Ja kann mir bitte einer meine Quest so bearbeiten das ich auf die Map nur kann wenn ich 25 Achievement Points habe.
PHP Code:
quest sd3 begin
state start begin
when 30122.click begin
say_title("".. mob_name(30122) ..":")
say("")
say("Hallo ".. pc.get_name() ..",")
say("")
say("Du möchtest also ins Sd3?")
say("Bist du dir auch ganz sicher?")
say("Niemand ist bis jetzt lebend zurück gekehrt!")
say("Tja, Egal los geh schon!")
say("...")
local s = select("Teleportieren","Schließen")
if s == 2 then
return
end
pc.warp(51200,563200)
end
end
end
end
quest sd3 begin
state start begin
when 30122.click begin
say_title("".. mob_name(30122) ..":")
say("")
say("Hallo ".. pc.get_name() ..",")
say("")
say("Du möchtest also ins Sd3?")
say("Bist du dir auch ganz sicher?")
say("Niemand ist bis jetzt lebend zurück gekehrt!")
say("Tja, Egal los geh schon!")
say("...")
if pc.getqf("achievement_points") < 25 then
say_reward("Dir fehlen "..25 - pc.getqf("achievement_points").." Achievmentpoints!")
return
elseif pc.getqf("achievement_points") >= 25 then
local s = select("Teleportieren","Schließen")
if s == 1 then
pc.setqf("achievement_points", pc.getqf("achievement_points") - 25)
pc.warp(51200,563200)
end
end
end
end
end
quest sd3 begin
state start begin
when 30122.click begin
say_title("".. mob_name(30122) ..":")
say("")
say("Hallo ".. pc.get_name() ..",")
say("")
say("Du möchtest also ins Sd3?")
say("Bist du dir auch ganz sicher?")
say("Niemand ist bis jetzt lebend zurück gekehrt!")
say("Tja, Egal los geh schon!")
say("...")
if pc.getqf("achievement_points") < 25 then
say_reward("Dir fehlen "..25 - pc.getqf("achievement_points").." Achievmentpoints!")
return
elseif pc.getqf("achievement_points") >= 25 then
local s = select("Teleportieren","Schließen")
if s == 1 then
pc.setqf("achievement_points", pc.getqf("achievement_points") - 25)
pc.warp(51200,563200)
end
end
end
end
end
quest sd3 begin state start begin when 30122.click begin local Price = 50 say_title("".. mob_name(30122) ..":") say("") say("Hallo ".. pc.get_name() ..",") say("") say("Du möchtest also ins Sd3?") say("Bist du dir auch ganz sicher?") say("Niemand ist bis jetzt lebend zurück gekehrt!") say("Tja, Egal los geh schon!") say("...") local s = select("Teleportieren","Schließen") if s == 2 then return end elseif s == 1 then if pc.getqf("achievement_points") < Price then say("dir fehlen ".. Price - pc.getqf("achievement_points") .." achi points") return end pc.setqf("achievement_points", pc.getqf("achievement_points") - Price) pc.warp(51200,563200) end end end end
PHP Code:
quest sd3 begin state start begin when 30122.click begin local Price = 50 say_title("".. mob_name(30122) ..":") say("") say("Hallo ".. pc.get_name() ..",") say("") say("Du möchtest also ins Sd3?") say("Bist du dir auch ganz sicher?") say("Niemand ist bis jetzt lebend zurück gekehrt!") say("Tja, Egal los geh schon!") say("...") local s = select("Teleportieren","Schließen") if s == 2 then return elseif s == 1 then if pc.getqf("achievement_points") < Price then say("dir fehlen ".. Price - pc.getqf("achievement_points") .." achi points") return pc.setqf("achievement_points", pc.getqf("achievement_points") - Price) pc.warp(51200,563200) end end end end end end
quest sd3 begin
state start begin
when 30122.click begin
local Price = 50
say_title("".. mob_name(30122) ..":")
say("")
say("Hallo ".. pc.get_name() ..",")
say("")
say("Du möchtest also ins Sd3?")
say("Bist du dir auch ganz sicher?")
say("Niemand ist bis jetzt lebend zurück gekehrt!")
say("Tja, Egal los geh schon!")
say("...")
local s = select("Teleportieren","Schließen")
if s == 2 then
return
end
elseif s == 1 then
if pc.getqf("achievement_points") < Price then
say("dir fehlen ".. Price - pc.getqf("achievement_points") .." achi points")
return
end
pc.setqf("achievement_points", pc.getqf("achievement_points") - Price)
pc.warp(51200,563200)
end
end
end
end
PHP Code:
quest sd3 begin
state start begin
when 30122.click begin
local Price = 50
say_title("".. mob_name(30122) ..":")
say("")
say("Hallo ".. pc.get_name() ..",")
say("")
say("Du möchtest also ins Sd3?")
say("Bist du dir auch ganz sicher?")
say("Niemand ist bis jetzt lebend zurück gekehrt!")
say("Tja, Egal los geh schon!")
say("...")
local s = select("Teleportieren","Schließen")
if s == 2 then
return
elseif s == 1 then
if pc.getqf("achievement_points") < Price then
say("dir fehlen ".. Price - pc.getqf("achievement_points") .." achi points")
return
pc.setqf("achievement_points", pc.getqf("achievement_points") - Price)
pc.warp(51200,563200)
end
end
end
end
end
end
habe da ma zwei versionen
musste ma ausprobieren.
geht nicht da kommt diese scheiß fehlermeldung -.-
quest sd3 begin
state start begin
when 30122.click begin
local Price = 50
say_title("".. mob_name(30122) ..":")
say("")
say("Hallo ".. pc.get_name() ..",")
say("")
say("Du möchtest also ins Sd3?")
say("Bist du dir auch ganz sicher?")
say("Niemand ist bis jetzt lebend zurück gekehrt!")
say("Tja, Egal los geh schon!")
say("...")
local s = select("Teleportieren","Schließen")
elseif s == 2 then
return
end
if s == 1 then
if pc.getqf("achievement_points") < Price then
say("du hast nicht genug achi points")
return
pc.setqf("achievement_points", pc.getqf("achievement_points") - Price)
pc.warp(51200,563200)
end
end
end
end
end
quest sd3 begin
state start begin
when 30122.click begin
local Price = 50
say_title("".. mob_name(30122) ..":")
say("")
say("Hallo ".. pc.get_name() ..",")
say("")
say("Du möchtest also ins Sd3?")
say("Bist du dir auch ganz sicher?")
say("Niemand ist bis jetzt lebend zurück gekehrt!")
say("Tja, Egal los geh schon!")
say("...")
local s = select("Teleportieren","Schließen")
elseif s == 2 then
return
end
if s == 1 then
if pc.getqf("achievement_points") < Price then
say("du hast nicht genug achi points")
return
pc.setqf("achievement_points", pc.getqf("achievement_points") - Price)
pc.warp(51200,563200)
end
end
end
end
end
quest sd3 begin
state start begin
when 30122.click begin
local Price = 50
say_title("".. mob_name(30122) ..":")
say("")
say("Hallo ".. pc.get_name() ..",")
say("")
say("Du möchtest also ins Sd3?")
say("Bist du dir auch ganz sicher?")
say("Niemand ist bis jetzt lebend zurück gekehrt!")
say("Tja, Egal los geh schon!")
say("...")
local s = select("Teleportieren","Schließen")
elseif s == 2 then
say("ok dann halt nicht.")
if s == 1 then
if pc.getqf("achievement_points") < Price then
say("du hast nicht genug achi points")
return
pc.setqf("achievement_points", pc.getqf("achievement_points") - Price)
pc.warp(51200,563200)
end
end
end
end
end
quest sd3 begin
state start begin
when 30122.click begin
local Price = 50
say_title("".. mob_name(30122) ..":")
say("")
say("Hallo ".. pc.get_name() ..",")
say("")
say("Du möchtest also ins Sd3?")
say("Bist du dir auch ganz sicher?")
say("Niemand ist bis jetzt lebend zurück gekehrt!")
say("Tja, Egal los geh schon!")
say("...")
local s = select("Teleportieren","Schließen")
elseif s == 2 then
say("ok dann halt nicht.")
if s == 1 then
if pc.getqf("achievement_points") < Price then
say("du hast nicht genug achi points")
return
pc.setqf("achievement_points", pc.getqf("achievement_points") - Price)
pc.warp(51200,563200)
end
end
end
end
end
quest sd3 begin
state start begin
when 30122.click begin
local Price = 50
say_title("".. mob_name(30122) ..":")
say("")
say("Hallo ".. pc.get_name() ..",")
say("")
say("Du möchtest also ins Sd3?")
say("Bist du dir auch ganz sicher?")
say("Niemand ist bis jetzt lebend zurück gekehrt!")
say("Tja, Egal los geh schon!")
say("...")
local s = select("Teleportieren","Schließen")
elseif s == 2 then
say("ok dann halt nicht.")
if s == 1 then
if pc.getqf("achievement_points") < Price then
say("du hast nicht genug achi points")
return
else
pc.setqf("achievement_points", pc.getqf("achievement_points") - Price)
pc.warp(51200,563200)
end
end
end
end
end
quest sd3 begin
state start begin
when 30122.click begin
local Price = 50
say_title("".. mob_name(30122) ..":")
say("")
say("Hallo ".. pc.get_name() ..",")
say("")
say("Du möchtest also ins Sd3?")
say("Bist du dir auch ganz sicher?")
say("Niemand ist bis jetzt lebend zurück gekehrt!")
say("Tja, Egal los geh schon!")
say("...")
local s = select("Teleportieren","Schließen")
elseif s == 2 then
say("ok dann halt nicht.")
if s == 1 then
if pc.getqf("achievement_points") < Price then
say("du hast nicht genug achi points")
return
else
pc.setqf("achievement_points", pc.getqf("achievement_points") - Price)
pc.warp(51200,563200)
end
end
end
end
end
quest sd3 begin state start begin when 30122.click begin say_title("".. mob_name(30122) ..":") say("") say("Hallo ".. pc.get_name() ..",") say("") say("Du möchtest also ins Sd3?") say("Bist du dir auch ganz sicher?") say("Niemand ist bis jetzt lebend zurück gekehrt!") say("Tja, Egal los geh schon!") say("...") local s = select("Teleportieren","Schließen") if s == 2 then return else if pc.getqf("achievement_points") >= 25 then pc.setqf("achievement_points", pc.getqf("achievement_points")-25) pc.warp(51200,563200) else say_title("Tut mir leid!") say("") say("Du hast nicht genug Achievment Punkte!") say("") end end end end end
quest sd3 begin
state start begin
when 30122.click begin
say_title("".. mob_name(30122) ..":")
say("")
say("Hallo ".. pc.get_name() ..",")
say("")
say("Du möchtest also ins Sd3?")
say("Bist du dir auch ganz sicher?")
say("Niemand ist bis jetzt lebend zurück gekehrt!")
say("Tja, Egal los geh schon!")
say("...")
local s = select("Teleportieren","Schließen")
if s == 2 then
return
else
if pc.getqf("achievment_points") >= 25 then
pc.setqf("achievment_points", pc.getqf("achievment_points")-25)
pc.warp(51200,563200)
else
say_title("Tut mir leid!")
say("")
say("Du hast nicht genug Achievment Punkte!")
say("")
end
end
end
end
end
Beim hochladen der Quest kommt zwar kein Fehler, aber wenn ich auf Teleportieren klicke steht da, du hast nicht genug Achievement Points...
Habe aber 2587 Punkte
achievement Points fehler 12/01/2011 - Metin2 Private Server - 6 Replies Hallo,
habe seit kurzen diesen fehler in der syserr von Client wenn ich ein achievment point haben will
30 21:11:09067 :: Unknown Server Command achievement Dein_erster_Login%1 | achievement
1130 21:11:09067 :: Unknown Server Command achievement Level_50_erreicht%3 | achievement