Hi,
weiß einer wie das geht wenn man sich auf einer Run Map ausloggt, dass man dann Map1 oder so steht ? Damit mann nicht einfach Ch wechseln kann und man wieder beim Boss ist.
quest dragon_attack begin
state start begin
when 8031.kill with pc.get_map_index() == 96 begin
timer("get_next", 5)
end
when get_next.timer begin
d.clear_regen()
d.new_jump_all(96, 3498900+120,3498900+616)
d.new_jump_all(96, 34989+120,34989+616)
d.regen_file("data/dungeon/dragon/dragon1.txt")
d.setf("monster1", 55)
end
when 2235.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("monster1") > 0 begin
d.setf("monster1", d.getf("monster1") - 1)
if d.getf("monster1") == 0 then
d.notice("Es sind Metinsteine erschienen.")
d.notice("Zerstört sie!")
d.clear_regen()
d.regen_file("data/dungeon/dragon/dragon_metin1.txt")
d.setf("metins1", 2)
end
end
when 11507.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("metins1") > 0 begin
d.setf("metins1", d.getf("metins1") - 1)
if d.getf("metins1") == 0 then
d.notice("Ihr habt alle Metinsteine zerstört.!")
d.notice("Geht nun weiter. Aber habt acht!")
d.notice("Auf dem Weg werden noch mehr dieser Monster lauern.")
d.clear_regen()
d.regen_file("data/dungeon/dragon/dragon2.txt")
d.setf("monster2", 100)
end
end
when 2235.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("monster2") > 0 begin
d.setf("monster2", d.getf("monster2") - 1)
if d.getf("monster2") == 0 then
d.notice("Der Flammenkönig ist an der kaputten Brücke erschienen.")
d.notice("Wie es scheint hat er damit etwas zu tun,")
d.notice("die Brücken kaputt sind! Erledigt ihn!")
d.spawn_mob(2206, 266, 523)
end
end
when 2206.kill with pc.in_dungeon() begin
d.notice("Gut gemacht. Aber wie es scheint ist nicht nur er")
d.notice("an dem Schuld was hier passiert. Sucht weiter nach der Ursache!")
d.setf("flammenkoenig", 0)
d.clear_regen()
d.regen_file("data/dungeon/dragon/dragon3.txt")
d.setf("monster3", 115)
end
when 2235.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("monster3") > 0 begin
d.setf("monster3", d.getf("monster3") - 1)
if d.getf("monster3") == 0 then
d.notice("Am Ende des Weges ist etwas !")
d.notice("Schaut nach was da los ist!")
d.clear_regen()
d.spawn_mob(2207, 339, 278)
d.setf("flammenkoenig2", 1)
end
end
when 2207.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("flammenkoenig2") == 1 begin
d.notice("2 Flammenkönige!?")
d.notice("Hier stimmt definitiv etwas nicht.")
d.notice("Jedoch haben wir bei diesem einige Informationen")
d.notice("Über ein weiteres Gebiet bekommen.")
d.notice("Dort sollen noch stärkere Gegner sein.")
d.notice("Also macht euch bereit in 20 Sekunden bringe ich euch")
d.notice("dorthin. Viel Glück!")
d.setf("flammenkoenig2", 0)
timer("get_next2", 20)
end
when get_next2.timer begin
d.clear_regen()
d.new_jump_all(92, 15000000+32,15000000+234)
d.new_jump_all(92, 150000+32,150000+234)
d.regen_file("data/dungeon/dragon/dragon4.txt")
d.setf("monster4", 30)
end
when 2404.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("monster4") > 0 begin
d.setf("monster4", d.getf("monster4") - 1)
if d.getf("monster4") == 0 then
d.kill_all()
d.notice("Seitwann stecken die Setaou mit den Flammenwesen")
d.notice("unter einer Decke?")
d.notice("Es sind wütende Schreie zu höhren.")
d.notice("sucht die Ursache dafür!")
d.spawn_mob(2491, 74, 117)
d.setf("general1", 1)
end
end
when 2491.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("general1") == 1 begin
d.notice("Sogar die Hauptmänner drehen total durch.")
d.notice("Was ist nur mit ihnen los?")
d.notice("Hier muss wirklich etwas faul sein!")
d.notice("Es sind schon wieder eine Menge Setaou erschienen!")
d.notice("Also gebt euer Bestes!")
d.setf("general1", 0)
d.clear_regen()
d.regen_file("data/dungeon/dragon/dragon4.txt")
d.setf("monster5", 30)
end
when 2404.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("monster5") > 0 begin
d.setf("monster5", d.getf("monster5") - 1)
if d.getf("monster5") == 0 then
d.kill_all()
d.notice("Wieder diese Schreie !?")
d.notice("Sucht wieder einmal danach!")
d.spawn_mob(2494, 74, 22)
d.setf("general2", 1)
end
end
when 2494.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("general2") == 1 begin
d.notice("Das kann so nicht weitergehen.")
d.notice("Was ist nur mit ihnen los?")
d.notice("Der Hauptmann sagte etwas von einem Drachen!?")
d.notice("Ihr müsst nach einem Drachen suchen!")
d.notice("Viel Glück!")
d.setf("general2", 0)
d.clear_regen()
d.setf("drache1", 1)
d.spawn_mob(2291, 212, 71)
end
when 2291.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("drache1") == 1 begin
d.notice("Ihr habt es geschafft den Drachen zu bezwingen.")
d.notice("Aber es ist noch nicht zuende!")
d.notice("Es gibt noch einen Weiteren Drachen.")
d.notice("In einer Minute werd ich euch dorthin bringen!")
d.notice("Viel Glück!")
d.setf("drache1", 0)
d.clear_regen()
timer("get_next3", 60)
end
when get_next3.timer begin
d.clear_regen()
d.new_jump_all(94, 76000000+205,76000000+125)
d.new_jump_all(94, 760000+205,760000+125)
d.spawn_mob(204, 126, 70)
d.setf("drache2", 1)
end
when 2700.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("drache2") == 1 begin
d.notice("Ihr habt es geschafft beide Drachen zu bezwingen.")
d.notice("Ihr seid erstklassig!")
d.notice("Die Schätze der Drachen sollten Lohn genug sein!")
d.setf("drache2", 0)
notice_all("".. pc.get_name() .." hat die Dracheninvasion gemeistert!")
timer("exit", 30)
end
when exit.timer begin
warp_all_to_village( pc.get_map_index() , 1 )
end
end
end
quest dragon_attack begin state start begin when 8031.kill with pc.get_map_index() == 96 begin timer("get_next", 5) end when get_next.timer begin d.clear_regen() d.new_jump_all(96, 3498900+120,3498900+616) d.new_jump_all(96, 34989+120,34989+616) d.regen_file("data/dungeon/dragon/dragon1.txt") d.setf("monster1", 55) end when 2235.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("monster1") > 0 begin d.setf("monster1", d.getf("monster1") - 1) if d.getf("monster1") == 0 then d.notice("Es sind Metinsteine erschienen.") d.notice("Zerstört sie!") d.clear_regen() d.regen_file("data/dungeon/dragon/dragon_metin1.txt") d.setf("metins1", 2) end end when 11507.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("metins1") > 0 begin d.setf("metins1", d.getf("metins1") - 1) if d.getf("metins1") == 0 then d.notice("Ihr habt alle Metinsteine zerstört.!") d.notice("Geht nun weiter. Aber habt acht!") d.notice("Auf dem Weg werden noch mehr dieser Monster lauern.") d.clear_regen() d.regen_file("data/dungeon/dragon/dragon2.txt") d.setf("monster2", 100) end end when 2235.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("monster2") > 0 begin d.setf("monster2", d.getf("monster2") - 1) if d.getf("monster2") == 0 then d.notice("Der Flammenkönig ist an der kaputten Brücke erschienen.") d.notice("Wie es scheint hat er damit etwas zu tun,") d.notice("die Brücken kaputt sind! Erledigt ihn!") d.spawn_mob(2206, 266, 523) end end when 2206.kill with pc.in_dungeon() begin d.notice("Gut gemacht. Aber wie es scheint ist nicht nur er") d.notice("an dem Schuld was hier passiert. Sucht weiter nach der Ursache!") d.setf("flammenkoenig", 0) d.clear_regen() d.regen_file("data/dungeon/dragon/dragon3.txt") d.setf("monster3", 115) end when 2235.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("monster3") > 0 begin d.setf("monster3", d.getf("monster3") - 1) if d.getf("monster3") == 0 then d.notice("Am Ende des Weges ist etwas !") d.notice("Schaut nach was da los ist!") d.clear_regen() d.spawn_mob(2207, 339, 278) d.setf("flammenkoenig2", 1) end end when 2207.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("flammenkoenig2") == 1 begin d.notice("2 Flammenkönige!?") d.notice("Hier stimmt definitiv etwas nicht.") d.notice("Jedoch haben wir bei diesem einige Informationen") d.notice("Über ein weiteres Gebiet bekommen.") d.notice("Dort sollen noch stärkere Gegner sein.") d.notice("Also macht euch bereit in 20 Sekunden bringe ich euch") d.notice("dorthin. Viel Glück!") d.setf("flammenkoenig2", 0) timer("get_next2", 20) end when get_next2.timer begin d.clear_regen() d.new_jump_all(92, 15000000+32,15000000+234) d.new_jump_all(92, 150000+32,150000+234) d.regen_file("data/dungeon/dragon/dragon4.txt") d.setf("monster4", 30) end when 2404.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("monster4") > 0 begin d.setf("monster4", d.getf("monster4") - 1) if d.getf("monster4") == 0 then d.kill_all() d.notice("Seitwann stecken die Setaou mit den Flammenwesen") d.notice("unter einer Decke?") d.notice("Es sind wütende Schreie zu höhren.") d.notice("sucht die Ursache dafür!") d.spawn_mob(2491, 74, 117) d.setf("general1", 1) end end when 2491.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("general1") == 1 begin d.notice("Sogar die Hauptmänner drehen total durch.") d.notice("Was ist nur mit ihnen los?") d.notice("Hier muss wirklich etwas faul sein!") d.notice("Es sind schon wieder eine Menge Setaou erschienen!") d.notice("Also gebt euer Bestes!") d.setf("general1", 0) d.clear_regen() d.regen_file("data/dungeon/dragon/dragon4.txt") d.setf("monster5", 30) end when 2404.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("monster5") > 0 begin d.setf("monster5", d.getf("monster5") - 1) if d.getf("monster5") == 0 then d.kill_all() d.notice("Wieder diese Schreie !?") d.notice("Sucht wieder einmal danach!") d.spawn_mob(2494, 74, 22) d.setf("general2", 1) end end when 2494.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("general2") == 1 begin d.notice("Das kann so nicht weitergehen.") d.notice("Was ist nur mit ihnen los?") d.notice("Der Hauptmann sagte etwas von einem Drachen!?") d.notice("Ihr müsst nach einem Drachen suchen!") d.notice("Viel Glück!") d.setf("general2", 0) d.clear_regen() d.setf("drache1", 1) d.spawn_mob(2291, 212, 71) end when 2291.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("drache1") == 1 begin d.notice("Ihr habt es geschafft den Drachen zu bezwingen.") d.notice("Aber es ist noch nicht zuende!") d.notice("Es gibt noch einen Weiteren Drachen.") d.notice("In einer Minute werd ich euch dorthin bringen!") d.notice("Viel Glück!") d.setf("drache1", 0) d.clear_regen() timer("get_next3", 60) end when get_next3.timer begin d.clear_regen() d.new_jump_all(94, 76000000+205,76000000+125) d.new_jump_all(94, 760000+205,760000+125) d.spawn_mob(204, 126, 70) d.setf("drache2", 1) end when 2700.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("drache2") == 1 begin d.notice("Ihr habt es geschafft beide Drachen zu bezwingen.") d.notice("Ihr seid erstklassig!") d.notice("Die Schätze der Drachen sollten Lohn genug sein!") d.setf("drache2", 0) notice_all("".. pc.get_name() .." hat die Dracheninvasion gemeistert!") timer("exit", 30) end when exit.timer begin warp_all_to_village( pc.get_map_index() , 1 ) when logout begin set_state(ausgeloggt) end end
state ausgeloggt begin when login begin warp_to_village() end end end
warrock ausloggen? 04/03/2011 - WarRock - 6 Replies hallo mal wieda :I wollte mal fragen ob mann seinen warrock account irgendwie ausloggen kann ohne admin gm odA sonst wen anzuschreiben ? jede antwort wirt natürlich wieder mal mit einem thx belohnt :D:rtfm::mofo:
Ausloggen übersetzen 06/22/2010 - Metin2 Private Server - 0 Replies Hallo, Ich habe eine Frage. Und zwar wie ich ausloggen übersetze also die Sekunden und so und die Raten.. wenn man in eine Map kommt das da steht Yang-Bombe 1000% oder so.
Wo finde ich es und wo kann ich es übersetzen.
acc ausloggen 01/29/2010 - WarRock - 4 Replies hey leute
kann ich i-wie meine acc ausloggen wenn mein kumpel damit on is?
also er zockt, ich will mich einloggen... klappt net! deswege will ich wissen ob ich ihn i-wie "kicken" kann oder so^^
kann ned ausloggen.. 05/07/2009 - Aion - 2 Replies bekomme wenn ich einlogge andauernd diese meldung: "your accumulated play time is 43hours 54minutes. your accumulated rest time is 0hours 0minutes."
und deshalb bekomm ich keine items un ep.. dabei hab ich im insgesamten nichtmal 1std bis jez an der beta gezockt^^
weiß jemand woran das liegen könnte? anscheinend logged der ned richtig aus und bleibt durchgehend drin..
bitte um hilfe
fg frosch
Ausloggen in 0-1ner sec 05/26/2008 - Metin2 Guides & Templates - 10 Replies teleportiert euch einfach mit dem M2HS zu 1600 1600 und ihr seit ausgeloggt bzw. gekickt.
Das THX nicht vergessen ^^