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[Preview]Worlds Biggest Metin2Map
Discussion on [Preview]Worlds Biggest Metin2Map within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
11/05/2012, 14:04
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#46
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2012
Posts: 7
Received Thanks: 0
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Habe noch nie eine soooooo gute Map gesehen! Mach weiterso!
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11/05/2012, 20:49
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#47
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2010
Posts: 1,188
Received Thanks: 2,130
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Danke Leute, hätte echt nicht so viel postivies erwartet.
Ich hoffe das ich unser Konzept durchschlägt...
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11/06/2012, 16:25
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#48
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elite*gold: 20
Join Date: Jun 2011
Posts: 2,901
Received Thanks: 3,342
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Quote:
Originally Posted by .Iscariot
Epischste Map, die jemals gemacht wurde! Mehr gibt es dazu eigentlich nicht zu sagen
Wobei: Jetzt noch wehende Bäume und sich bewegendes Gras ...
._.
Mit freundlichen Grüßen Iscariot
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Also wehende Bäume haben wir in manchen Mapabschnitten ^^
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11/06/2012, 18:34
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#49
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elite*gold: 1250
Join Date: Oct 2010
Posts: 3,599
Received Thanks: 5,523
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Sehr sehr Nice Arbeit !
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11/06/2012, 20:11
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#50
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elite*gold: 994
Join Date: May 2012
Posts: 2,106
Received Thanks: 639
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Muss ich auch sagen ihr holt aus Metin2 mehr raus als eigentlich rauszuholen ist xD
Auch der Client sieht super aus Logininterface etc. habe mir den vor 2 Monaten mal angeguckt und echt top.
Was ich dabei nur als Problem sehe man kann die verschiedenen Monster überall hinlocken was naja schon Problematisch werden kann.
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11/06/2012, 20:29
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#51
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elite*gold: 20
Join Date: Jun 2011
Posts: 2,901
Received Thanks: 3,342
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Quote:
Originally Posted by iGalaxy
Muss ich auch sagen ihr holt aus Metin2 mehr raus als eigentlich rauszuholen ist xD
Auch der Client sieht super aus Logininterface etc. habe mir den vor 2 Monaten mal angeguckt und echt top.
Was ich dabei nur als Problem sehe man kann die verschiedenen Monster überall hinlocken was naja schon Problematisch werden kann.
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Flächenbezogene Drops unsow
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11/06/2012, 20:33
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#52
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elite*gold: 994
Join Date: May 2012
Posts: 2,106
Received Thanks: 639
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Jau aber man könnte die Monster trotzdem über die ganze map locken so das dann ka Bosse auf dem "Map1" Gebiet stehen
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11/06/2012, 20:38
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#53
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elite*gold: 20
Join Date: Jun 2011
Posts: 2,901
Received Thanks: 3,342
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Quote:
Originally Posted by iGalaxy
Jau aber man könnte die Monster trotzdem über die ganze map locken so das dann ka Bosse auf dem "Map1" Gebiet stehen
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Die dann wiederum nichts droppen wenn sie da stehen ^^
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11/06/2012, 20:51
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#54
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elite*gold: 994
Join Date: May 2012
Posts: 2,106
Received Thanks: 639
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Ja ich mein das als Problem nicht wegen der dropps weil wenn solche starken Monster in low level bereichen stehen könnten die auch entsprechend User killen.
Ich weiß jetzt nicht wie weit das einige auf einer so großen Map machen würden aber einige haben bestimmt spaß daran...
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11/11/2012, 12:28
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#55
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elite*gold: 0
Join Date: May 2012
Posts: 601
Received Thanks: 131
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Quote:
Originally Posted by xCPx
Also läuft mit paar modifikationen der Gamecore sogar flüssiger (laut Messungen der anzahl der durchläufe in Freebsd) als wenn wir mehrere Maps usen
und @ .0nLy:
Das mit der Map war meine Idee.
Ich fand die krassen Unterschiede nachm Warpen auf Maps immer total beschissen und dachte mir:
Warum nicht wie all die Andren MMorpg´s einfahc einen auf Openworld machen?
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Mh, ja wär schon geil so ein "Open-World" aber dann müsste die map meiner meinung nach sogar noch größer sein, oder vlt liegt es auch einfach daran das ich die map live noch nie gesehen habe
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11/11/2012, 12:54
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#56
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2010
Posts: 1,188
Received Thanks: 2,130
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Quote:
Originally Posted by .0nLy
Mh, ja wär schon geil so ein "Open-World" aber dann müsste die map meiner meinung nach sogar noch größer sein, oder vlt liegt es auch einfach daran das ich die map live noch nie gesehen habe
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Da haste sogar Recht, aber da nur ich drann beteiligt war, wollte ich mir nicht mehr antun. Geplant war damals 30x30.
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11/11/2012, 14:58
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#57
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 1,712
Received Thanks: 1,075
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Quote:
Originally Posted by KiLL MoveS.
Da haste sogar Recht, aber da nur ich drann beteiligt war, wollte ich mir nicht mehr antun. Geplant war damals 30x30.
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Ja bring dich um ey xDD die 27x27 war doch schon ne epische Arbeit
Ich glaube an 30x30 hätteste noch ne ganze zeit Länger gesessen.
Aber ja ich glaube wenn Illirea online kommt lauf ich erstmal nur in der Gegend rum und mastrubiere auf die Geilheit dieser Map
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11/11/2012, 15:06
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#58
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2012
Posts: 3
Received Thanks: 0
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Quote:
Originally Posted by .Hiro
Ja bring dich um ey xDD die 27x27 war doch schon ne epische Arbeit
Ich glaube an 30x30 hätteste noch ne ganze zeit Länger gesessen.
Aber ja ich glaube wenn Illirea online kommt lauf ich erstmal nur in der Gegend rum und mastrubiere auf die Geilheit dieser Map 
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Das gleiche würde ich auch machen wenn der Server online kommt einfach nur rum laufen
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11/11/2012, 15:10
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#59
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 1,712
Received Thanks: 1,075
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Quote:
Originally Posted by HasanK
Das gleiche würde ich auch machen wenn der Server online kommt einfach nur rum laufen 
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was denn xD da haste genug zu tun über die Map zu laufen und mal alles zu sehen xDD
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11/11/2012, 15:14
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#60
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elite*gold: 120
Join Date: Mar 2009
Posts: 3,409
Received Thanks: 1,738
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Sieht nice aus.
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