Eine .msm datei mit folgendem inhalt erstellen:
Code:
ScriptType RaceDataScript
BaseModelFileName "D:\Ymir Work\npc\fire_tiger\ice_tiger.GR2"
Group ShapeData
{
PathName "d:\ymir work\npc\fire_tiger\"
ShapeDataCount 1
Group ShapeData00
{
ShapeIndex 0
Model "fire_tiger.gr2"
SourceSkin "fire_tiger.dds"
TargetSkin "ice_tiger.dds"
}
}
Group AttachingData
{
AttachingDataCount 2
Group AttachingData00
{
AttachingDataType 1
isAttaching 0
AttachingModelIndex 0
AttachingBoneName "horse_bip01"
CollisionType 1
SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 100.000000
Position 0.000000 0.000000 0.000000
}
}
Group AttachingData01
{
AttachingDataType 1
isAttaching 0
AttachingModelIndex 0
AttachingBoneName "horse_bip01"
CollisionType 3
SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 121.000000
Position 0.000000 0.000000 0.000000
}
}
}
ACHTUNG DIE TIGERTEXTUR MUSS IN DEN SELBEN ORDNER WIE BEIM STANDART TIGER
Dann einfach in der Npclist.txt ganz oben
Code:
0[TAB]ice_tiger[TAB]fire_tiger
eintragen.
Dann ganz unten
Code:
(Beliebige Zahl)[TAB]ice_tiger
dann noch in der Datenbank anpassen und fertig ^^
Sry hab wenig zeit sonst würde ich es besser erklären