Hey habe ein problem mit dem phoenix unzwa ist das problem wenn ich auf das siegel klicke das, dass <Pferd> Pferderufen gescheitert unten im chat kommt
wie mache ich es das der phoenix auch raus kommt?
weil das <Pferd> Pferderufen gescheitert kommt immer wenn ich rauf klicke
Das ist nochmal die Quest:
Code:
quest phoenix begin
state start begin
when 53001.use with pc.getqf("icephoenix") == 0 and pc.getqf("rentier") == 0 begin
if pc.getqf("phoenix_fly") == 0 then
local old_horse_name = horse.get_name() ;
if string.len(old_horse_name) == 0 then
say_title("Feuerphönix-Siegel")
say("Es ist ein Problem beim rufen des Feuerphönix")
say("aufgetreten. Deine Haustiere haben noch nicht")
say("einen Namen erhalten. Du solltest ihnen einen")
say("Namen geben, bevor du solche mächtige Tiere")
say("wie den Feuerphönix rufst. Dafür gibt es einen")
say("ganz besonderen Gegenstand bei der Gemicht-")
say("warenhändlerin zu einem günstigen Preis.")
return
end
chat("Dein mächtiger Feuerphönix wurde gerufen!")
local your_horse_level = horse.get_level()
pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)
pc.setqf("phoenix_fly", 1)
pc.setqf("firephoenix", 1)
horse.set_level("24")
horse.unsummon() horse.summon()
else
chat("Dein Feuerphönix verabschiedet sich nun von dir!")
horse.unsummon()
pc.setqf("phoenix_fly", 0)
pc.setqf("firephoenix", 0)
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
end
end
when logout or login with pc.getqf("phoenix_fly") == 1 begin
pc.setqf("phoenix_fly", 0)
pc.setqf("firephoenix", 0)
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
chat("Dein Feuerphönix ging alleine fort!")
end
when 53002.use with pc.getqf("firephoenix") == 0 and pc.getqf("icephoenix") == 0 begin
if pc.getqf("phoenix_3_fly") == 0 then
local old_horse_name = horse.get_name() ;
if string.len(old_horse_name) == 0 then
say_title("Rentierjunges-Siegel")
say("Es ist ein Problem beim rufen des Rentierjunges")
say("aufgetreten. Deine Haustiere haben noch nicht")
say("einen Namen erhalten. Du solltest ihnen einen")
say("Namen geben, bevor du solche mächtige Tiere")
say("wie den Rentierjunges rufst. Dafür gibt es einen")
say("besonderen Gegenstand bei der Gemicht-")
say("warenhändlerin zu einem günstigen Preis.")
return
end
chat("Dein Freund das Rentierjunges wurde gerufen!")
local your_horse_level = horse.get_level()
pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)
pc.setqf("phoenix_3_fly", 1)
pc.setqf("rentier", 1)
horse.set_level("26")
horse.unsummon() horse.summon()
else
chat("Dein Rentierjunges verabschiedet sich nun von dir!")
horse.unsummon()
pc.setqf("phoenix_3_fly", 0)
pc.setqf("rentier", 0)
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
end
end
when logout or login with pc.getqf("phoenix_3_fly") == 1 begin
pc.setqf("phoenix_3_fly", 0)
pc.setqf("rentier", 0)
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
chat("Dein Eisphönix verlässt dich nun!")
end
when 53003.use with pc.getqf("firephoenix") == 0 and pc.getqf("rentier") == 0 begin
if pc.getqf("phoenix_2_fly") == 0 then
local old_horse_name = horse.get_name() ;
if string.len(old_horse_name) == 0 then
say_title("Eisphönix-Siegel")
say("Es ist ein Problem beim rufen des Eisphönix")
say("aufgetreten. Deine Haustiere haben noch nicht")
say("einen Namen erhalten. Du solltest ihnen einen")
say("Namen geben, bevor du solche mächtige Tiere")
say("wie den Eisphönix rufst. Dafür gibt es einen")
say("besonderen Gegenstand bei der Gemicht-")
say("warenhändlerin zu einem günstigen Preis.")
return
end
chat("Dein Freund der Eisphönix wurde gerufen!")
local your_horse_level = horse.get_level()
pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)
pc.setqf("phoenix_2_fly", 1)
pc.setqf("icephoenix", 1)
horse.set_level("25")
horse.unsummon() horse.summon()
else
chat("Dein Eisphönix verabschiedet sich nun von dir!")
horse.unsummon()
pc.setqf("phoenix_2_fly", 0)
pc.setqf("icephoenix", 0)
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
end
end
when logout or login with pc.getqf("phoenix_2_fly") == 1 begin
pc.setqf("phoenix_2_fly", 0)
pc.setqf("icephoenix", 0)
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
chat("Dein Eisphönix verlässt dich nun!")
end
end
end
quest phoenix begin
state start begin
when 53001.use with pc.getqf("icephoenix") == 0 and pc.getqf("rentier") == 0 begin
if pc.getqf("phoenix_fly") == 0 then
local old_horse_name = horse.get_name() ;
if string.len(old_horse_name) == 0 then
say_title("Feuerphönix-Siegel")
say("Es ist ein Problem beim rufen des Feuerphönix")
say("aufgetreten. Deine Haustiere haben noch nicht")
say("einen Namen erhalten. Du solltest ihnen einen")
say("Namen geben, bevor du solche mächtige Tiere")
say("wie den Feuerphönix rufst. Dafür gibt es einen")
say("ganz besonderen Gegenstand bei der Gemicht-")
say("warenhändlerin zu einem günstigen Preis.")
return
end
chat("Dein mächtiger Feuerphönix wurde gerufen!")
local your_horse_level = horse.get_level()
pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)
pc.setqf("phoenix_fly", 1)
pc.setqf("firephoenix", 1)
horse.set_level("24")
horse.unsummon() horse.summon()
else
chat("Dein Feuerphönix verabschiedet sich nun von dir!")
horse.unsummon()
pc.setqf("phoenix_fly", 0)
pc.setqf("firephoenix", 0)
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
end
end
when logout or login with pc.getqf("phoenix_fly") == 1 begin
pc.setqf("phoenix_fly", 0)
pc.setqf("firephoenix", 0)
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
chat("Dein Feuerphönix ging alleine fort!")
end
when 53002.use with pc.getqf("firephoenix") == 0 and pc.getqf("icephoenix") == 0 begin
if pc.getqf("phoenix_3_fly") == 0 then
local old_horse_name = horse.get_name() ;
if string.len(old_horse_name) == 0 then
say_title("Rentierjunges-Siegel")
say("Es ist ein Problem beim rufen des Rentierjunges")
say("aufgetreten. Deine Haustiere haben noch nicht")
say("einen Namen erhalten. Du solltest ihnen einen")
say("Namen geben, bevor du solche mächtige Tiere")
say("wie den Rentierjunges rufst. Dafür gibt es einen")
say("besonderen Gegenstand bei der Gemicht-")
say("warenhändlerin zu einem günstigen Preis.")
return
end
chat("Dein Freund das Rentierjunges wurde gerufen!")
local your_horse_level = horse.get_level()
pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)
pc.setqf("phoenix_3_fly", 1)
pc.setqf("rentier", 1)
horse.set_level("26")
horse.unsummon() horse.summon()
else
chat("Dein Rentierjunges verabschiedet sich nun von dir!")
horse.unsummon()
pc.setqf("phoenix_3_fly", 0)
pc.setqf("rentier", 0)
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
end
end
when logout or login with pc.getqf("phoenix_3_fly") == 1 begin
pc.setqf("phoenix_3_fly", 0)
pc.setqf("rentier", 0)
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
chat("Dein Eisphönix verlässt dich nun!")
end
when 53003.use with pc.getqf("firephoenix") == 0 and pc.getqf("rentier") == 0 begin
if pc.getqf("phoenix_2_fly") == 0 then
local old_horse_name = horse.get_name() ;
if string.len(old_horse_name) == 0 then
say_title("Eisphönix-Siegel")
say("Es ist ein Problem beim rufen des Eisphönix")
say("aufgetreten. Deine Haustiere haben noch nicht")
say("einen Namen erhalten. Du solltest ihnen einen")
say("Namen geben, bevor du solche mächtige Tiere")
say("wie den Eisphönix rufst. Dafür gibt es einen")
say("besonderen Gegenstand bei der Gemicht-")
say("warenhändlerin zu einem günstigen Preis.")
return
end
chat("Dein Freund der Eisphönix wurde gerufen!")
local your_horse_level = horse.get_level()
pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)
pc.setqf("phoenix_2_fly", 1)
pc.setqf("icephoenix", 1)
horse.set_level("25")
horse.unsummon() horse.summon()
else
chat("Dein Eisphönix verabschiedet sich nun von dir!")
horse.unsummon()
pc.setqf("phoenix_2_fly", 0)
pc.setqf("icephoenix", 0)
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
end
end
when logout or login with pc.getqf("phoenix_2_fly") == 1 begin
pc.setqf("phoenix_2_fly", 0)
pc.setqf("icephoenix", 0)
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
chat("Dein Eisphönix verlässt dich nun!")
end
end
end
Feuerphoenix ist fehlerhaft! 10/08/2012 - Metin2 Private Server - 0 Replies Hallo bei mir ist der Feuerphoenix fehlerhaft also wenn ich auf das siegel klicke kommt das ich in gerufen habe aber sofort kommt <Pferd> Perde rufen ist gescheitert?
warum kommt das denn
Feuerphoenix`? 10/07/2012 - Metin2 Private Server - 0 Replies Hallo com habe ne frage undzwa ist die frage wenn ich auf das feuerphoenix siegel klicke kommt mein pferd ich weiß das ich in die game datei das dif machen muss aber wenn ich es gedift habe heißt es das ioch beim einfügen die serverfiles stopen soll habe die daroo files aber wenn ich stop.sh eingebe findet er den behfel nicht wie soll ich das machen?
Suche Feuerphoenix 04/24/2012 - Metin2 Trading - 1 Replies HeyHeyho ich suche einen feuerphoenix auf server 14 oder den code dafür :D
ich gebe 10 euro psc ^^
falls jemand einen hat kann ja mir schreiben wenn ja ^^ dann nur über mm ^^
Lg ~XanderZone~
Feuerphoenix 03/22/2012 - Metin2 Private Server - 4 Replies hallo com mah ne frage und zwar braucht mann eine querry fuer den phoenix?
habe den multiclient vom marco leider beckomme ich keine antwort von ihm
wen jemand diese querry hatt dan waere ich echt dankbar
mfg nostradame
[B] 3x 25€ Metin2 IS-Gutschein + Feuerphoenix 02/02/2012 - Metin2 Trading - 0 Replies biete wie beschrieben 3 gutscheine a 25€ für den metin2 itemshop (aus der box)
hab soweit keine vorgaben für gebote, aber sachen wie "biete 1 e*gold werden als spam reportet und ignoriert
kleine einschränkung als gebote: nur metin2de oder geld (psc/paypal), kein pserver krams