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Monster immer Spawn lassen
Discussion on Monster immer Spawn lassen within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
08/26/2011, 22:33
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2011
Posts: 16
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Monster immer Spawn lassen
Hallo , wie kann ich machen das Monster immer wieder in einer map spawn?
Also Wie kann ich Monster immer wieder Spawn lassen und wie kann ich nen neuen teleport im Teleportet einstellen ? Also das der noch zu der Map portet da ich es will ?!
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08/26/2011, 22:46
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#2
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elite*gold: 15
Join Date: Jul 2009
Posts: 540
Received Thanks: 129
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Werden auf einer MAP wenn man Monster Tötet nicht nach ner sehr kurzen Zeit die Monster respawnt?
oder verstehe ich das irgendwie Falsch?
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08/26/2011, 23:04
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 284
Received Thanks: 87
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also ich erklär dir mal was in der regen.txt drine sein muss damit er respawnt
z.b m 206 96 0 0 0 0 90s 100 1 101
m= steht für Monster
206= für die position x
96= für die position y
0= sollte dafür da sein,das sich der mob/what ever 0 meter von der x,y position entfern respawnt
0= glaube das gleiche wie oben.
0= die blickrichtung des mobs(glaub ich)
0= weiß ich nicht so genau,einfach mal auf 0 lassen.
90s= das der mob nach 1min und 30sek wd respawnt wenn er gekillt wurde(hierbei in SEK rechnen) das sollte deine erste frage beantworten
100= weiß ich grade nicht,einfach mal auf 100 machen.
1= damit er nur 1x spawnt(glaube ich)
101= die vnum des Mobs/Npcs
zu der 2 frage: ich habe keine ahnung kann es nur eben schnell versuchen zu machen
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08/26/2011, 23:12
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2011
Posts: 16
Received Thanks: 1
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okei danke
Und wie kann ich den Teleportet einstellen also wohin ter tüp teleportiert?
Und wie könnte ich ne ganz eigene Map erstellen ??
Haste dafür ein Tut ?
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08/26/2011, 23:20
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 284
Received Thanks: 87
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benutz die suchfunktion da wirste was finden
an der quest bin ich grade drane poste sie gleich mom
PHP Code:
-- Teleporter
quest map_warp begin
state start begin
when 9012.chat."Möchtest du reisen?" begin
say_title("Teleporter:")
say("Dies ist eine faszinierende Gegend. Aber")
say("passiert hier denn auch mal etwas")
say("Außergewöhnliches? Eher wohl nicht. In anderen")
say("Teilen des Landes sieht es mitunter ganz anders.")
say("aus! Es gibt daher sicher einen intressanten")
say("Ort, an den ich dich teleportieren könnte. Da")
say("jedoch die Kräfte des Bösen wieder stärker")
say("geworden sind, wurden Raum und Zeit ins Chaos")
say("gestürzt. Dadurch kann es passieren, dass deine")
say("Rückkehr nicht immer augenblicklich funktioniert.")
say("Möchtest du dennoch teleportiert werden?")
local main_set = select("Ja","Nein")
if main_set == 2 then
return
end
if pc.get_level() <= 10 then
say_title("Teleporter:")
say("Hm… Mit deinem derzeitigen Level bist du noch")
say("zu schwach für die Reise durch Zeit und Raum.")
say("Komm wieder, wenn du höher als Level 10 bist.")
return
end
local map = pc.get_map_index()
local empire = pc.get_empire()
local level = pc.get_level()
local cost = math.floor(level / 5) * 1000
-- ?? ????
if cost < 1000 then
cost = 1000
end
say_title("Teleporter:")
say("Wohin möchtest du teleportiert werden?")
say_reward(string.format("Das kostet dich %d Yang.", cost))
-- ?? ?? ???? ?? ?? (? ?? 1,2 ??)
if map == 1 or map == 3 or map == 21 or map == 23 or map == 41 or map == 43 then
local guild_map_names = {
"Gildenzone",
"Gildenzone",
"Gildenzone",
}
guild_map_name = guild_map_names[empire]
local empire_castle={
"Burgschlacht",
"Burgschlacht",
"Burgschlacht",
}
empire_castle =empire_castle[empire]
local sub_set = 0
if level < 60 then -- 60?? : ?????, ???, ????, ???
sub_set = select(guild_map_name, "Tal von Seungryong", "Yongbi-Wüste", "Berg Sohan", empire_castle,"Andere Gebiete")
if sub_set == 6 then -- ??
return
end
else -- 61?? : ????, ???, ????, ????
sub_set = select(guild_map_name, "Tal von Seungryong", "Yongbi-Wüste", "Berg Sohan", empire_castle,"Andere Gebiete")
if sub_set == 6 then -- ??
say_title("Teleporter:")
say("Wohin möchtest du teleportiert werden?")
say_reward(string.format("Das kostet dich %d Yang.", cost))
sub_set = select("Doyyumhwaji", "Dämonenturm", "Spinnendungeon", "Lungsam", "Roter Wald", "Land der Riesen", "Zurück", "Abbrechen") + 5
if sub_set == 13 then -- ??
return
end
if sub_set == 12 then -- ??
say_title("Teleporter:")
say("Wohin möchtest du teleportiert werden?")
--- l
say_reward(string.format("Das kostet dich %d Yang.", cost))
sub_set = select(guild_map_name, "Tal von Seungryong", "Yongbi-Wüste", "Berg Sohan", empire_castle,"Andere Gebiete")
if sub_set == 6 then -- ??
say_title("Teleporter:")
say("Wohin möchtest du teleportiert werden?")
say_reward(string.format("Das kostet dich %d Yang.", cost))
sub_set = select("Doyyumhwaji", "Dämonenturm", "Spinnendungeon", "Lungsam", "Roter Wald", "Land der Riesen", "Tal von Ascaria" "Abbrechen") + 5
if sub_set == 8 then -- ??
return
end
end
end
end
end
if pc.gold < cost then
say("Du hast nicht genug Geld,")
say_title("Teleporter:")
say("Ich würde dich auch kostenlos teleportieren,")
say("aber ich habe eine große Familie. Um sie zu")
say("ernähren, muss ich Geld verdienen.")
say_reward(string.format("Es kostet %d Yang.", cost))
return
end
pc.changegold(-cost)
local warp = {
-- guild_map
{
{ 128500, 1000 },
{ 179500, 1000 },
{ 271800, 13000 },
},
-- 64 map_n_threeway
{
{ 402100, 673900 },
{ 270400, 739900 },
{ 321300, 808000 },
},
-- 63 metin2_map_n_desert_01
{
{ 217800, 627200 },
{ 221900, 502700 },
{ 344000, 502500 },
},
-- 61 map_n_snowm_01
{
{ 434200, 290600 },
{ 375200, 174900 },
{ 491800, 173600 },
},
{--empire_castle
{975200, 133000},
{977200, 185000},
{923900, 183600},
} ,
-- 62 metin2_map_n_flame_01
{
{ 599400, 756300 },
{ 597800, 622200 },
{ 730700, 689800 },
},
-- devil_tower
{
{ 590500, 110500 },
{ 590500, 110500 },
{ 590500, 110500 },
},
-- 104 metin2_map_spiderdungeon
{
{ 60000, 496000 },
{ 60000, 496000 },
{ 60000, 496000 },
},
-- 67 metin2_map_trent
{
{ 288700, 5700 },
{ 288700, 5700 },
{ 288700, 5700 },
},
-- 68 metin2_map_trent02
{
{ 1119900, 70800 },
{ 1119900, 70800 },
{ 1119900, 70800 },
},
-- 70 metin2_map_nusluck01
{
{ 845100, 745900 },
{ 845100, 745900 },
{ 845100, 745900 },
},
-- 220 metin2_map_dd
{
{ 391700, 1293100 },
{ 391700, 1293100 },
{ 391700, 1293100 },
},
}
test_chat(warp[sub_set][empire][1]..warp[sub_set][empire][2])
say_title("Teleporter:")
say("Achtung, ich teleportiere dich jetzt. Du wirst")
say("an einem gefährlichen Ort landen, also pass auf")
say("dich auf. Viel Glück!")
wait()
pc.warp(warp[sub_set][empire][1], warp[sub_set][empire][2])
else -- ? ?? 1,2 ? ??? ?????? ? ?? 1,2 ? ??? ?? ??
local sub_set2 = 3
--sub_set2 = select(locale.vileage1_name[empire], locale.vileage2_name[empire], locale.cancel)
if empire==1 then
sub_set2 = select("Yongan","Jayang" , locale.cancel)
elseif empire ==2 then
sub_set2 = select("Joan","Bokjung" , locale.cancel)
elseif empire ==3 then
sub_set2 = select("Pyungmoo","Bakra" , locale.cancel)
end
if sub_set2 != 3 then
if pc.gold < cost then
say_title("Teleporter:")
say("Ich würde dich auch umsonst teleportieren,")
say("aber ich habe eine große Familie. Um sie zu")
say("ernähren, muss ich Geld verdienen.")
say_reward(string.format("Es kostet %d Yang.", cost))
else
if sub_set2 == 1 then
say_title("Teleporter:")
say("Ich teleportiere dich dorthin.")
wait()
if empire == 1 then
pc.warp(474300,954800)
elseif empire == 2 then
pc.warp(63800,166400)
elseif empire == 3 then
pc.warp(959900,269200)
end
elseif sub_set2 == 2 then
say_title("Teleporter:")
say("Ich teleportiere dich dorthin.")
wait()
if empire == 1 then
pc.warp(353100,882900)
elseif empire == 2 then
pc.warp(145500,240000)
elseif empire == 3 then
pc.warp(863900,246000)
end
end
pc.changegold(-cost)
end
end
end
end -- end_of_chat
end -- end_of_state
end -- end_of_quest
versuch sie einfach mal hab jetzt nicht nachgeguckt ob es klappt
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08/26/2011, 23:48
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2011
Posts: 16
Received Thanks: 1
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Achso danke also was passiert wen ich das einfüge ?? Und wo einfügen ??
Sry kenn mich in den bereich net so gut aus !
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08/26/2011, 23:59
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 284
Received Thanks: 87
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du fügst die quest in filezilla ein kommt drauf an was du für files hast
2010= game/quest/
dann local_list bearbeiten
und quest in Vbox ausführen
bei 2007er irgenwie channel/share_data/locale/hongkong oder english/quest
dann hongkong_list oder english_list bearbeiten
und dann in Vpc ausführen
edit:muss grade selber gucken ob sie klappt,will ja nix falsches hier posten
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08/27/2011, 00:54
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#8
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elite*gold: 21
Join Date: Aug 2011
Posts: 190
Received Thanks: 46
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Wir benutzen die 2010er Files von Daroo 
Weil wir vorhatten "auf der GM.Map" mehr oder weniger ein Tal des Todes zu erstellen,
das dort ein "hades" ist der lvl 127 ist und halt ziemlich stark ist.Und auch noch andere mobs dort spawnen
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08/27/2011, 01:03
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#9
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 284
Received Thanks: 87
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so hier ist die quest
PHP Code:
-- Teleporter quest map_warp begin state start begin when 9012.chat."Möchtest du reisen?" begin say_title("Teleporter:") say("Dies ist eine faszinierende Gegend. Aber") say("passiert hier denn auch mal etwas") say("Außergewöhnliches? Eher wohl nicht. In anderen") say("Teilen des Landes sieht es mitunter ganz anders.") say("aus! Es gibt daher sicher einen intressanten") say("Ort, an den ich dich teleportieren könnte. Da") say("jedoch die Kräfte des Bösen wieder stärker") say("geworden sind, wurden Raum und Zeit ins Chaos") say("gestürzt. Dadurch kann es passieren, dass deine") say("Rückkehr nicht immer augenblicklich funktioniert.") say("Möchtest du dennoch teleportiert werden?")
local main_set = select("Ja","Nein") if main_set == 2 then return end if pc.get_level() <= 10 then say_title("Teleporter:") say("Hm… Mit deinem derzeitigen Level bist du noch") say("zu schwach für die Reise durch Zeit und Raum.") say("Komm wieder, wenn du höher als Level 10 bist.") return end
local map = pc.get_map_index() local empire = pc.get_empire() local level = pc.get_level() local cost = math.floor(level / 5) * 1000
-- ?? ???? if cost < 1000 then cost = 1000 end
say_title("Teleporter:") say("Wohin möchtest du teleportiert werden?") say_reward(string.format("Das kostet dich %d Yang.", cost))
-- ?? ?? ???? ?? ?? (? ?? 1,2 ??) if map == 1 or map == 3 or map == 21 or map == 23 or map == 41 or map == 43 then
local guild_map_names = { "Gildenzone", "Gildenzone", "Gildenzone", }
guild_map_name = guild_map_names[empire] local empire_castle={ "Burgschlacht", "Burgschlacht", "Burgschlacht", } empire_castle =empire_castle[empire] local sub_set = 0 if level < 60 then -- 60?? : ?????, ???, ????, ??? sub_set = select(guild_map_name, "Tal von Seungryong", "Yongbi-Wüste", "Berg Sohan", empire_castle,"Andere Gebiete") if sub_set == 6 then -- ?? return end
else -- 61?? : ????, ???, ????, ???? sub_set = select(guild_map_name, "Tal von Seungryong", "Yongbi-Wüste", "Berg Sohan", empire_castle,"Andere Gebiete") if sub_set == 6 then -- ?? say_title("Teleporter:") say("Wohin möchtest du teleportiert werden?") say_reward(string.format("Das kostet dich %d Yang.", cost)) sub_set = select("Doyyumhwaji", "Dämonenturm", "Spinnendungeon", "Lungsam", "Roter Wald", "Land der Riesen", "Tal von Ascaria", "Zurück", "Abbrechen") + 5 if sub_set == 14 then -- ?? return end if sub_set == 13 then -- ?? say_title("Teleporter:") say("Wohin möchtest du teleportiert werden?") --- l say_reward(string.format("Das kostet dich %d Yang.", cost)) sub_set = select(guild_map_name, "Tal von Seungryong", "Yongbi-Wüste", "Berg Sohan", empire_castle,"Andere Gebiete") if sub_set == 6 then -- ?? say_title("Teleporter:") say("Wohin möchtest du teleportiert werden?") say_reward(string.format("Das kostet dich %d Yang.", cost)) sub_set = select("Doyyumhwaji", "Dämonenturm", "Spinnendungeon", "Lungsam", "Roter Wald", "Land der Riesen", [COLOR="Red"]"Tal von Ascaria"[/COLOR], "Abbrechen") + 5 if sub_set == 14 then -- ?? return end end end end end
if pc.gold < cost then say("Du hast nicht genug Geld,") say_title("Teleporter:") say("Ich würde dich auch kostenlos teleportieren,") say("aber ich habe eine große Familie. Um sie zu") say("ernähren, muss ich Geld verdienen.") say_reward(string.format("Es kostet %d Yang.", cost)) return end
pc.changegold(-cost)
local warp = { -- guild_map { { 128500, 1000 }, { 179500, 1000 }, { 271800, 13000 }, }, -- 64 map_n_threeway { { 402100, 673900 }, { 270400, 739900 }, { 321300, 808000 }, }, -- 63 metin2_map_n_desert_01 { { 217800, 627200 }, { 221900, 502700 }, { 344000, 502500 }, }, -- 61 map_n_snowm_01 { { 434200, 290600 }, { 375200, 174900 }, { 491800, 173600 }, }, {--empire_castle {975200, 133000}, {977200, 185000}, {923900, 183600}, } , -- 62 metin2_map_n_flame_01 { { 599400, 756300 }, { 597800, 622200 }, { 730700, 689800 }, }, -- devil_tower { { 590500, 110500 }, { 590500, 110500 }, { 590500, 110500 }, }, -- 104 metin2_map_spiderdungeon { { 60000, 496000 }, { 60000, 496000 }, { 60000, 496000 }, }, -- 67 metin2_map_trent { { 288700, 5700 }, { 288700, 5700 }, { 288700, 5700 }, }, -- 68 metin2_map_trent02 { { 1119900, 70800 }, { 1119900, 70800 }, { 1119900, 70800 }, }, -- 70 metin2_map_nusluck01 { { 845100, 745900 }, { 845100, 745900 }, { 845100, 745900 }, }, -- 220 metin2_map_dd { { 391700, 1293100 }, { 391700, 1293100 }, { 391700, 1293100 }, }, } test_chat(warp[sub_set][empire][1]..warp[sub_set][empire][2]) say_title("Teleporter:") say("Achtung, ich teleportiere dich jetzt. Du wirst") say("an einem gefährlichen Ort landen, also pass auf") say("dich auf. Viel Glück!") wait() pc.warp(warp[sub_set][empire][1], warp[sub_set][empire][2])
else -- ? ?? 1,2 ? ??? ?????? ? ?? 1,2 ? ??? ?? ?? local sub_set2 = 3
--sub_set2 = select(locale.vileage1_name[empire], locale.vileage2_name[empire], locale.cancel) if empire==1 then sub_set2 = select("Yongan","Jayang" , locale.cancel) elseif empire ==2 then sub_set2 = select("Joan","Bokjung" , locale.cancel) elseif empire ==3 then sub_set2 = select("Pyungmoo","Bakra" , locale.cancel) end if sub_set2 != 3 then if pc.gold < cost then say_title("Teleporter:") say("Ich würde dich auch umsonst teleportieren,") say("aber ich habe eine große Familie. Um sie zu") say("ernähren, muss ich Geld verdienen.") say_reward(string.format("Es kostet %d Yang.", cost)) else if sub_set2 == 1 then say_title("Teleporter:") say("Ich teleportiere dich dorthin.") wait()
if empire == 1 then pc.warp(474300,954800) elseif empire == 2 then pc.warp(63800,166400) elseif empire == 3 then pc.warp(959900,269200) end elseif sub_set2 == 2 then say_title("Teleporter:") say("Ich teleportiere dich dorthin.")
wait() if empire == 1 then pc.warp(353100,882900) elseif empire == 2 then pc.warp(145500,240000) elseif empire == 3 then pc.warp(863900,246000) end end
pc.changegold(-cost) end end end end -- end_of_chat end -- end_of_state end -- end_of_quest
"Tal von Ascaria" müsst ihr in euren mapname ändern demendsprechen Tal des Todes wenn snukii zu deinem team gehört.
PHP Code:
-- 220 metin2_map_dd { { 391700, 1293100 }, { 391700, 1293100 }, { 391700, 1293100 }, },
220 ist der mapindex der map sprich da muss eure mapindex der map rein.
metin2_map_dd is der name,damuss euer name rein
391700, 1293100 sind die kordinaten um auf die map zu kommen für alle 3 Reiche.
Somit teleportiert euch der teleporter zu der map die ihr wollt.
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08/27/2011, 01:31
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#10
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elite*gold: 21
Join Date: Aug 2011
Posts: 190
Received Thanks: 46
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Vielen Dank für die hilfe
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08/27/2011, 01:35
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#11
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 284
Received Thanks: 87
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gerngeschehen,dann wirds sich eure fragen wohl geklärt haben^^
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