Vorab: Ich hab im Thread "Questkontrolle" nie eine Antwort erhalten, deshalb schreib ich es jetzt einfach hierhin.
Meine Warpring Quest hat bis jetzt immer einwandfrei funktioniert.
Heute hab ich jedoch 2 Neue Kordis bzw. Maps hinzugefügt.
Undzwar "Levelmap -> Kordi = 100345 100552
Und die "Farmmap -> Kordi = 26421 26941
Ich hab die Gildenmaps mit der Farmmap ausgetauscht
Und den Hwang Tempel mit der Levelmap.
Hier einmal die Quest
Code:
quest warpring begin
state start begin
when 40002.use with pc.get_level() >= 10 begin
say_title("Warpring:")
say("Hallo, ich bin der Warpring!")
say("Ich freue mich, dass du mich gekauft hast.")
say("Ich biete dir viele Teleportmöglichkeiten,")
say("mit nur wenigen kleinen Klicks.")
say("Möchtest du wirklich teleportiert werden?")
local main_set = select("Ja","Nein")
if main_set == 2 then
return
end
if pc.get_level() <= 10 then
say_title("Warpring:")
say("Hm… Mit deinem derzeitigen Level bist du noch")
say("zu schwach für die Reise durch Zeit und Raum.")
say("Komm wieder, wenn du höher als Level 10 bist.")
return
end
local map = pc.get_map_index()
local empire = pc.get_empire()
local level = pc.get_level()
local cost = math.floor(level / 5) * 1000
if cost < 1000 then
cost = 1000
end
say_title("Warpring:")
say("Wohin möchtest du teleportiert werden?")
say_reward(string.format("Das kostet dich %d Yang.", cost))
if map == 1 or map == 3 or map == 21 or map == 23 or map == 41 or map == 43 then
local guild_map_names = {
"Jungrang",
"Waryong",
"Imha",
}
guild_map_name = guild_map_names[empire]
local empire_castle={
"Burgschlacht",
"Burgschlacht",
"Burgschlacht",
}
empire_castle =empire_castle[empire]
local sub_set = 0
if level < 60 then -- 60?? : ?????, ???,
sub_set = select(Farmmap, "Tal von Seungryong", "Yongbi-Wüste", "Berg Sohan", empire_castle,"Abbrechen")
if sub_set == 6 then -- ??
return
end
else -- 61?? : ????, ???, ????, ????
sub_set = select(Farmmap, "Tal von Seungryong", "Yongbi-Wüste", "Berg Sohan", empire_castle,"Andere Gebiete", "Abbrechen")
if sub_set == 7 then -- ??
return
end
if sub_set == 6 then -- ??
say_title("Warpring:")
say("Wohin möchtest du teleportiert warden?")
say_reward(string.format("Das kostet dich %d Yang.", cost))
sub_set = select("Feuerland", "Dämonenturm", "Roter Wald", "Spinnendungeon", "Levelmap", "Zurück", "Abbrechen") + 5
if sub_set == 12 then -- ??
return
end
if sub_set == 11 then -- ??
say_title("Warpring:")
say("Wohin möchtest du teleportiert werden?")
say_reward(string.format("Das kostet dich %d Yang.", cost))
sub_set = select(Farmmap, "Tal von Seungryong", "Yongbi-Wüste", "Berg Sohan", empire_castle,"Andere Gebiete")
if sub_set == 6 then -- ??
--- l
say_title("Warpring:")
say("Wohin möchtest du teleportiert werden?") say_reward(string.format("Die Reise kostet %d Yang.", cost))
sub_set = select("Feuerland", "Dämonenturm", "Roter Wald", "Spinnendungeon", "Levelmap", "Abbrechen") + 5
if sub_set == 11 then -- ??
return
end
end
end
end
end
if pc.gold < cost then
say_title("Teleporter:")
say("Du hast nicht genug Geld,")
say("Ich würde dich auch kostenlos teleportieren,")
say("aber ich habe große Schulden. Um sie zu")
say("ernähren, muss ich Geld verdienen.")
say_reward(string.format("Es kostet %d Yang.", cost))
return
end
pc.changegold(-cost)
local warp = {
-- farmmap
{
{ 2642100, 2694100 },
{ 2642100, 2694100 },
{ 2642100, 2694100 },
},
-- 64 map_n_threeway
{
{ 402100, 673900 },
{ 270400, 739900 },
{ 321300, 808000 },
},
-- 63 metin2_map_n_desert_01
{
{ 217800, 627200 },
{ 221900, 502700 },
{ 344000, 502500 },
},
-- 61 map_n_snowm_01
{
{ 434200, 290600 },
{ 375200, 174900 },
{ 491800, 173600 },
},
{--empire_castle
{975200, 133000},
{977200, 185000},
{923900, 183600},
} ,
-- 62 metin2_map_n_flame_01
{
{ 728900, 688300 },
{ 728900, 688300 },
{ 728900, 688300 },
},
-- devil_tower
{
{ 590500, 110500 },
{ 590500, 110500 },
{ 590500, 110500 },
},
-- red_forest
{
{ 1119900, 70800 },
{ 1119900, 70800 },
{ 1119900, 70800 },
},
-- spider
{
{ 85000, 525000 },
{ 85000, 525000 },
{ 85000, 525000 },
},
--levelmap
{
{ 10034500, 10055200 },
{ 10034500, 10055200 },
{ 10034500, 10055200 },
},
}
test_chat(warp[sub_set][empire][1]..warp[sub_set][empire][2])
say_title("Warpring:")
say("Achtung, ich teleportiere dich jetzt. Du wirst")
say("an einem gefährlichen Ort landen, also pass auf")
say("dich auf. Viel Glück!")
wait()
pc.warp(warp[sub_set][empire][1], warp[sub_set][empire][2])
else -- ? ?? 1,2 ? ??? ?????? ? ?? 1,2 ? ??? ?? ??
local sub_set2 = 3
--sub_set2 = select(locale.vileage1_name[empire], locale.vileage2_name[empire], locale.cancel)
if empire==1 then
sub_set2 = select("Yongan","Jayang" , locale.cancel)
elseif empire ==2 then
sub_set2 = select("Joan","Bokjung" , locale.cancel)
elseif empire ==3 then
sub_set2 = select("Pyungmoo","Bakra" , locale.cancel)
end
if sub_set2 != 3 then
if pc.gold < cost then
say_title("Warpring:")
say("Ich würde dich auch umsonst teleportieren,")
say("aber ich habe große Schulden. Um sie zu")
say("ernähren, muss ich Geld verdienen.")
say_reward(string.format("Es kostet %d Yang.", cost))
else
if sub_set2 == 1 then
say_title("Warpring")
say("Ich teleportiere dich dorthin.")
wait()
if empire == 1 then
pc.warp(469300,964200)
elseif empire == 2 then
pc.warp(55700,157900)
elseif empire == 3 then
pc.warp(969600,278400)
end
elseif sub_set2 == 2 then
say_title("Warpring:")
say("Ich teleportiere dich dorthin.")
wait()
if empire == 1 then
pc.warp(353100,882900)
elseif empire == 2 then
pc.warp(145500,240000)
elseif empire == 3 then
pc.warp(863900,246000)
end
end
pc.changegold(-cost)
end
end
end
end -- end_of_chat
end -- end_of_state
end -- end_of_quest
Dann kommt ja "Ja" oder Nein"
Sobald ich auf "JA" klicke passiert nichts mehr...
Das sieht dann ungefähr so aus !
Fenster mit "JA" & "NEIN"
Bild nach dem "JA"
Wäre super wenn ihr mir helfen könntet.






