Es gibt ja schon Treads die sicherlich besser helfen können als ich da ich auchnicht der erfahrendste bin in Technik -> P-Server Erstellen aber ich versuch es mal für dich
Ich (daroo 1678 files)
1.) Du lädst dir die "item_mob_drop.txt" aus Filezilla runter.
2.) Du eddierst/erstellst dir deine Mobs so wie du es haben willst->
Neuer Mob, nehmen wir Wildhund.
Group
[tab]Wildhund (<- Egal was du bei Group schreibst, darf nur nicht vergeben sein)
{ (<-muss sein um die dropps du verpacken, oder wie man das nennen kann)
[tab]Type
[tab]drop
mob
[tab]101 (<- 101 ist die Mob-vnum die eingegeben werden MUSS)
1
[tab]10
[tab]1
[tab]10 (<- Hier -> Erste zahl = 1. Item / Zweite Zahl = Item-Vnum / Dritte Zahl = Anzahl an dem Dropp / Vierte Zahl = die prozentualle Chance auf Dropp)
2
[tab]11200
[tab]1
[tab]10 (hier gilt das selbe wie bei dem ersten drop nur halt ganz vorne eine 2 für 2. Drop)
} (<- Dann schließen wir die dropps für das monster Wildhund)
3.) Speicherst du deine bearbeitung ab
4.) Du ziehst die Datei wieder in Filezilla und überschreibst sie.
5.) Rebooten
6.) Spaß haben
Dropp beispiele hab ich jetzt genommen Schwert+0 (10) und Mönchsplattenpanzer+0 (11200) mit einer 10% chance auf Drop
[tab] = Tabulator, hoffe du weißt was das ist
dann müsste es ungefair so aussehen
HTML Code:
Group Wildhund
{
Type drop
mob 101
1 10 1 10
2 11200 1 10
}
und bei "type_kill" da weiß ich nix von

könnte sein das die prozentual chance erst wie bei dir bei dem 400 mob anspringt. Sprich wenn man ein Item bei einem Mob zu 100% droppen lässt und das auf 400 stehn hat das man es bei jedem 400 mob (natürlich nur von dem einem) zu 100% droppt
Genau weiß ich es aber nicht
Hoffe ich konnte dir jetzt helfen ohne ein kommetar "SuFu" zu hinterlassen

THX wäre cool und Freundliche Grüße