Hiho epvpler, ich hab mich mal ran gesetzt und hab versucht ne kleine antibug quest für die Pets zuschreiben... Den meisten ist ja bekannt, dass wen mann sie wegschickt mit strg+g gehen die zwar weg, mann kann auch ein neues rufen aber die bonis von dem alten bleiben und die von dem neuen werden dazu gerechnet... und das will ich nicht
Also ich habs versucht mit nem get.gf zulösen aber iwie funtzt es nicht, hoffe einer kann mir helfen.
Antibug quest:
Code:
quest anti_bug_domme begin
state start begin
when 71120.use with pc.getqf("domme_pet3", 1) begin
say("Es ist bereits ein Pet aktiviert. Deaktiviere dies erst!")
end
when 53004.use with pc.getqf("domme_pet3", 1) begin
say("Es ist bereits ein Pet aktiviert. Deaktiviere dies erst!")
end
end
end
Hatte es auch schon so probiert:
Code:
quest anti_bug_domme begin
state start begin
when 71120.use with pc.getqf("domme_pet3") == 1 begin
say("Es ist bereits ein Pet aktiviert. Deaktiviere dies erst!")
end
when 53004.use with pc.getqf("domme_pet3") == 1 begin
say("Es ist bereits ein Pet aktiviert. Deaktiviere dies erst!")
end
end
end
Pet quest:
Code:
quest baby_loewe_domme begin
state start begin
when 71120.use begin
local old_horse_name = horse.get_name() ;
if string.len(old_horse_name) == 0 then
say_title("Baby Löwe")
say_reward("Dein Baby Löwe besitzt noch keinen Namen.")
say_reward("Du kannst ihm einen geben in dem du den")
say_reward("Pferdezucker benutzt, diese kannst du dir")
say_reward("im Itemshop kaufen, oder aus der Azrael Truhe droppen.")
say_reward("")
say_reward("ACHTUNG: Alle Haustiere Besitzen dann den")
say_reward("gleichen Namen!")
return
end
pc.setqf("domme_pet3", 1)
chat("Dein Löwe wurde gerufen. Er gibt dir 15 Str,Int,Dex,Vit, 20% mehr EXP, 75 mehr Agw und 2,5k TP.")
affect.add_collect(apply.CON,15,60*60*24*365*60)
affect.add_collect(apply.INT,15,60*60*24*365*60)
affect.add_collect(apply.STR,15,60*60*24*365*60)
affect.add_collect(apply.DEX,15,60*60*24*365*60)
affect.add_collect(apply.MAX_HP,2500,60*60*24*365*60)
affect.add_collect(apply.EXP_DOUBLE_BONUS,20,60*60*24*365*60)
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,75,60*60*24*365*60)
horse.set_level ("23")
horse.unsummon() horse.summon()
set_state(back)
end
end
state back begin
when 71120.use begin
pc.setqf("domme_pet3", 0)
chat("Dein Löwe wurde weggeschickt!")
affect.remove_collect(apply.CON,15,60*60*24*365*60)
affect.remove_collect(apply.INT,15,60*60*24*365*60)
affect.remove_collect(apply.STR,15,60*60*24*365*60)
affect.remove_collect(apply.DEX,15,60*60*24*365*60)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP,2500,60*60*24*365*60)
affect.remove_collect(apply.EXP_DOUBLE_BONUS,20,60*60*24*365*60)
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,75,60*60*24*365*60)
horse.unsummon()
horse.set_level ("21")
set_state(start)
end
end
end
Mein problem: ich kann trotzdem immer neue dazu rufen und die bonis bleiben auch...
quest anti_bug_domme begin
state start begin
when horse.unsummon() with pc.getqf("domme_pet3") == 1 begin
affect.remove_collect(apply.CON,15,60*60*24*365*60)
affect.remove_collect(apply.INT,15,60*60*24*365*60)
affect.remove_collect(apply.STR,15,60*60*24*365*60)
affect.remove_collect(apply.DEX,15,60*60*24*365*60)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP,2500,60*60*24*365*60)
affect.remove_collect(apply.EXP_DOUBLE_BONUS,20,60*60*24*365*60)
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,75,60*60*24*365*60)
pc.setqf("domme_pet3", 0)
end
end
end
weiß nicht ob das geht kenn mich mit quests nicht aus aber von der idee her sollte es klappen
€: er soll aber nicht die bonis nehmen, sondern nur sagen das bereits eins aktiv ist :<
abgesehen von dem, dass er die bonis wegnimmt ist es ja mit meiner identisch... okay bis auf das horseunsommon, das probiere ich mal eben
€2: ah okay jezz hab ich begriffen was deine bewirken soll, sorry verguckt ^^
€3:
Quote:
QUEST : anti_bug_domme
STATE : start
WHEN : horse.unsummon
when doesn't have begin-end clause. (()
antibug_domme.quest:3:Error occured on compile antibug_domme.quest
€: er soll aber nicht die bonis nehmen, sondern nur sagen das bereits eins aktiv ist :<
abgesehen von dem, dass er die bonis wegnimmt ist es ja mit meiner identisch... okay bis auf das horseunsommon, das probiere ich mal eben
€2: ah okay jezz hab ich begriffen was deine bewirken soll, sorry verguckt ^^
Problem mit Premium System 04/28/2013 - Metin2 Private Server - 5 Replies Hier mal ein Bild von dem Problem, ich habe es nach dem TuT gemacht
http://www.elitepvpers.com/forum/metin2-pserver-g uides-strategies/1589187-release-premium-system.ht ml
un ja seit dem sind die Fehler da
problem with new job system v1.193 04/20/2012 - SRO Private Server - 4 Replies when i run Sr_Gameserver it's automaticlly closed and getting this error in fatal log :
2012-03-07 21:41:38 Invalid Region!!
2012-03-07 21:41:38 Invalid Region!!
2012-03-07 21:41:38 Invalid Region!!
2012-03-07 21:41:38 Invalid Region!!
2012-03-07 21:41:38 Invalid Region!!
2012-03-07 21:41:38 Invalid Region!!
2012-03-07 21:41:38 Invalid Region!!
SP problem in reset system! 04/13/2010 - Cabal Private Server - 0 Replies ok,i need help...i have sp problem in reset system..
if i reset with char i cant get sp ... it gets limited to tiny bit ... if u get me here.. plz post ur solutions
Problem mit System... 09/03/2006 - Technical Support - 2 Replies Sooo der kleine hier macht wieder Faxen.. und naja das geht einen schon saftig aufn sack...
"Problem:
Bluescreen bei Bootscreen von Windows XP automatischer Neustart
Habe mal paar Fehlercodes aufgeschrieben:
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*** STOP: 0x 00000D1 (0xF8D68D80,0x00000005,0x00000000,0xF8396A9A)