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Metin2 Halbmondring einfügen Fehler Client
Discussion on Metin2 Halbmondring einfügen Fehler Client within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
08/20/2012, 18:46
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2011
Posts: 390
Received Thanks: 29
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Metin2 Halbmondring einfügen Fehler Client
Hey Leute,
ich versuche seid geraumer Zeit den Halbmondring in meinen Server einzufügen, im Server ist er auch schon drinnen. Allerdings habe ich Probleme dabei die Halbmondring Effekte in meinen Clienten einzufügen.
Die Datein müssen ja in die Effect.eix und .epx in den Buff Ordner bei etc eingefügt werden. Bis dahin klappt auch immer alles ganz gut. Allerdings werden die Datein nicht eingefügt bzw. gespeichert. Hab in der XML Datei auch schon einiges probiert, wie den Packbefehl unten eingeben und die Dateinamen manuell reinschreiben. Allerdings funktioniert es nicht.
Würde mich über Hilfe freuen.
lg
Tobi
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08/21/2012, 01:33
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: May 2012
Posts: 136
Received Thanks: 40
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Welchen Entpacker benutzt du / evtl anderen Entpacker verwenden
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Also ich wollte die neuen "Baby Pet's" einfügen von diesem Thread
Ich habe alles gemacht, was man machen muss, aber erstmal Clientside..
Ich wollte halt erstmal alles testen, ob auch alles Clientside geklappt hat.
Hier meine Syserr
0720 02:54:04702 :: void CGraphicThingInstance::UpdateTransform(pMatrix, fSecondsElapsed=0.016429, iModelInstanceIndex=0/nLODCount=5) - pkLODCtrl->GetModelInstance() == NULL
0720 02:54:04703 :: void...
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SELECT * FROM `item_proto`
INSERT INTO `item_proto` VALUES ('7220', 'Mondstrahlenschwert +0 ', 'Mondstrahlenschwert +0', '1', '0', '0', '2', '32', '1', '16', '', '30000', '100', '7221', '19', '0', '5', '1', '80', '0', '0', '7', '15', '17',...
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game.py(line:221) Open
game.py(line:612) StartGame
game.py(line:755) RefreshCharacter
interfaceModule.py(line:503) RefreshCharacter
uiCharacter.py(line:1108) RefreshCharacter
uiCharacter.py(line:1170) __SelectSkillGroup
uiCharacter.py(line:1156) __SetSkillSlotData
uiCharacter.py(line:853)...
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