Was habe ich getan:
MSM datei kopiert und mit der neuen Textur verbunden.
Ich denke das müsste passen.Quote:
ScriptType RaceDataScript
BaseModelFileName "d:/ymir work/monster/stray_dog/stray_dog.gr2"
DefaultHitSoundFileName ""
List DefaultHitEffectFileName
{
}
Group ShapeData
{
PathName "d:/ymir work/monster/stray_dog/"
ShapeDataCount 1
Group ShapeData00
{
ShapeIndex 0
Model "stray_dog.gr2"
SourceSkin "stray_dog.dds"
TargetSkin "willi_der_wildhund.dds"
}
}
Group AttachingData
{
AttachingDataCount 2
Group AttachingData00
{
AttachingDataType 1
isAttaching 0
AttachingModelIndex 0
AttachingBoneName "Bip01"
CollisionType 1
SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 60.000000
Position 0.000000 -10.000000 100.000000
}
}
Group AttachingData01
{
AttachingDataType 1
isAttaching 0
AttachingModelIndex 0
AttachingBoneName "Bip01"
CollisionType 3
SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 90.000000
Position 0.000000 -10.000000 80.000000
}
}
}
Dann habe ich natürlich die neuen XMLs geschrieben
Und in der NPC list das hier eingefügt
7000= ID vom neuen wildhundQuote:
7000 stray_dog
dann habe ich natürlich die mob_proto in der clientside + serverside bearbeitet
nur er will nicht IG angezeigt werden habt ihr ne idee oder hab ich einen Fehler gemacht ??
gruß michi






