Ich hab mir die oben genannten Rüssis runtergeladen und wollte diese implementieren. (Thread:
) Hab erfolgreich die Items in der Navicat DB eingetragen, auch in der item_proto, itemlist.txt und Rüstungen in die pc gepackt. Jetzt muss ich diesen Rüstungen ja das Modell und die Texturen zuweisen. Auszug aus meiner "neuen" warrior_m.msm:PHP Code:
Group ShapeData51
{
SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/"
ShapeIndex 100
Model "warrior_uni_1.GR2"
SourceSkin "warrior_warriormbody100.dds"
TargetSkin "warrior_warriormbody100.dds"
}
SpecialPath= überall gleich
ShapIndex = neu gewählt (100)
Model= in pc eingefügt
SourceSkin= ??
TargetSkin= ??
Bei dieser Auszug passiert folgendes wenn ich ingame gehe: Ich seh meinen Namen auf dem Boden, kein Männchen ist da, un das GM zeichen schwebt in der Luft. Wenn ich ne andere Rüssi anzieh, is wieder alles normal...
Was muss ich bei den letzten beiden hinschreiben? Vor allem die Texturen sind ja mehrere, wie weise ich diese alle einer Rüstung zu? Gleiche ShapeIndex oder gleich ShapeData?? Bitte antwortet mir!
PS: Die value3 hab ich itemproto (clientside und serverside auf 100 geändert!)
Danke im Voraus!
wisst ihr das alle net oder warum antwortet keiner?
wisst ihr das alle net oder warum antwortet keiner?







