Eine "NeuesObjekt.prb" könnte wie folgt aussehen:
Code:
YPRT
121222121
buildingfile "property/d/NeuesObjekt.gr2"
propertyname "NeuesObjekt"
propertytype "Building"
shadowflag "1"
Dabei kannst du dir eine (noch nicht vergebene) ObjektID (Zeile 2) aussuchen, die du dann verwendest, um das Objekt ingame zu platzieren.
Anschließend gibst du den Pfad zum gr2-Modell an.
PropertyName ist der Name, den deine .prb-Datei trägt, ist aber denke ich auch selbsterklärend. Dieser Name ist ebenfalls beliebig.
Viel Erfolg beim Einfügen.