Und zwar habe ich dieses Problem:
Ich habe diese Phönix Quest drinnen. Aber wenn die User ein Pet rufen, summiert sich der TP Bonus von dem! Sagen wir mal der Phönix hat 2k TP,
dan ruft man ihn und man kriegt diesen 2k TP Bonus, aber wenn man ihn weg schickt und wieder ruft bekommt man 4k TP (d.h. es wird immer wieder drauf gezählt) und wenn man ihn wieder weg schickt, bekommt man wieder 2k TP mehr, somit sind wir schon bei 6k TP. Dieses Spiel kann man bis in das unentliche wiederholen! Außerdem bleiben die TP konstant, nicht das ihr meint, das die TP nach dem ich den Phönix weg geschickt habe weg sind, sie sind beständig!
Würde mich freuen, wenn mir einer bei diesem Problem weiterhelfen könnte.
Code:
quest official_pets begin
state start begin
when 53001.use with pc.getqf("icephoenix") == 0 and pc.getqf("reindeer") == 0 and pc.getqf("pwahuang") == 0 and pc.getqf("dog") == 0 and pc.getqf("lion") == 0 and pc.getqf("pig") == 0 and pc.getqf("tiger") == 0 begin
if pc.getqf("firephoenix_use") == 0 then
local old_horse_name = horse.get_name() ;
if string.len(old_horse_name) == 0 then
chat("Dein Haustier hat noch keinen Namen!")
end
say_reward("Dein Haustier wurde gerufen!")
local your_horse_level = horse.get_level()
pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)
pc.setqf("firephoenix_use", 1)
pc.setqf("firephoenix", 1)
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,100,60*60*8)
affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS,100,60*60*8)
affect.add_collect(apply.ATT_MAX_HP, 100,60*60*8)
horse.set_level("22")
horse.unsummon() horse.summon()
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
else
say_reward("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,100,60*60*8)
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS,100,60*60*8)
affect.remove_collect(apply.ATT_MAX_HP, 100,60*60*8)
horse.unsummon()
pc.setqf("firephoenix_use", 0)
pc.setqf("firephoenix", 0)
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
end
end
when logout or login with pc.getqf("firephoenix_use") == 1 begin
pc.setqf("firephoenix_use", 0)
pc.setqf("firephoenix", 0)
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
say_reward("Dein Haustier ging alleine fort!")
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,100,60*60*8)
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS,100,60*60*8)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 7000,60*60*8)
end
when 53003.use with pc.getqf("firephoenix") == 0 and pc.getqf("reindeer") == 0 and pc.getqf("pwahuang") == 0 and pc.getqf("dog") == 0 and pc.getqf("lion") == 0 and pc.getqf("pig") == 0 and pc.getqf("tiger") == 0 begin
if pc.getqf("icephoenix_use") == 0 then
local old_horse_name = horse.get_name() ;
if string.len(old_horse_name) == 0 then
say_reward("Dein Haustier hat noch keinen Namen!")
end
say_reward("Dein Haustier wurde gerufen!")
local your_horse_level = horse.get_level()
pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)
pc.setqf("icephoenix_use", 1)
pc.setqf("icephoenix", 1)
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,100,60*60*8)
affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS,100,60*60*8)
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 2000,60*60*8)
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_ANIMAL, 150,60*60*8)
horse.set_level("23")
horse.unsummon() horse.summon()
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
else
say_reward("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,100,60*60*8)
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS,100,60*60*8)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 7000,60*60*8)
horse.unsummon()
pc.setqf("icephoenix_use", 0)
pc.setqf("icephoenix", 0)
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
end
end
when logout or login with pc.getqf("icephoenix_use") == 1 begin
pc.setqf("icephoenix_use", 0)
pc.setqf("icephoenix", 0)
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
say_reward("Dein Eisphönix verlässt dich nun!")
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,100,60*60*8)
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS,100,60*60*8)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 7000,60*60*8)
end
when 53002.use with pc.getqf("firephoenix") == 0 and pc.getqf("icephoenix") == 0 and pc.getqf("pwahuang") == 0 and pc.getqf("dog") == 0 and pc.getqf("lion") == 0 and pc.getqf("pig") == 0 and pc.getqf("tiger") == 0 begin
if pc.getqf("reindeer") == 0 then
local old_horse_name = horse.get_name() ;
if string.len(old_horse_name) == 0 then
say_reward("Dein Haustier hat noch keinen Namen!")
end
say_reward("Dein Haustier wurde gerufen!")
local your_horse_level = horse.get_level()
pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)
pc.setqf("reindeer_use", 1)
pc.setqf("reindeer", 1)
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,100,60*60*8)
affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS,100,60*60*8)
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 7000,60*60*8)
horse.set_level("24")
horse.unsummon() horse.summon()
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
else
say_reward("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,100,60*60*8)
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS,100,60*60*8)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 7000,60*60*8)
horse.unsummon()
pc.setqf("reindeer_use", 0)
pc.setqf("reindeer", 0)
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
end
end
when logout or login with pc.getqf("reindeer_use") == 1 begin
pc.setqf("reindeer_use", 0)
pc.setqf("reindeer", 0)
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
say_reward("Dein Haustier verlässt dich nun!")
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,100,60*60*8)
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS,100,60*60*8)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 7000,60*60*8)
end
when 53005.use with pc.getqf("firephoenix") == 0 and pc.getqf("icephoenix") == 0 and pc.getqf("reindeer") == 0 and pc.getqf("dog") == 0 and pc.getqf("lion") == 0 and pc.getqf("pig") == 0 and pc.getqf("tiger") == 0 begin
if pc.getqf("pwahuang") == 0 then
local old_horse_name = horse.get_name() ;
if string.len(old_horse_name) == 0 then
say_reward("Dein Haustier hat noch keinen Namen!")
end
say_reward("Dein Haustier wurde gerufen!")
local your_horse_level = horse.get_level()
pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)
pc.setqf("pwahuang_use", 1)
pc.setqf("pwahuang", 1)
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,100,60*60*8)
affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS,100,60*60*8)
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 7000,60*60*8)
horse.set_level("25")
horse.unsummon() horse.summon()
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
else
say_reward("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,100,60*60*8)
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS,100,60*60*8)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 7000,60*60*8)
horse.unsummon()
pc.setqf("pwahuang_use", 0)
pc.setqf("pwahuang", 0)
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
end
end
when logout or login with pc.getqf("pwahuang_use") == 1 begin
pc.setqf("pwahuang_use", 0)
pc.setqf("pwahuang", 0)
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
say_reward("Dein Haustier verlässt dich nun!")
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,100,60*60*8)
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS,100,60*60*8)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 7000,60*60*8)
end
when 53006.use with pc.getqf("lion") == 0 and pc.getqf("pig") == 0 and pc.getqf("tiger") == 0 and pc.getqf("firephoenix") == 0 and pc.getqf("icephoenix") == 0 and pc.getqf("reindeer") == 0 and pc.getqf("pwahuang") == 0 begin
if pc.getqf("dog_use") == 0 then
local old_horse_name = horse.get_name() ;
if string.len(old_horse_name) == 0 then
say_reward("Dein Haustier hat noch keinen Namen!")
end
say_reward("Dein Haustier wurde gerufen!")
local your_horse_level = horse.get_level()
pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)
pc.setqf("dog_use", 1)
pc.setqf("dog", 1)
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,100,60*60*8)
affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS,100,60*60*8)
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 7000,60*60*8)
horse.set_level("26")
horse.unsummon() horse.summon()
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
else
say_reward("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,100,60*60*8)
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS,100,60*60*8)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 7000,60*60*8)
horse.unsummon()
pc.setqf("dog_use", 0)
pc.setqf("dog", 0)
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
end
end
when logout or login with pc.getqf("dog_use") == 1 begin
pc.setqf("dog_use", 0)
pc.setqf("dog", 0)
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
say_reward("Dein Haustier verlässt dich nun!")
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,100,60*60*8)
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS,100,60*60*8)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 7000,60*60*8)
end
when 53007.use with pc.getqf("dog") == 0 and pc.getqf("pig") == 0 and pc.getqf("tiger") == 0 and pc.getqf("firephoenix") == 0 and pc.getqf("icephoenix") == 0 and pc.getqf("reindeer") == 0 and pc.getqf("pwahuang") == 0 begin
if pc.getqf("lion_use") == 0 then
local old_horse_name = horse.get_name() ;
if string.len(old_horse_name) == 0 then
say_reward("Dein Haustier hat noch keinen Namen!")
end
say_reward("Dein Haustier wurde gerufen!")
local your_horse_level = horse.get_level()
pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)
pc.setqf("lion_use", 1)
pc.setqf("lion", 1)
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,100,60*60*8)
affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS,100,60*60*8)
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 5000,60*60*8)
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 30,60*60*8)
horse.set_level("27")
horse.unsummon() horse.summon()
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
else
say_reward("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,100,60*60*8)
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS,100,60*60*8)
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 5000,60*60*8)
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 30,60*60*8)
horse.unsummon()
pc.setqf("lion_use", 0)
pc.setqf("lion", 0)
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
end
end
when logout or login with pc.getqf("lion_use") == 1 begin
pc.setqf("lion_use", 0)
pc.setqf("lion", 0)
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
say_reward("Dein Haustier verlässt dich nun!")
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,100,60*60*8)
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS,100,60*60*8)
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 5000,60*60*8)
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 30,60*60*8)
end
when 53008.use with pc.getqf("dog") == 0 and pc.getqf("lion") == 0 and pc.getqf("tiger") == 0 and pc.getqf("firephoenix") == 0 and pc.getqf("icephoenix") == 0 and pc.getqf("reindeer") == 0 and pc.getqf("pwahuang") == 0 begin
if pc.getqf("pig") == 0 then
local old_horse_name = horse.get_name() ;
if string.len(old_horse_name) == 0 then
say_reward("Dein Haustier hat noch keinen Namen!")
end
say_reward("Dein Haustier wurde gerufen!")
local your_horse_level = horse.get_level()
pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)
pc.setqf("pig_use", 1)
pc.setqf("pig", 1)
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,100,60*60*8)
affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS,100,60*60*8)
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 4000,60*60*8)
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,150,60*60*8)
horse.set_level("28")
horse.unsummon() horse.summon()
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
else
say_reward("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,100,60*60*8)
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS,100,60*60*8)
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 4000,60*60*8)
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,150,60*60*8)
horse.unsummon()
pc.setqf("pig_use", 0)
pc.setqf("pig", 0)
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
end
end
when logout or login with pc.getqf("pig_use") == 1 begin
pc.setqf("pig_use", 0)
pc.setqf("pig", 0)
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
say_reward("Dein Haustier verlässt dich nun!")
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,100,60*60*8)
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS,100,60*60*8)
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 4000,60*60*8)
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,150,60*60*8)
end
when 53009.use with pc.getqf("dog") == 0 and pc.getqf("lion") == 0 and pc.getqf("pig") == 0 and pc.getqf("firephoenix") == 0 and pc.getqf("icephoenix") == 0 and pc.getqf("reindeer") == 0 and pc.getqf("pwahuang") == 0 begin
if pc.getqf("tiger") == 0 then
local old_horse_name = horse.get_name() ;
if string.len(old_horse_name) == 0 then
say_reward("Dein Haustier hat noch keinen Namen!")
end
say_reward("Dein Haustier wurde gerufen!")
local your_horse_level = horse.get_level()
pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)
pc.setqf("tiger_use", 1)
pc.setqf("tiger", 1)
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,100,60*60*8)
affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS,100,60*60*8)
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 4000,60*60*8)
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,150,60*60*8)
horse.set_level("29")
horse.unsummon() horse.summon()
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
else
say_reward("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,100,60*60*8)
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS,100,60*60*8)
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 4000,60*60*8)
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,150,60*60*8)
horse.unsummon()
pc.setqf("tiger_use", 0)
pc.setqf("tiger", 0)
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
end
end
when logout or login with pc.getqf("tiger_use") == 1 begin
pc.setqf("tiger_use", 0)
pc.setqf("tiger", 0)
local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
say_reward("Dein Haustier verlässt dich nun!")
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,100,60*60*8)
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS,100,60*60*8)
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 4000,60*60*8)
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,150,60*60*8)
end
end
end
Quest fail!? 06/26/2012 - Metin2 Private Server - 2 Replies Huhu :)
kann mir einer sagen was an dieser Query falsch ist:
INSERT INTO mob_proto VALUES(8051, 'Kristall der Hoffnung', 'Kristall der Hoffnung', 5, 2, 3, 95, '', 'NOMOVE', 0, '', 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR', 0, '', 0, 0, 0, 60, 0, 0, 0, 999999, 5, 1, 184800, 92400, 540, 57, 9529, 9530, 0, 2000, 175, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 70104, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
wenn ich den Metin stein einfügen möchte , kommt immer ein fehler.
phönix quest und item help ! 06/26/2012 - Metin2 Private Server - 2 Replies ich weiß nicht wie ich sie einstellen soll
ID name locale_namen type subtype
70029 ºÓÀº ±êÅÐÆæ Rote Schreibfeder 18 0
70030 ºÓÀº ¿Ü¾Ë ¾È°æ Rotes Monokel 18 0
quest ;
quest phoenix begin
state start begin
Quest fail!? 05/09/2012 - Metin2 Private Server - 7 Replies Bei mir Funktionieren die Shops nicht.
also es gehen alle ausser schmuck was ist da fail?
quest npc_shop begin
state start begin
when 9003.chat."Tränke" begin
npc.open_shop(221)
say("Viel Spaß beim Einkaufen")
end
[Help]Quest FaiL! 09/16/2011 - Metin2 Private Server - 1 Replies -------------------------------------------------- ----------------------
Tool von amnesi
Link: http://www.elitepvpers.com/forum/metin2-pserver-gu ides-strategies/1132868-release-questwriter-amnesi .html
------------------------------------------------- -----------------------
Was ich fragen wollte, also Quest funzt eig. nur wenn man sich woanders portet dann verschwindet sich einfach...
verstehe nicht wieso denn?
Quest
Quest Fail why? 11/22/2010 - Metin2 Private Server - 3 Replies Hey Epvp
Ich Hab gerade Eine Neue Teleport Quest Geschrieben nun ist das irgendwas
falsch bloß was könnt ihr ma guckn.Und Berichtigen.
quest event_map begin
state start begin
when login or levelup with pc.level >1 begin
set_state(event_map)
end
end