientside geklappt hat.
Hier meine Syserr
0720 02:54:04702 :: void CGraphicThingInstance::UpdateTransform(pMatrix, fSecondsElapsed=0.016429, iModelInstanceIndex=0/nLODCount=5) - pkLODCtrl->GetModelInstance() == NULL
0720 02:54:04703 :: void...
Fehler mit Client nach verbinden auf startseite 03/11/2012 - Metin2 Private Server - 1 Replies Ich habe das Problem das wenn ich mit meinem Client connecten will nicht auf meinen Server komme, hab Hamachi Daroo files 1678, und verschiedenste Client benutz wie z.b die von Marco_A Multi V2 und sein Daroo Client der erst garnicht an ging.
Wenn ich id und pw eingebe kommt verbinden danach komm ich nicht auf characktar auswahl sonder wieder auf id pw seite.
Hab surakopf exe benutz , hab auch schon getestet ob ich mit root.epk serverinfo ändern reinkomme, am Server liegts glaube nicht weill...
Client Fehler nach Metin einfügen 12/15/2011 - Metin2 Private Server - 0 Replies icha heb mal versucht in Marco_A s client die metins einzufügen aber wenn ich starte kommt ein fehler und der Client schließt sich aber dei ob_proto ist auf jeden fall richtig,hoffe ich xD :D
game.py(line:221) Open
game.py(line:612) StartGame
game.py(line:755) RefreshCharacter
interfaceModule.py(line:503) RefreshCharacter
uiCharacter.py(line:1108) RefreshCharacter
uiCharacter.py(line:1170) __SelectSkillGroup
uiCharacter.py(line:1156) __SetSkillSlotData
uiCharacter.py(line:853)...