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Problem mit Pet Quest

Discussion on Problem mit Pet Quest within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.

Reply
 
Old   #1
 
Shadow乙™'s Avatar
 
elite*gold: 64
The Black Market: 210/0/0
Join Date: Sep 2011
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Received Thanks: 248
Question Problem mit Pet Quest

Ja habe diese Pet Quest benutzt:

PHP Code:
quest haustiere begin
    state start begin
        when 53001.
use with pc.getqf("icephoenix") == and pc.getqf("reindeer") == and pc.getqf("pwahuang") == and pc.getqf("dog") == and pc.getqf("lion") == and pc.getqf("pig") == and pc.getqf("tiger") == 0 begin
            
if pc.getqf("firephoenix_use") == 0 then
                local old_horse_name 
horse.get_name() ;
                    if 
string.len(old_horse_name) == 0 then
                        chat
("Dein Haustier hat noch keinen Namen!")
                    
end
                chat
("Dein Haustier wurde gerufen!")
                
local your_horse_level horse.get_level()
                
pc.setqf("horse_level_save"your_horse_level)
                
pc.setqf("firephoenix_use"1)
                
pc.setqf("firephoenix"1)
                
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.MAX_HP100060*60*8)
                
horse.set_level("22")
                
horse.unsummon() horse.summon()
            else
                
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
                
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)   
                
affect.remove_collect(apply.MAX_HP100060*60*8)                   
                
horse.unsummon()
                
pc.setqf("firephoenix_use"0)
                
pc.setqf("firephoenix"0)
                
                
local horse_settings pc.getqf("horse_level_save")
                
horse.set_level(horse_settings)
            
            
end
        end
        when logout 
or login with pc.getqf("firephoenix_use") == 1 begin
            
            pc
.setqf("firephoenix_use"0)
            
pc.setqf("firephoenix"0)
                
            
local horse_settings pc.getqf("horse_level_save")
            
horse.set_level(horse_settings)
            
            
chat("Dein Feuerphönix ging alleine fort!")
            
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
            
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)   
            
affect.remove_collect(apply.MAX_HP100060*60*8)  
        
end
        when 53003.
use with pc.getqf("firephoenix") == and pc.getqf("reindeer") == and pc.getqf("pwahuang") == and pc.getqf("dog") == and pc.getqf("lion") == and pc.getqf("pig") == and pc.getqf("tiger") == 0 begin
            
if pc.getqf("icephoenix_use") == 0 then
                local old_horse_name 
horse.get_name() ;
                    if 
string.len(old_horse_name) == 0 then
                        chat
("Dein Haustier hat noch keinen Namen!")
                    
end
                chat
("Dein Haustier wurde gerufen!")
                
local your_horse_level horse.get_level()
                
pc.setqf("horse_level_save"your_horse_level)
                
pc.setqf("icephoenix_use"1)
                
pc.setqf("icephoenix"1)
                
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.MAX_HP100060*60*8)
                
horse.set_level("23")
                
horse.unsummon() horse.summon()
            else
                
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
                
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)   
                
affect.remove_collect(apply.MAX_HP100060*60*8)       
                
horse.unsummon()
                
pc.setqf("icephoenix_use"0)
                
pc.setqf("icephoenix"0)
                
                
local horse_settings pc.getqf("horse_level_save")
                
horse.set_level(horse_settings)
            
            
end
        end
        when logout 
or login with pc.getqf("icephoenix_use") == 1 begin
            
            pc
.setqf("icephoenix_use"0)
            
pc.setqf("icephoenix"0)
                
            
local horse_settings pc.getqf("horse_level_save")
            
horse.set_level(horse_settings)
            
            
chat("Dein Eisphönix verlässt dich nun!")
            
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
            
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)   
            
affect.remove_collect(apply.MAX_HP100060*60*8)
        
end
        when 53002.
use with pc.getqf("firephoenix") == and pc.getqf("icephoenix") == and pc.getqf("pwahuang") == and pc.getqf("dog") == and pc.getqf("lion") == and pc.getqf("pig") == and pc.getqf("tiger") == 0 begin
            
if pc.getqf("reindeer") == 0 then
                local old_horse_name 
horse.get_name() ;
                    if 
string.len(old_horse_name) == 0 then
                        chat
("Dein Haustier hat noch keinen Namen!")
                    
end
                chat
("Dein Haustier wurde gerufen!")
                
local your_horse_level horse.get_level()
                
pc.setqf("horse_level_save"your_horse_level)
                
pc.setqf("reindeer_use"1)
                
pc.setqf("reindeer"1)
                
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.MAX_HP100060*60*8)
                
horse.set_level("24")
                
horse.unsummon() horse.summon()
            else
                
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
                
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)   
                
affect.remove_collect(apply.MAX_HP100060*60*8)        
                
horse.unsummon()
                
pc.setqf("reindeer_use"0)
                
pc.setqf("reindeer"0)
                
                
local horse_settings pc.getqf("horse_level_save")
                
horse.set_level(horse_settings)
            
            
end
        end
        when logout 
or login with pc.getqf("reindeer_use") == 1 begin
            
            pc
.setqf("reindeer_use"0)
            
pc.setqf("reindeer"0)
                
            
local horse_settings pc.getqf("horse_level_save")
            
horse.set_level(horse_settings)
            
            
chat("Dein Haustier verlässt dich nun!")
            
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
            
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)   
            
affect.remove_collect(apply.MAX_HP100060*60*8)
        
end
        when 53005.
use with pc.getqf("firephoenix") == and pc.getqf("icephoenix") == and pc.getqf("reindeer") == and pc.getqf("dog") == and pc.getqf("lion") == and pc.getqf("pig") == and pc.getqf("tiger") == 0 begin
            
if pc.getqf("pwahuang") == 0 then
                local old_horse_name 
horse.get_name() ;
                    if 
string.len(old_horse_name) == 0 then
                        chat
("Dein Haustier hat noch keinen Namen!")
                    
end
                chat
("Dein Haustier wurde gerufen!")
                
local your_horse_level horse.get_level()
                
pc.setqf("horse_level_save"your_horse_level)
                
pc.setqf("pwahuang_use"1)
                
pc.setqf("pwahuang"1)
                
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.MAX_HP100060*60*8)
                
horse.set_level("25")
                
horse.unsummon() horse.summon()
            else
                
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
                
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)   
                
affect.remove_collect(apply.MAX_HP100060*60*8)       
                
horse.unsummon()
                
pc.setqf("pwahuang_use"0)
                
pc.setqf("pwahuang"0)
                
                
local horse_settings pc.getqf("horse_level_save")
                
horse.set_level(horse_settings)
            
            
end
        end
        when logout 
or login with pc.getqf("pwahuang_use") == 1 begin
            
            pc
.setqf("pwahuang_use"0)
            
pc.setqf("pwahuang"0)
                
            
local horse_settings pc.getqf("horse_level_save")
            
horse.set_level(horse_settings)
            
            
chat("Dein Haustier verlässt dich nun!")
            
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
            
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)   
            
affect.remove_collect(apply.MAX_HP100060*60*8)
        
end
        when 53006.
use with pc.getqf("lion") == and pc.getqf("pig") == and pc.getqf("tiger") == and pc.getqf("firephoenix") == and pc.getqf("icephoenix") == and pc.getqf("reindeer") == and pc.getqf("pwahuang") == 0 begin
            
if pc.getqf("dog_use") == 0 then
                local old_horse_name 
horse.get_name() ;
                    if 
string.len(old_horse_name) == 0 then
                        chat
("Dein Haustier hat noch keinen Namen!")
                    
end
                chat
("Dein Haustier wurde gerufen!")
                
local your_horse_level horse.get_level()
                
pc.setqf("horse_level_save"your_horse_level)
                
pc.setqf("dog_use"1)
                
pc.setqf("dog"1)
                
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.MAX_HP100060*60*8)
                
horse.set_level("26")
                
horse.unsummon() horse.summon()
            else
                
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
                
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)   
                
affect.remove_collect(apply.MAX_HP100060*60*8)                   
                
horse.unsummon()
                
pc.setqf("dog_use"0)
                
pc.setqf("dog"0)
                
                
local horse_settings pc.getqf("horse_level_save")
                
horse.set_level(horse_settings)
            
            
end
        end
        when logout 
or login with pc.getqf("dog_use") == 1 begin
            
            pc
.setqf("dog_use"0)
            
pc.setqf("dog"0)
                
            
local horse_settings pc.getqf("horse_level_save")
            
horse.set_level(horse_settings)
            
            
chat("Dein Haustier verlässt dich nun!")
            
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
            
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)   
            
affect.remove_collect(apply.MAX_HP100060*60*8)  
        
end
        when 53007.
use with pc.getqf("dog") == and pc.getqf("pig") == and pc.getqf("tiger") == and pc.getqf("firephoenix") == and pc.getqf("icephoenix") == and pc.getqf("reindeer") == and pc.getqf("pwahuang") == 0 begin
            
if pc.getqf("lion_use") == 0 then
                local old_horse_name 
horse.get_name() ;
                    if 
string.len(old_horse_name) == 0 then
                        chat
("Dein Haustier hat noch keinen Namen!")
                    
end
                chat
("Dein Haustier wurde gerufen!")
                
local your_horse_level horse.get_level()
                
pc.setqf("horse_level_save"your_horse_level)
                
pc.setqf("lion_use"1)
                
pc.setqf("lion"1)
                
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.MAX_HP100060*60*8)
                
horse.set_level("27")
                
horse.unsummon() horse.summon()
            else
                
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
                
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)   
                
affect.remove_collect(apply.MAX_HP100060*60*8)       
                
horse.unsummon()
                
pc.setqf("lion_use"0)
                
pc.setqf("lion"0)
                
                
local horse_settings pc.getqf("horse_level_save")
                
horse.set_level(horse_settings)
            
            
end
        end
        when logout 
or login with pc.getqf("lion_use") == 1 begin
            
            pc
.setqf("lion_use"0)
            
pc.setqf("lion"0)
                
            
local horse_settings pc.getqf("horse_level_save")
            
horse.set_level(horse_settings)
            
            
chat("Dein Haustier verlässt dich nun!")
            
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
            
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)   
            
affect.remove_collect(apply.MAX_HP100060*60*8)
        
end
        when 53008.
use with pc.getqf("dog") == and pc.getqf("lion") == and pc.getqf("tiger") == and pc.getqf("firephoenix") == and pc.getqf("icephoenix") == and pc.getqf("reindeer") == and pc.getqf("pwahuang") == 0 begin
            
if pc.getqf("pig") == 0 then
                local old_horse_name 
horse.get_name() ;
                    if 
string.len(old_horse_name) == 0 then
                        chat
("Dein Haustier hat noch keinen Namen!")
                    
end
                chat
("Dein Haustier wurde gerufen!")
                
local your_horse_level horse.get_level()
                
pc.setqf("horse_level_save"your_horse_level)
                
pc.setqf("pig_use"1)
                
pc.setqf("pig"1)
                
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.MAX_HP100060*60*8)
                
horse.set_level("28")
                
horse.unsummon() horse.summon()
            else
                
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
                
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)   
                
affect.remove_collect(apply.MAX_HP100060*60*8)        
                
horse.unsummon()
                
pc.setqf("pig_use"0)
                
pc.setqf("pig"0)
                
                
local horse_settings pc.getqf("horse_level_save")
                
horse.set_level(horse_settings)
            
            
end
        end
        when logout 
or login with pc.getqf("pig_use") == 1 begin
            
            pc
.setqf("pig_use"0)
            
pc.setqf("pig"0)
                
            
local horse_settings pc.getqf("horse_level_save")
            
horse.set_level(horse_settings)
            
            
chat("Dein Haustier verlässt dich nun!")
            
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
            
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)   
            
affect.remove_collect(apply.MAX_HP100060*60*8)
        
end
        when 53009.
use with pc.getqf("dog") == and pc.getqf("lion") == and pc.getqf("pig") == and pc.getqf("firephoenix") == and pc.getqf("icephoenix") == and pc.getqf("reindeer") == and pc.getqf("pwahuang") == 0 begin
            
if pc.getqf("tiger") == 0 then
                local old_horse_name 
horse.get_name() ;
                    if 
string.len(old_horse_name) == 0 then
                        chat
("Dein Haustier hat noch keinen Namen!")
                    
end
                chat
("Dein Haustier wurde gerufen!")
                
local your_horse_level horse.get_level()
                
pc.setqf("horse_level_save"your_horse_level)
                
pc.setqf("tiger_use"1)
                
pc.setqf("tiger"1)
                
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.MAX_HP100060*60*8)
                
horse.set_level("29")
                
horse.unsummon() horse.summon()
            else
                
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
                
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)   
                
affect.remove_collect(apply.MAX_HP100060*60*8)       
                
horse.unsummon()
                
pc.setqf("tiger_use"0)
                
pc.setqf("tiger"0)
                
                
local horse_settings pc.getqf("horse_level_save")
                
horse.set_level(horse_settings)
            
            
end
        end
        when logout 
or login with pc.getqf("tiger_use") == 1 begin
            
            pc
.setqf("tiger_use"0)
            
pc.setqf("tiger"0)
                
            
local horse_settings pc.getqf("horse_level_save")
            
horse.set_level(horse_settings)
            
            
chat("Dein Haustier verlässt dich nun!")
            
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
            
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)   
            
affect.remove_collect(apply.MAX_HP100060*60*8)
        
end
    end
end 
Diese Quest habe ich aus diesem Thread:

Aber immer wenn ich diese Pets rufen will, kommt statt, z.B. Phönix, ein Pferd.
Und das bei jedem Siegel.
Shadow乙™ is offline  
Old 07/03/2012, 22:12   #2
 
Playaaa57's Avatar
 
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Add mich in Skype unter : Playaaa57
ich helfe dir
oder falls es so haben willst du musst Die neuen Pferdediffs auf deine Game draufpatchen
d.h du nimmst aus diesem Thread:
Die passende Diff für deien GameRev Dann noch den Diff patcher von iMer wenn dann alles geklappt hat einfach deine game in filezilla ersetzen und ihr natürlich 777 rechte geben das geht so indem du auf sie rechtsklick machst -> Dateiberechtigung -> 777
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Freuen

Falls Fragen gibt Add mich Skype

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Old 07/07/2012, 12:36   #3
 
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Da Playaaa57 sich nicht in Skype meldet pushe ich den Thread nochmal.

€: Habe jetzt die richtige Horse dif drinne, aber ich bekommen trotzdem noch ein Pferd.
(Vielleicht geht die Quest nicht richtig)

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Old 07/07/2012, 12:56   #4

 
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Einfach das Pet System per Dif patchen, dann gehts ^^
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Old 07/07/2012, 13:13   #5
 
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Originally Posted by .ExoTiC View Post
Einfach das Pet System per Dif patchen, dann gehts ^^
Was fürn Petsystem?
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Old 07/15/2012, 12:25   #6
 
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Old 07/15/2012, 12:28   #7
 
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Hab selbe Problem :/
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