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Neue Häuser implementieren??

Discussion on Neue Häuser implementieren?? within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.

Reply
 
Old   #1
 
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Neue Häuser implementieren??

Hallo liebe Com

Ich würde gerne mal wissen wie man Häuser/Tore einfügt.
Habe mich damit noch nie beschäftigt & möchte mein selbst erstelltes 3d Objekt jetzt in den Client einfügen.
Kennt jemand ein Tutorial oder kanns mir sagen?

Danke
.Verkauf´ is offline  
Old 07/08/2012, 11:51   #2
 
Fear *_*'s Avatar
 
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musst sie als gr2 speichern, und dann einfach in die zone reinpacken und ne passende property einfügen, dann einfach auf eine map stellen
Fear *_* is offline  
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1 User
Old 07/08/2012, 11:58   #3
 
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Wie passende Property(wo find ich die? was trag ich da ein??)?
Zone ist gepackt mit meinem Tor
.Verkauf´ is offline  
Old 07/08/2012, 12:10   #4
 
Fear *_*'s Avatar
 
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in der Property findest du viele solche Dateien, schau dir´einfach ma so eine an und kopier sie, nenn sie um, verändere die ID und den pfad zu dem Moddel, dann einfach mit rein packen und fertig
Fear *_* is offline  
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Old 07/08/2012, 12:33   #5
 
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Woher weiß ich die obj. ID?
& Wie muss ich die .prb Datei nennen :O
.Verkauf´ is offline  
Old 07/08/2012, 13:24   #6
 
ѕηαρz уσυ.χ's Avatar
 
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Eine "NeuesObjekt.prb" könnte wie folgt aussehen:

Code:
YPRT
121222121
buildingfile		"property/d/NeuesObjekt.gr2"
propertyname		"NeuesObjekt"
propertytype		"Building"
shadowflag		"1"
Dabei kannst du dir eine (noch nicht vergebene) ObjektID (Zeile 2) aussuchen, die du dann verwendest, um das Objekt ingame zu platzieren.
Anschließend gibst du den Pfad zum gr2-Modell an.
PropertyName ist der Name, den deine .prb-Datei trägt, ist aber denke ich auch selbsterklärend. Dieser Name ist ebenfalls beliebig.

Viel Erfolg beim Einfügen.
ѕηαρz уσυ.χ is offline  
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Old 07/08/2012, 13:27   #7
 
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Danke!
Ich meld mich wenn ichs geschafft habe..
In der Property ist eine Datei:reserve
Dort sind viele Nummern eingetragen(denke mal die Obj Nummern) Muss meine da auch rein?
.Verkauf´ is offline  
Old 07/08/2012, 14:04   #8
 
Fear *_*'s Avatar
 
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Ne die muss da net rein!!
Fear *_* is offline  
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Old 07/08/2012, 14:25   #9
 
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Gebäude per Console rufen geht ja nicht & der Mapeditor öffnet sich irgendwie nicht mehr..
Gibts ne einfache Möglichkeit die Gebäude zu testen :O
.Verkauf´ is offline  
Old 07/08/2012, 14:39   #10
 
Fear *_*'s Avatar
 
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geh einfach in die zone und such dir ein gebäude von map1 aus und nenn dein gebäude genauso und überschreib es, dann neu packen und ingame müsste dann an der stelle wo das haus stand dein neues objekt sein
Fear *_* is offline  
Old 07/08/2012, 15:11   #11
 
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Ich seh Ingame dann das Gebäude nicht mehr....
Aber normalerweise habe ich in 3ds max 7 alles richtg gemacht..
dreck -.-*
.Verkauf´ is offline  
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