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Runtime Error im Client
Discussion on Runtime Error im Client within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
10/04/2012, 19:43
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#1
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elite*gold: 30
Join Date: Feb 2012
Posts: 1,600
Received Thanks: 525
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Runtime Error im Client
Hallo,
ich wollte fragen wie man diese Problem lösen kann, also
Runtime Error ?
Wäre nett wenn mir jemand mir es richtig erklärt ^^
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10/04/2012, 20:29
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2012
Posts: 24,492
Received Thanks: 3,215
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Im moment weiss meiner meinung noch keiner,
wie man diesen Fehler behebt.
mfg
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10/04/2012, 22:01
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 3,382
Received Thanks: 1,796
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hab meinen heute behoben.
Hast du en Archiev das über 150MB hat?
Die Exe packt nur eine gewisse Menge an MB.
Nach jedem Porten,Login oder auch beim laufen kommt der Fehler da die Exe "sagt":
"Ne, ist mir zu groß. Das Archieve lade ich jetzt nicht"
Mal gehts, mal kommt der Fehler
Wenn ja, splitte das in paar Archieve. Bei mir gings, hatte en Rüstungsarchiev mit 230MB.
Nun 2 mal 115MB und keine Propleme mehr.
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10/04/2012, 23:52
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#4
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elite*gold: 315
Join Date: Jun 2012
Posts: 5,158
Received Thanks: 4,814
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ich kenne 2 mögliche fehlerquellen:
1. Du hast eine zu alte Netframework version, lad dir die aktuellste.
2. eines der pack archive ist beschädigt und führt beim laden zu einen error
3. ein oder mehrere packarchive sind zu gross, wie mein vorposter schon sagte. Bsp:
Ich habe 200 neue Waffen. Wenn ich alleine auf dem server bin bekomme ich nie einen kick, teleportiere ich mich jedoch auf eine map mit vielen user bekomme ich einen kick mit runetime error.. Grund; es müssen viele texturen geladen werden, da jeder eine andere waffe trägt, ist das archive zu gross führt es zu einem fehler beim lesen, darauf folgt der kick.
tipp: grosse pack archive immer in mehrere stücke aufteilen
mfg
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10/05/2012, 00:14
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2012
Posts: 24,492
Received Thanks: 3,215
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Quote:
Originally Posted by Lauling
ich kenne 2 mögliche fehlerquellen:
1. Du hast eine zu alte Netframework version, lad dir die aktuellste.
2. eines der pack archive ist beschädigt und führt beim laden zu einen error
3. ein oder mehrere packarchive sind zu gross, wie mein vorposter schon sagte. Bsp:
Ich habe 200 neue Waffen. Wenn ich alleine auf dem server bin bekomme ich nie einen kick, teleportiere ich mich jedoch auf eine map mit vielen user bekomme ich einen kick mit runetime error.. Grund; es müssen viele texturen geladen werden, da jeder eine andere waffe trägt, ist das archive zu gross führt es zu einem fehler beim lesen, darauf folgt der kick.
tipp: grosse pack archive immer in mehrere stücke aufteilen
mfg
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Also bei 1. das stimmt irgendwie nicht^^
Das haben schon mehrere P-Server Admins von P-Servern gesagt,
drotzdem kam die Meldung dann immer noch.
Bei den anderen kann es gut möglich sein
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05/14/2013, 02:12
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 20
Received Thanks: 1
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also ich benutz den de client 2013 und hab jetzt da die waffen von Eyvil eingefügt und die sind jetzt (312MB) Groß wenn ich sie halbire 2 epk/eix draus mache gibt es dan keien Runtim error mehr ist wichtig Möchte bald root server aufsetzen des wegen.
Thx im voraus
MfG Cem
PS: sry wegen mein Deutsch.
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05/14/2013, 07:54
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: May 2013
Posts: 22
Received Thanks: 6
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Guck mal auf das Datum.
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05/14/2013, 08:17
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 20
Received Thanks: 1
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hat nicht zu bedeuten das ich was fragen darf..
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05/14/2013, 11:39
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#9
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 2,504
Received Thanks: 870
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Wie waere es mit Header der bin/exe erweitern?? die bin/exe hatt eine gewisse ram zum bearbeiten mann kan diese auch erhoehen !!
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