hallo comm habe ein problem da meine reichsschlacht quest ein wenig buggy war habe ich diese genommen und das problem ist das wen mann auf ja ich moechte teilnehen geht wird mann nicht teleportiert also pracktisch quest fenster geht zu und nichts !!! was ist falsch an der quest??
PHP Code:
quest forked_road begin
state start begin
when login begin
-- 114 sungzi
-- 115 116 117 118 119 120 Road
if forked.isforkedmapindex( pc.get_map_index() ) == 1 then
if game.get_event_flag("threeway_war") == 0 then
warp_to_village();
else
--if forked.getdeadcount() <= 0 then
-- warp_to_village();
--end
if forked.issungzimapindex( pc.get_map_index() ) == 0 then
say("Πρέπει να βρούμε το κλειδί για την είσοδο. ")
say("πριν μας προλάβουν η άλλη, ")
say("Ας πράξουμε γρήγορα για να μπουμε πρώτη ")
say("ώστε να έχουμε το πλεονέκτημα ")
say("Άντε να βρούμε το κλειδί! ")
say_title("Κανόνες για τον πόλεμο: ")
say_title("1. αν σκοτωθείτε εδώ θα μεταφερθείτε στην πολύ ")
say_title("Πίσω. ")
say_title("2. Αν άνοιξη η πύλη για τον χορό πολεμου ")
say_title("μπορείτε μετά να μπείτε ")
say_title("Μέσον του αρχιφύλακα ")
say_title("μονο εκείνη που βρίσκονται ήδη μέσα θα παραμείνουν ")
say_title("Πρέπει να βρεθεί το κλειδί για να άνοιξη η είσοδος. ")
else
say("Τώρα πρέπει να σκοτώσουμε αυτούς που ")
say("μπήκαν στους αγίους τόπους εδώ Επίθεσηηηηηηηηηηη ")
say_title("Κανόνες του πολεμου: ")
say_title("1. Το βασίλειο που έχει σημείωση τις λιγότερες νίκες ")
say_title("ακυρώνεται πρώτο απω τον πόλεμο ")
say_title("Τον βασίλειον. ")
say_title("2. Εμφανίζονται αντίπαλα τέρατα ")
say_title("Τέρατα εμφανίζονται το βασίλειο που θα σκοτώσει ")
say_title("πρώτο τα ποιο πολλά τέρατα κερδίζει. ")
say_title("3. Αν στο τέλος σκοτωθεί η 9 ουρές τελειώνει ")
say_title("ο πόλεμος. ")
say_title("4. Όσο πολεμάτε δεν πέφτουν ατικείμενα ")
say_title("οποιος σκοτωθεί 3 φορες στους αγίους τόπους ")
say_title("5. Στον χορό πολεμου ")
say_title("επιστρέφει στο βασιλιοτου. ")
end
end
end
end
when 11001.chat."Πόλεμος αυτοκρατοριών... " or 11003.chat."Πόλεμος αυτοκρατοριών... " or 11005.chat."Πόλεμος αυτοκρατοριών... " begin
if game.get_event_flag("threeway_war") == 0 then
say("Ανακαλύφθηκε ένα νέο μέρος ")
say("στο εσωτερικό τις χώρας ")
say("αυτής μπορεί να ενώνει ολά τα βασιλιά. ")
say("όταν τελειώσουν η έρευνες εκεί, ")
say("μπορείς να το επισκεφτείς ")
else
say("Ανακαλύφθηκε ένα νέο μέρος ")
say("στο εσωτερικό τις χώρας ")
say("αυτής μπορεί να ενώνει οολά τα βασιλιά. ")
say("Εκεί έχει πολλά σκοτεινά τέρατα ")
say("θες πάνε να τα σκοτώσεις ")
say("για να ησυχάσουμε ")
say("Σκότωσε τα olla για να ")
say("επανέλθει η ειρήνη ")
local s = select("θέλω να παο " ,"όχι δεν παο ")
if s == 1 then
if pc.get_level() < 35 then
say("Είσαι ακόμα μικρός έλα πάλι όταν είσαι 35 level ");
return
end
--????( ???? ??? ??? ?? )
when 1902.kill with forked.issungzimapindex( pc.get_map_index() ) == 1 begin
local iTime = 10
forked.incbosskillcount();
if game.get_event_flag("threeway_war_kill_boss_count" ) <= forked.getbosskillcount() then
game.set_event_flag("threeway_war",0)
local nation = { "·s¨ό°κ","¤Ρ½Υ°κ","¶i³°κ" }
notice_all("¤T°κ§ΕQ³Σ§QΜ"..nation[pc.getempire()] )
warp_all_to_village( forked.getsungzimapindex(), iTime);
warp_all_to_village( forked.getpassmapindexbyempire(1), iTime);
warp_all_to_village( forked.getpassmapindexbyempire(2), iTime);
warp_all_to_village( forked.getpassmapindexbyempire(3), iTime);
end
end
when 2301.kill or 2304.kill or 2305.kill or 2311.kill or 2312.kill or 2313.kill or 2314.kill or 2315.kill with forked.issungzimapindex( pc.get_map_index() ) == 1 begin
forked.incmobkillcount()
local nation = { "·s¨ό°κ","¤Ρ½Υ°κ","¶i³°κ" }
local index = { 0,1,21,41 };
local start_position = { { 469300,964200 } , {55700,157900}, { 969600,278400 } }
if game.get_event_flag("threeway_war_mob_count") == forked.getmobkillcount() then
say_in_map( pc.get_map_index() , "10¤ΐΔΑ §A¦³Εv§πΐ»¤T§ΐ»Θ° " , 1)
warp_all_to_village_except_my_empire( pc.get_map_index() , 5 );
mob.spawn( 1902 , 224 , 240 , 1 , 1 , 1 );
end
end
when 20081.take with item.vnum == 50089 begin
say_in_map( pc.get_map_index() , "Ihr werdet nun teleportiert." , 1);
npc.purge()
item.remove()
notice_all("Η πόλεμοι τον αυτοκρατοριών ξεκινήσανε μπορείτε να ")
notice_all("εισέλθετε μέσον τον αρχιφύλακα που βρίσκετε στο " )
notice_all("κέντρο τον proton πόλεων ")
notice_all("Να είσαστε προσεκτική ")
elseif s == 2 then
game.set_event_flag("threeway_war",0)
kill_all_in_map( forked.getsungzimapindex() );
kill_all_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(1) );
kill_all_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(2));
kill_all_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(3));
notice_all("Der Kampf um das Heilige Land ist beendet.")
warp_all_to_village( forked.getsungzimapindex() , 1 )
warp_all_to_village( forked.getpassmapindexbyempire(1) , 1 )
warp_all_to_village( forked.getpassmapindexbyempire(2) , 1 )
warp_all_to_village( forked.getpassmapindexbyempire(3) , 1 )
else
return
end
end
end
end
quest forked_road begin state start begin when login begin -- 114 sungzi -- 115 116 117 118 119 120 Road if forked.isforkedmapindex( pc.get_map_index() ) == 1 then if game.get_event_flag("threeway_war") == 0 then pc.warp(xxxx, xxxx) else --if forked.getdeadcount() <= 0 then -- pc.warp(xxxx, xxxx) --end if forked.issungzimapindex( pc.get_map_index() ) == 0 then say("Πρέπει να βρούμε το κλειδί για την είσοδο. ") say("πριν μας προλάβουν η άλλη, ") say("Ας πράξουμε γρήγορα για να μπουμε πρώτη ") say("ώστε να έχουμε το πλεονέκτημα ") say("Άντε να βρούμε το κλειδί! ") say_title("Κανόνες για τον πόλεμο: ") say_title("1. αν σκοτωθείτε εδώ θα μεταφερθείτε στην πολύ ") say_title("Πίσω. ") say_title("2. Αν άνοιξη η πύλη για τον χορό πολεμου ") say_title("μπορείτε μετά να μπείτε ") say_title("Μέσον του αρχιφύλακα ") say_title("μονο εκείνη που βρίσκονται ήδη μέσα θα παραμείνουν ") say_title("Πρέπει να βρεθεί το κλειδί για να άνοιξη η είσοδος. ") else say("Τώρα πρέπει να σκοτώσουμε αυτούς που ") say("μπήκαν στους αγίους τόπους εδώ Επίθεσηηηηηηηηηηη ") say_title("Κανόνες του πολεμου: ") say_title("1. Το βασίλειο που έχει σημείωση τις λιγότερες νίκες ") say_title("ακυρώνεται πρώτο απω τον πόλεμο ") say_title("Τον βασίλειον. ") say_title("2. Εμφανίζονται αντίπαλα τέρατα ") say_title("Τέρατα εμφανίζονται το βασίλειο που θα σκοτώσει ") say_title("πρώτο τα ποιο πολλά τέρατα κερδίζει. ") say_title("3. Αν στο τέλος σκοτωθεί η 9 ουρές τελειώνει ") say_title("ο πόλεμος. ") say_title("4. Όσο πολεμάτε δεν πέφτουν ατικείμενα ") say_title("οποιος σκοτωθεί 3 φορες στους αγίους τόπους ") say_title("5. Στον χορό πολεμου ") say_title("επιστρέφει στο βασιλιοτου. ")
end
end end end when 11001.chat."Πόλεμος αυτοκρατοριών... " or 11003.chat."Πόλεμος αυτοκρατοριών... " or 11005.chat."Πόλεμος αυτοκρατοριών... " begin if game.get_event_flag("threeway_war") == 0 then say("Ανακαλύφθηκε ένα νέο μέρος ") say("στο εσωτερικό τις χώρας ") say("αυτής μπορεί να ενώνει ολά τα βασιλιά. ") say("όταν τελειώσουν η έρευνες εκεί, ") say("μπορείς να το επισκεφτείς ") else say("Ανακαλύφθηκε ένα νέο μέρος ") say("στο εσωτερικό τις χώρας ") say("αυτής μπορεί να ενώνει οολά τα βασιλιά. ") say("Εκεί έχει πολλά σκοτεινά τέρατα ") say("θες πάνε να τα σκοτώσεις ") say("για να ησυχάσουμε ") say("Σκότωσε τα olla για να ") say("επανέλθει η ειρήνη ") local s = select("θέλω να παο " ,"όχι δεν παο ") if s == 1 then if pc.get_level() < 35 then say("Είσαι ακόμα μικρός έλα πάλι όταν είσαι 35 level "); return end
--????( ???? ??? ??? ?? ) when 1902.kill with forked.issungzimapindex( pc.get_map_index() ) == 1 begin local iTime = 10
forked.incbosskillcount(); if game.get_event_flag("threeway_war_kill_boss_count" ) <= forked.getbosskillcount() then game.set_event_flag("threeway_war",0)
local nation = { "·s¨ό°κ","¤Ρ½Υ°κ","¶i³°κ" } notice_all("¤T°κ§ΕQ³Σ§QΜ"..nation[pc.getempire()] )
warp_all_to_village( forked.getsungzimapindex(), iTime); warp_all_to_village( forked.getpassmapindexbyempire(1), iTime); warp_all_to_village( forked.getpassmapindexbyempire(2), iTime); warp_all_to_village( forked.getpassmapindexbyempire(3), iTime); end end
when 2301.kill or 2304.kill or 2305.kill or 2311.kill or 2312.kill or 2313.kill or 2314.kill or 2315.kill with forked.issungzimapindex( pc.get_map_index() ) == 1 begin
forked.incmobkillcount()
local nation = { "·s¨ό°κ","¤Ρ½Υ°κ","¶i³°κ" } local index = { 0,1,21,41 }; local start_position = { { 469300,964200 } , {55700,157900}, { 969600,278400 } }
if game.get_event_flag("threeway_war_mob_count") == forked.getmobkillcount() then say_in_map( pc.get_map_index() , "10¤ΐΔΑ §A¦³Εv§πΐ»¤T§ΐ»Θ° " , 1) warp_all_to_village_except_my_empire( pc.get_map_index() , 5 );
mob.spawn( 1902 , 224 , 240 , 1 , 1 , 1 ); end end
when 20081.take with item.vnum == 50089 begin say_in_map( pc.get_map_index() , "Ihr werdet nun teleportiert." , 1); npc.purge() item.remove()
notice_all("Η πόλεμοι τον αυτοκρατοριών ξεκινήσανε μπορείτε να ") notice_all("εισέλθετε μέσον τον αρχιφύλακα που βρίσκετε στο " ) notice_all("κέντρο τον proton πόλεων ") notice_all("Να είσαστε προσεκτική ") elseif s == 2 then game.set_event_flag("threeway_war",0) kill_all_in_map( forked.getsungzimapindex() ); kill_all_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(1) ); kill_all_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(2)); kill_all_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(3)); notice_all("Der Kampf um das Heilige Land ist beendet.") warp_all_to_village( forked.getsungzimapindex() , 1 ) warp_all_to_village( forked.getpassmapindexbyempire(1) , 1 ) warp_all_to_village( forked.getpassmapindexbyempire(2) , 1 ) warp_all_to_village( forked.getpassmapindexbyempire(3) , 1 ) else return end end end end
Reichsschlacht verbuggt 09/25/2012 - Metin2 Private Server - 0 Replies hallo
habe ein prob mit meiner Reichsschlacht undzwar die quest funzt ja aber ich werde nicht auf die map geportet jetzt ist meine frage wie ich die map zum laufen bekomme?
Reichsschlacht Quest 06/09/2012 - Metin2 Private Server - 0 Replies Guten Abend Leute.
Ich suche jetzt seit 2 Stunden eine Reichsschlacht Quest, aber Fehlanzeige.
Die meisten funktionieren nicht, und bei den anderen ist der Link down.
Hat jemand zufällig eine funktionierende Reichsschlacht Quest?
Würde mich sehr freuen.
mfg Mina
How to solve the problem of War Kingdoms(Reichsschlacht) sf2010/2011? 10/21/2011 - Metin2 Private Server - 0 Replies Hello, this is my problem and many people who have the ServerFiles 2010/2011
I've tried everything, and yet the War Kingdoms does not work, put the official forked_road.quest Ymir, and yet still the same thing.
I saw some threads saying something about someone manually add, even if so, anyone know how to explain?
Anyone know how to solve once and for all this problem?
I believe that I and many people will be happy solving this problem.
Reichsschlacht 07/03/2011 - Metin2 Private Server - 0 Replies Hallo,
welche Nummer hat die Reichsschlacht Map? Da ich mich nicht auf die Map teleportieren kann, hatte das gleiche Problem mit der OX-Map und konnte durch ein Tut(finde es gerade nicht mehr)mithilfe der Mapnummer den Bug beheben. Benutze die 1675er SF.
Lg,
Tobi
Map 2 nach reichsschlacht 07/12/2010 - Metin2 Private Server - 3 Replies Hallo hgabe fiels von apfelkern
wenn ich von map 2 duchs portal nach map 1 will komme ich reichsschlacht raus
wenn ich aus od od so komme auch
warum ist das so wie krige ich das weg od ligt das am clienten?