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[Problem]Beta Rüstungen
Discussion on [Problem]Beta Rüstungen within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
01/01/2013, 23:11
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2012
Posts: 406
Received Thanks: 75
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[Problem]Beta Rüstungen
Schönen guten Abend ePvP,
habe folgende Waffen und Rüstungen eingefügt:
Nun habe ich folgendes Problem, wenn ich die Rüstung anziehe, kommen die Texturen des Blaustahlpanzers (siehe Bild)
Hoffe mir kann da jemand bei helfen, bzw für die jenigen bei denen es geht: Welchen Pfad habt ihr in der Item_list angegeben?
Hatte nämlich bei meinen Waffen kein Pfad in der Item_list angegeben, da waren die Waffen unsichtbar. Als ich anschließend den Pfad für die .gr2 datein angegeben habe, lief alles einwandfrei.
Mit freundlichen Grüßen
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01/01/2013, 23:12
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 2,504
Received Thanks: 870
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texturen falsch
haste die msm dateien bearbeitet>>???
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01/01/2013, 23:13
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2012
Posts: 406
Received Thanks: 75
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Nein habe ich nicht, könntest du mir evtl. ein kleines Tutorial geben wie ich dort was ändern muss?
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01/01/2013, 23:19
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#4
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elite*gold: 315
Join Date: Jun 2012
Posts: 5,158
Received Thanks: 4,814
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Id clientside und serverside nicht gleich ?
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01/01/2013, 23:22
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2012
Posts: 406
Received Thanks: 75
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Quote:
Originally Posted by Lauling
Id clientside und serverside nicht gleich ?
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Doch, wenn ich in der item_list einen pfad angebe wo die gr2 datein eig. drin sein sollte, kommt aber der blaustahlpanzer...gebe ich keinen pfad an in der item_list ist die rüstung unsichtbar
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01/01/2013, 23:51
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 2,504
Received Thanks: 870
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msm dateien ma anpassen es wird an die falschen texturen gegriffen
warscheinlich haste die garnicht eddiert
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01/01/2013, 23:52
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2012
Posts: 406
Received Thanks: 75
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Quote:
Originally Posted by nostradame37
msm dateien ma anpassen es wird an die falschen texturen gegriffen
warscheinlich haste die garnicht eddiert
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kannst du mir evtl. erklären wie ich sie anpassen kann?
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01/02/2013, 00:00
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 2,504
Received Thanks: 870
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schau dir die warior_m msm ann die steht fuer krieger maenlich den letzten eintrag von ruessis es wird dort definiert auf welche texthur der client zugreifen soll
ergibt sich eigentlich von selbst
nicht vergessen die grupe shape data weiter zu nummerieren
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01/02/2013, 00:13
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#9
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2012
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Received Thanks: 75
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Brauche dabei hilfe, blicke da nun wirklich nicht durch, hier mal meine warrior_m.msm datei:
PHP Code:
ScriptType RaceDataScript
BaseModelFileName "d:/ymir work/pc/warrior/warrior_novice.GR2"
Group HairData
{
PathName "d:/ymir Work/pc/warrior/"
HairDataCount 24
Group HairData00
{
HairIndex 0
Model "hair/hair_1_1.gr2"
SourceSkin "hair/hair_1_1.dds"
TargetSkin "warrior_hair_01.dds"
}
Group HairData01
{
HairIndex 1
Model "hair/hair_1_1.gr2"
SourceSkin "hair/hair_1_1.dds"
TargetSkin "warrior_hair_01_white.dds"
}
Group HairData02
{
HairIndex 2
Model "hair/hair_1_1.gr2"
SourceSkin "hair/hair_1_1.dds"
TargetSkin "warrior_hair_01_gold.dds"
}
Group HairData03
{
HairIndex 3
Model "hair/hair_1_1.gr2"
SourceSkin "hair/hair_1_1.dds"
TargetSkin "warrior_hair_01_red.dds"
}
Group HairData04
{
HairIndex 4
Model "hair/hair_1_1.gr2"
SourceSkin "hair/hair_1_1.dds"
TargetSkin "warrior_hair_01_brown.dds"
}
Group HairData05
{
HairIndex 5
Model "hair/hair_1_1.gr2"
SourceSkin "hair/hair_1_1.dds"
TargetSkin "warrior_hair_01_black.dds"
}
Group HairData06
{
HairIndex 1001
Model "hair/hair_2_1.gr2"
SourceSkin "hair/hair_2_1.dds"
TargetSkin "hair/hair_2_1.dds"
}
Group HairData07
{
HairIndex 1002
Model "hair/hair_2_2.gr2"
SourceSkin "hair/hair_2_2.dds"
TargetSkin "hair/hair_2_2.dds"
}
Group HairData08
{
HairIndex 1003
Model "hair/hair_2_3.gr2"
SourceSkin "hair/hair_2_3.dds"
TargetSkin "hair/hair_2_3.dds"
}
Group HairData09
{
HairIndex 1004
Model "hair/hair_2_4.gr2"
SourceSkin "hair/hair_2_4.dds"
TargetSkin "hair/hair_2_4.dds"
}
Group HairData10
{
HairIndex 1005
Model "hair/hair_3_1.gr2"
SourceSkin "hair/hair_3_1.dds"
TargetSkin "hair/hair_3_1.dds"
}
Group HairData11
{
HairIndex 1006
Model "hair/hair_3_2.gr2"
SourceSkin "hair/hair_3_2.dds"
TargetSkin "hair/hair_3_2.dds"
}
Group HairData12
{
HairIndex 1007
Model "hair/hair_3_3.gr2"
SourceSkin "hair/hair_3_3.dds"
TargetSkin "hair/hair_3_3.dds"
}
Group HairData13
{
HairIndex 1008
Model "hair/hair_3_4.gr2"
SourceSkin "hair/hair_3_4.dds"
TargetSkin "hair/hair_3_4.dds"
}
Group HairData14
{
HairIndex 1009
Model "hair/hair_4_1.gr2"
SourceSkin "hair/hair_4_1.dds"
TargetSkin "hair/hair_4_1.dds"
}
Group HairData15
{
HairIndex 1010
Model "hair/hair_4_2.gr2"
SourceSkin "hair/hair_4_2.dds"
TargetSkin "hair/hair_4_2.dds"
}
Group HairData16
{
HairIndex 1011
Model "hair/hair_4_3.gr2"
SourceSkin "hair/hair_4_3.dds"
TargetSkin "hair/hair_4_3.dds"
}
Group HairData17
{
HairIndex 1012
Model "hair/hair_4_4.gr2"
SourceSkin "hair/hair_4_4.dds"
TargetSkin "hair/hair_4_4.dds"
}
Group HairData18
{
HairIndex 1013
Model "hair/hair_6_1.gr2"
SourceSkin "hair/hair_6_1.dds"
TargetSkin "hair/hair_6_1.dds"
}
Group HairData19
{
HairIndex 1014
Model "hair/hair_5_1.gr2"
SourceSkin "hair/hair_5_1.dds"
TargetSkin "hair/hair_5_1.dds"
}
Group HairData20
{
HairIndex 1015
Model "hair/hair_7_1.gr2"
SourceSkin "hair/hair_7_1.dds"
TargetSkin "hair/hair_7_1.dds"
}
Group HairData21
{
HairIndex 1016
Model "hair/hair_8_1.gr2"
SourceSkin "hair/hair_8_1.dds"
TargetSkin "hair/hair_8_1.dds"
}
Group HairData22
{
HairIndex 1017
Model "hair/hair_9_1.gr2"
SourceSkin "hair/hair_9_1.dds"
TargetSkin "hair/hair_9_1.dds"
}
Group HairData23
{
HairIndex 1018
Model "hair/hair_10_1.gr2"
SourceSkin "hair/hair_10_1.dds"
TargetSkin "hair/hair_10_1.dds"
}
}
Group ShapeData
{
PathName "d:/ymir Work/pc/warrior/"
ShapeDataCount 99
Group ShapeData00
{
ShapeIndex 0
Model "warrior_novice.gr2"
SourceSkin "warrior_novice_red.dds"
TargetSkin "warrior_novice_red.dds"
}
Group ShapeData01
{
ShapeIndex 1
Model "warrior_novice.gr2"
SourceSkin "warrior_novice_red.dds"
TargetSkin "warrior_novice_blue.dds"
}
Group ShapeData02
{
ShapeIndex 3
Model "warrior_nahan.gr2"
SourceSkin "warrior_nahan.dds"
TargetSkin "warrior_nahan.dds"
}
Group ShapeData03
{
ShapeIndex 4
Model "warrior_nahan.gr2"
SourceSkin "warrior_nahan.dds"
TargetSkin "warrior_giryung.dds"
}
Group ShapeData04
{
ShapeIndex 5
Model "warrior_nahan.gr2"
SourceSkin "warrior_nahan.dds"
TargetSkin "warrior_jaho.dds"
}
Group ShapeData05
{
ShapeIndex 6
Model "warrior_saja.gr2"
SourceSkin "warrior_saja.dds"
TargetSkin "warrior_saja.dds"
}
Group ShapeData06
{
ShapeIndex 7
Model "warrior_saja.gr2"
SourceSkin "warrior_saja.dds"
TargetSkin "warrior_jain.dds"
}
Group ShapeData07
{
ShapeIndex 8
Model "warrior_saja.gr2"
SourceSkin "warrior_saja.dds"
TargetSkin "warrior_moryong.dds"
}
Group ShapeData08
{
ShapeIndex 9
Model "warrior_cheongrin.gr2"
SourceSkin "warrior_cheongrin.dds"
TargetSkin "warrior_cheongrin.dds"
}
Group ShapeData09
{
ShapeIndex 10
Model "warrior_cheongrin.gr2"
SourceSkin "warrior_cheongrin.dds"
TargetSkin "warrior_geumrin.dds"
}
Group ShapeData10
{
ShapeIndex 11
Model "warrior_yongsin.GR2"
SourceSkin "warrior_yongsin.dds"
TargetSkin "warrior_yongsin.dds"
}
Group ShapeData11
{
SpecialPath "d:/ymir work/monster/wolf/"
ShapeIndex 100
Model "wolf.gr2"
SourceSkin "wolf.dds"
}
Group ShapeData12
{
SpecialPath "d:/ymir work/monster/wild_boar/"
ShapeIndex 101
Model "wild_boar.gr2"
SourceSkin "wild_boar.dds"
}
Group ShapeData13
{
SpecialPath "d:/ymir work/monster/bear/"
ShapeIndex 102
Model "bear.gr2"
SourceSkin "bear.dds"
}
Group ShapeData14
{
SpecialPath "d:/ymir work/monster/tiger/"
ShapeIndex 103
Model "tiger.gr2"
SourceSkin "tiger.dds"
}
Group ShapeData15
{
SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/"
ShapeIndex 201
Model "warrior_marry_01.gr2"
SourceSkin "warrior_marry_01.dds"
TargetSkin "warrior_marry_01.dds"
}
Group ShapeData16
{
SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/"
ShapeIndex 12
Model "warrior_4-1.GR2"
SourceSkin "warrior_4-1.dds"
TargetSkin "warrior_4-1.dds"
}
Group ShapeData17
{
SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/"
ShapeIndex 24
Model "warrior_lord.GR2"
SourceSkin "warrior_king01.dds"
TargetSkin "warrior_king01.dds"
}
Group ShapeData18
{
ShapeIndex 14
Model "warrior_nahan.gr2"
SourceSkin "warrior_nahan.dds"
TargetSkin "warrior_1-1_nahan_a.dds"
}
Group ShapeData19
{
ShapeIndex 15
Model "warrior_nahan.gr2"
SourceSkin "warrior_nahan.dds"
TargetSkin "warrior_giryung_a.dds"
}
Group ShapeData20
{
ShapeIndex 16
Model "warrior_nahan.gr2"
SourceSkin "warrior_nahan.dds"
TargetSkin "warrior_jaho_a.dds"
}
Group ShapeData21
{
ShapeIndex 17
Model "warrior_saja.gr2"
SourceSkin "warrior_saja.dds"
TargetSkin "warrior_saja_a.dds"
}
Group ShapeData22
{
ShapeIndex 18
Model "warrior_saja.gr2"
SourceSkin "warrior_saja.dds"
TargetSkin "warrior_jain_a.dds"
}
Group ShapeData23
{
ShapeIndex 19
Model "warrior_saja.gr2"
SourceSkin "warrior_saja.dds"
TargetSkin "warrior_2-3_moryong_a.DDS"
}
Group ShapeData24
{
ShapeIndex 20
Model "warrior_cheongrin.gr2"
SourceSkin "warrior_cheongrin.dds"
TargetSkin "warrior_3-1_cheongrin_a.dds"
}
Group ShapeData25
{
ShapeIndex 21
Model "warrior_cheongrin.gr2"
SourceSkin "warrior_cheongrin.dds"
TargetSkin "warrior_3-2_geumrin_a.dds"
}
Group ShapeData26
{
SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/"
ShapeIndex 25
Model "warrior_lord.GR2"
SourceSkin "warrior_king01.dds"
TargetSkin "warrior_king02.dds"
}
Group ShapeData27
{
SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/"
ShapeIndex 26
Model "warrior_4-1.GR2"
SourceSkin "warrior_4-1.dds"
TargetSkin "warrior_4-2.dds"
}
Group ShapeData28
{
ShapeIndex 27
Model "warrior_event1.GR2"
SourceSkin "warrior_event1_yellow.dds"
TargetSkin "warrior_event1_red.dds"
}
Group ShapeData29
{
ShapeIndex 28
Model "warrior_event1.GR2"
SourceSkin "warrior_event1_yellow.dds"
TargetSkin "warrior_event1_yellow.dds"
}
Group ShapeData30
{
ShapeIndex 29
Model "warrior_event1.GR2"
SourceSkin "warrior_event1_yellow.dds"
TargetSkin "warrior_event1_blue.dds"
}
Group ShapeData31
{
SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/"
ShapeIndex 30
Model "warrior_nahan.gr2"
SourceSkin "warrior_nahan.dds"
TargetSkin "warrior_costume1.dds"
}
Group ShapeData32
{
ShapeIndex 50
Model "warrior_4-1.gr2"
SourceSkin "warrior_4-1.dds"
TargetSkin "warrior_4_3.dds"
}
Group ShapeData33
{
ShapeIndex 61
Model "warrior_nahan.gr2"
SourceSkin "warrior_nahan.dds"
TargetSkin "warrior_giryung_e01.dds"
}
Group ShapeData34
{
ShapeIndex 60
Model "warrior_nahan.gr2"
SourceSkin "warrior_nahan.dds"
TargetSkin "warrior_nahan_e01.dds"
}
Group ShapeData35
{
SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/"
ShapeIndex 40
Model "warrior_4-1.gr2"
SourceSkin "warrior_4-1.dds"
TargetSkin "warrior_4_4.dds"
}
Group ShapeData36
{
SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/"
ShapeIndex 32
Model "warrior_lord.GR2"
SourceSkin "warrior_king01.dds"
TargetSkin "holy_kriger_king01.dds"
}
Group ShapeData37
{
SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/"
ShapeIndex 33
Model "warrior_heaven_1.GR2"
SourceSkin "warrior_4-1.dds"
TargetSkin "warrior_4-1.dds"
}
Group ShapeData38
{
SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/"
ShapeIndex 41
Model "warrior_4-1.gr2"
SourceSkin "warrior_4-1.dds"
TargetSkin "warrior_e4_1.dds"
}
Group ShapeData39
{
ShapeIndex 900
LOCAL_Model "season1/pc/warrior/warrior_lord.GR2"
}
Group ShapeData40
{
ShapeIndex 62
Model "warrior_nahan.gr2"
SourceSkin "warrior_nahan.dds"
TargetSkin "warrior_jaho_e01.dds"
}
Group ShapeData41
{
ShapeIndex 63
Model "warrior_saja.gr2"
SourceSkin "warrior_saja.dds"
TargetSkin "warrior_saja_e01.dds"
}
Group ShapeData42
{
ShapeIndex 64
Model "warrior_saja.gr2"
SourceSkin "warrior_saja.dds"
TargetSkin "warrior_jain_e01.dds"
}
Group ShapeData43
{
ShapeIndex 65
Model "warrior_saja.gr2"
SourceSkin "warrior_saja.dds"
TargetSkin "warrior_moryong_e01.dds"
}
Group ShapeData44
{
ShapeIndex 66
Model "warrior_cheongrin.gr2"
SourceSkin "warrior_cheongrin.dds"
TargetSkin "warrior_cheongrin_e01.dds"
}
Group ShapeData45
{
ShapeIndex 67
Model "warrior_cheongrin.gr2"
SourceSkin "warrior_cheongrin.dds"
TargetSkin "warrior_geumrin_e01.dds"
}
Group ShapeData46
{
ShapeIndex 68
Model "warrior_yongsin.GR2"
SourceSkin "warrior_yongsin.dds"
TargetSkin "warrior_yongsin_e01.dds"
}
Group ShapeData47
{
SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/"
ShapeIndex 69
Model "warrior_4-1.GR2"
SourceSkin "warrior_4-1.dds"
TargetSkin "warrior_4-1_e01.dds"
}
Group ShapeData48
{
SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/"
ShapeIndex 34
Model "warrior_lord.GR2"
SourceSkin "warrior_king01.dds"
TargetSkin "warrior_king03.dds"
}
Group ShapeData49
{
SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/"
ShapeIndex 42
Model "warrior_4-1.GR2"
SourceSkin "warrior_4-1.dds"
TargetSkin "warrior_4_5.dds"
}
Group ShapeData50
{
SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/"
ShapeIndex 43
Model "warrior_4-1.GR2"
SourceSkin "warrior_4-1.dds"
TargetSkin "warrior_4_6.dds"
}
Group ShapeData51
{
SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/"
ShapeIndex 44
Model "warrior_lord.GR2"
SourceSkin "warrior_king01.dds"
TargetSkin "holy_kriger_king02.dds"
}
Group ShapeData52
{
SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/"
ShapeIndex 80
Model "kriger zombi.GR2"
SourceSkin "zombie_god.dds"
TargetSkin "zombie_god.dds"
}
Group ShapeData53
{
SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/"
ShapeIndex 45
Model "warrior_lord.GR2"
SourceSkin "warrior_king01.dds"
TargetSkin "warrior_baijin.dds"
}
Group ShapeData54
{
SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/"
ShapeIndex 46
Model "warrior_lord.GR2"
SourceSkin "warrior_king01.dds"
TargetSkin "warrior_huangjin.dds"
}
Group ShapeData55
{
SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/"
ShapeIndex 47
Model "warrior_4-1.GR2"
SourceSkin "warrior_4-1.dds"
TargetSkin "warrior_4_7.dds"
}
Group ShapeData56
{
SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/"
ShapeIndex 48
Model "warrior_4-1.GR2"
SourceSkin "warrior_4-1.dds"
TargetSkin "warrior_4_8.dds"
}
Group ShapeData57
{
SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/"
ShapeIndex 49
Model "warrior_4-1.GR2"
SourceSkin "warrior_4-1.dds"
TargetSkin "warrior_4_9.tga"
}
Group ShapeData58
{
SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/"
ShapeIndex 51
Model "warrior_m2m_final.gr2"
SourceSkin "warrior_m2m_final.dds"
TargetSkin "warrior_m2m_final.dds"
}
Group ShapeData59
{
SpecialPath "d:/ymir Work/item/warmaschio/"
ShapeIndex 52
Model "warmaschio_phill_infinitymetin.GR2"
}
Group ShapeData60
{
SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/"
ShapeIndex 53
Model "warrior_4-1.GR2"
SourceSkin "warrior_4-1.dds"
TargetSkin "warrior_4_10.dds"
}
Group ShapeData61
{
SpecialPath "d:/ymir work/pc/warrior/"
ShapeIndex 54
Model "warrior_uni_1.GR2"
}
Group ShapeData62
{
SpecialPath "d:/ymir work/pc/warrior/"
ShapeIndex 55
Model "warrior_uni_2.GR2"
}
Group ShapeData63
{
SpecialPath "d:/ymir work/pc/warrior/"
ShapeIndex 56
Model "warrior_120.GR2"
}
Group ShapeData64
{
SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/"
ShapeIndex 57
Model "warrior_god.GR2"
SourceSkin "corazzadivina.tga"
TargetSkin "corazzadivina.tga"
}
Group ShapeData65
{
SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/"
ShapeIndex 58
Model "wuzhein_warrior_male.GR2"
SourceSkin "wuzhein_warrior_male_armor.dds"
TargetSkin "wuzhein_warrior_male_armor.dds"
SourceSkin2 "wuzhein_warrior_male_body.dds"
TargetSkin2 "wuzhein_warrior_male_body.dds"
}
Group ShapeData66
{
SpecialPath "d:/ymir work/pc/warrior/"
ShapeIndex 59
Model "warrior_1152.GR2"
}
Group ShapeData67
{
SpecialPath "d:/ymir work/pc/warrior/"
ShapeIndex 70
Model "baso_arcobaleno_war_m.GR2"
}
Group ShapeData68
{
SpecialPath "d:/ymir work/pc/warrior/"
ShapeIndex 71
Model "baso_millennare_war_m.GR2"
}
Group ShapeData69
{
SpecialPath "d:/ymir work/pc/warrior/"
ShapeIndex 72
Model "basobad_finale_war_m.GR2"
}
Group ShapeData70
{
SpecialPath "d:/ymir work/textures/minoarmorset/"
ShapeIndex 73
Model "male_mino_warrior.gr2"
SourceSkin "mino_armor_male.dds"
TargetSkin "mino_armor_male.dds"
}
}
Group AttachingData
{
AttachingDataCount 2
Group AttachingData00
{
AttachingDataType 1
isAttaching 0
AttachingModelIndex 0
AttachingBoneName "Bip01"
CollisionType 1
SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 40.000000
Position 0.000000 0.000000 100.000000
}
}
Group AttachingData01
{
AttachingDataType 1
isAttaching 0
AttachingModelIndex 0
AttachingBoneName "Bip01"
CollisionType 3
SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 70.000000
Position 0.000000 0.000000 100.000000
}
}
}
So und in dem pc ordner bei warrior ist folgendes drin:
warrior_5_1.dds
warrior_5_1.gr2
warrior_5_1_lod_01.gr2
warrior_5_1_lod_02.gr2
warrior_5_1_lod_03.gr2
Wie genau muss ich jetzt dort was zuordnen? Mache das zum 1. mal und habe davon wirklich 0 Ahnung.
Mfg
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[Release]Metin2 Neue Beta Monster, Rüstungen Waffen und mehr
08/13/2016 - Metin2 PServer Guides & Strategies - 267 Replies
Hi,
ich release euch die neuen Beta Monster, Rüstungen, Waffen und viele andere Sachen.
Hier ist ein Vorschau von den Monster :
Video
http://www.youtube.com/watch?v=r3JbIj8sZZg
Dragonsoul:
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[B]Querys für Beta-Waffen / -Rüstungen an [S] PSC
02/02/2013 - Metin2 Trading - 7 Replies
Hallo epvp!
Gleich einmal vorweg, ich will unter diesem Thread nicht lesen, dass es die Sachen, die ich hier verkaufe schon gibt, da sie noch fast keine Server serverside drin haben.
Es gibt zwar schon 4 oder 5 Server, aber die haben sich das genau so wie ich auch selbst gemacht
Ich biete euch hier die MySQL Querys der Beta-Waffen und Rüstungen + dazugehörige Item_Proto, item_list und Icon_pack Einträge zum Kauf an.
Hier ein Screen von dem RAR Archiv, dass ihr nach dem Kauf bekommt:
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[Hiiiiiilfe] Neue Mt2 Beta Rüstungen
01/29/2013 - Metin2 Private Server - 3 Replies
Guten Abend,
ich hätte mal ne frage, bzw. wer kann mir helfen die Rüstungen aus:
http://www.elitepvpers.com/forum/metin2-pserver-g uides-strategies/2237301-release-metin2-neue-beta- monster-r-stungen-waffen-und-mehr.html
einzufügen??
Schon mal VIELEN DANK im Vorraus :):D
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[HELP]Metin2 Neue Beta Dragonsoul, Monster, Rüstungen Waffen, Maps und mehr
12/26/2012 - Metin2 Private Server - 1 Replies
Hallo epvpers,
ich brauche hilfe bei den http://www.elitepvpers.com/forum/metin2-pserver-gu ides-strategies/2237301-release-metin2-neue-beta-m onster-r-stungen-waffen-und-mehr.html
Ich würde mich freuen wenn ihr mich bei skype adden würdet und mir erklären könnt wie ich sowas einfüge :( .
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Problem mit Rüstungen.
02/05/2011 - Metin2 Private Server - 13 Replies
Guten Abend,
hab gerade die 90er Rüstungen eingefügt etc. und nun wollte ich mal schauen, ob auch alle funktionieren.
Leider nicht. =) Mit der SchamanenRüstung und der KriegerRüstung ist alles in Ordnung.
Folgendes Problem:
Uppe ich zB. eine 66er NinjaRüstung zu einer KingRüstung, erhalte ich die 50er King für Ninjas. So weit so gut. Jetzt will ich diese zur 90er weiteruppen und erhalte aber dann zwar die gewünschte Rüstung, doch leider ist diese für Suras.
Das Gleiche ist bei der...
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