Doch NUR solang die Texturen ungepackt im NPC Pfad auf d:\ymir work\ liegen, also nicht in ner .epk auf diesem Pfad gepackt sind.
Benenne ich meinen YMIR WORK Ordner lokal auf D:\ um und packe die Texturen in ne EPK sieht das ganze so aus:
Was du damit meinst^^.. Aber, du musst die eix/epk auf einem D:\ Laufwerk wieder packen.. Weiß zwar net ob du das meinst da oben, aber daran lags immer bei mir, dass sie keine Textur hatten^^
ich weiß es nicht wirklich aber in der Version die ich kenne sind dort
Code:
NEWHAIRymir worknpcfortune_fountainshape.msm
auch noch \ eingebaut, also so
Code:
NEWHAIR\ymir work\npc\fortune_fountain\shape.msm
Aber wie gesagt, weiß nicht ob das daran liegt
Die sind drin.
Die entfernt der PHP BB Code nur irgendwie -.-
Aber is schon richtig was du da schreibst.
Is bei mir aber so drin jap.
Quote:
Originally Posted by anil the alpacino
Ich hab das zwar nicht ganz verstanden:
PHP Code:
Doch NUR solang die Texturen ungepackt im NPC Pfad auf d:\ymir work\ liegen, also nicht in ner .epk auf diesem Pfad gepackt sind.
Benenne ich meinen YMIR WORK Ordner lokal auf D:\ um und packe die Texturen in ne EPK sieht das ganze so aus:
Was du damit meinst^^.. Aber, du musst die eix/epk auf einem D:\ Laufwerk wieder packen.. Weiß zwar net ob du das meinst da oben, aber daran lags immer bei mir, dass sie keine Textur hatten^^
Also ich habe auf Festplatte D:\ einen ymir work ordner erstellt und die Texturen da alle rein getan.
Solang dieser Ordner noch existiert, sehe ich Ingame die Texturen (siehe Screenshot 1 oben)
Packe ich diesen Pfad aber genauso als EPK und LÖSCHE bzw Benenne den Ordner auf D:\ um, sodass er die Texturen aus der EPK nehmen muss, ist der Brunnen weiß..
Die sind drin.
Die entfernt der PHP BB Code nur irgendwie -.-
Aber is schon richtig was du da schreibst.
Is bei mir aber so drin ***.
Also ich habe auf Festplatte D:\ einen ymir work ordner erstellt und die Texturen da alle rein getan.
Solang dieser Ordner noch existiert, sehe ich Ingame die Texturen (siehe Screenshot 1 oben)
Packe ich diesen Pfad aber genauso als EPK und LÖSCHE bzw Benenne den Ordner auf D:\ um, sodass er die Texturen aus der EPK nehmen muss, ist der Brunnen weiß..
Kannst du evt. einen Screen von der Texture List vom Granny Viewer posten?(von dem Brunnen)
du machst eine neue .eix/epk, in diesem Fall fmt2_hair.eix/epk. Aber der Pfad ist hier d:/ymir work/npc/... Muss es nicht eig. d:/ymir work/fmt2_hair/... sein?
Und das gleiche dann eben auch bei der Textur.
Hier ist ja der Textur Pfad:
D:\ymir work\npc\... Muss es hier dann auch nicht D:\ymir work\fmt2_hair\... sein?
du machst eine neue .eix/epk, in diesem Fall fmt2_hair.eix/epk. Aber der Pfad ist hier d:/ymir work/npc/... Muss es nicht eig. d:/ymir work/fmt2_hair/... sein?
Und das gleiche dann eben auch bei der Textur.
Hier ist ja der Textur Pfad:
D:\ymir work\npc\... Muss es hier dann auch nicht D:\ymir work\fmt2_hair\... sein?
Ne, ich packe die DDS Dateien ja auch auf den Pfad "d:/ymir work/npc/fortune_fountain/", auch wenn die datei "fmt2_hair" heißt.
Dank dem * in der Index isses ja egal, auf welchen Pfad ich die packe - ist also nicht Verzeichnisabhängig.
schon die gepackte epk entpackt ? um zu schauen ob die Texturen auch wirklich drinnen sind ? und versuch mal nen anderen pfad bei mir gings mal nicht wegen groß und Kleinschreibung des auch mal schauen am besten immer klein schreiben
schon die gepackte epk entpackt ? um zu schauen ob die Texturen auch wirklich drinnen sind ? und versuch mal nen anderen pfad bei mir gings mal nicht wegen groß und Kleinschreibung des auch mal schauen am besten immer klein schreiben
Jo is alles so drin wie es sollte..
Die Dateiendungen ".DDS" sind nur nachm entpacken klein geschrieben.
hat das vll i was damit zu tun? Eig. is das ja egal oder?
Jo is alles so drin wie es sollte..
Die Dateiendungen ".DDS" sind nur nachm entpacken klein geschrieben.
hat das vll i was damit zu tun? Eig. is das ja egal oder?
Ich würd alles nochmal machen.
Das heißt: Alles in eine .eix/epk packen und alles klein schreiben...
CYRI Fail oder Laptopt Fail. 04/17/2011 - Technical Support - 3 Replies Bitteschön dankeschön,
was denn nun ^^ ich hoffe ihr sehts
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Textur Problem auf Map 08/19/2010 - Metin2 Private Server - 0 Replies Guten Abend liebe com
ich habe bisher 2 neue maps serverside und clientside erfolgreich eingefügt insofern das man sich dorthin teleportieren kann
die erste map war sehr klein und hatte das problem was ich gleich vorstelle auch erst aber dann bin ich aus der map gelaufen hatte einen kick hab mich wieder eingeloggt und tada waren die texturen da
bei der neuen map geht das leider nicht
http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/deq6 -7.jpg
so siehts aus wenn ich mich dorthin porte
...
Textur?? 05/13/2010 - General Art - 0 Replies Hayhou ne kleine Frage zu diesem Header:
http://img.webme.com/pic/a/age-of-reunion/header3 -red.jpg
(nicht Original Größe)
Ist das im Hintergrund vom Header eine Textur?? also die Blitze und die Berge usw. wenn ja, wo bekomme ich diese Textur?? oder wie kann ich sowas selbst machen??
MFG
Textur DGP mit SSP Textur 04/10/2010 - Metin2 Private Server - 2 Replies Hey leute,
ich hab mal bei einen in der Sig gesehn, der hatte DGP mit der Textur vom ssp, wie kann man das machen? also das dgp so schwarz ist wie ssp?? kann sich der jenige bei mir melden oder hier rein schreiben?
mfg
Deathz00r