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Autoit PostMessage Code
Discussion on Autoit PostMessage Code within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
05/29/2011, 18:12
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
Posts: 110
Received Thanks: 31
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Autoit PostMessage Code
Hi.
Ich wollte Mal in Autoit PostMessage probieren!
Manche sagen es geht, manche sagen es geht nicht.
Kann mir einer sagen ob das noch bei Metin2 geht?
Oder einen Code geben für metin2?
(Ganzen)
Egal ob der geht oder nicht!
Danke!
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PostMessage UDF
06/27/2017 - AutoIt - 48 Replies
Benötigt wird mindestens AutoIt v3.3.8.1.
Die UDF beinhaltet 9 Funktionen:
_PostMessage_Send($hWnd, $Key, $Delay = 10)
_PostMessage_SendDown($hWnd, $Key, $Delay = 10)
_PostMessage_SendUp($hWnd, $Key, $Delay = 10)
_PostMessage_Click($hWnd, $X = -1, $Y = -1, $Button = "left", $Clicks = 1, $Delay = 10)
_PostMessage_ClickDown($hWnd, $X = -1, $Y = -1, $Button = "left")
_PostMessage_ClickUp($hWnd, $X = -1, $Y = -1, $Button = "left")
_PostMessage_ClickDrag($hWnd, $X1, $Y1, $X2, $Y2, $Button...
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[Help] Postmessage
04/29/2011 - AutoIt - 15 Replies
Hallo,
ich habe seit kurzem gelesen, dass es sowas wie Postmessage gibt und wollte mich mal ein bisschen damit befassen.
Leider fand ich nichts hilfreiches(für mich zmd).
Kann mir wer da helfen? Hab die Postmessage UDF auch schon....
MfG Ludder231
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AutoIt Code to C++?
03/20/2010 - C/C++ - 4 Replies
Hi,
Ich hab mal eine kleine Frage kann man den simplen Code
#include <NomadMemory.au3>
#RequireAdmin
$open = _MemoryOpen(ProcessExists("....."))
While ProcessExists("......") = False
MsgBox(0, "Text", "öffne bitte ......exe")
WEnd
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[TUTORIAL] PostMessage mit AutoIT
06/16/2009 - Flyff Hacks, Bots, Cheats, Exploits & Macros - 0 Replies
Ich habe eine Anfrage bekommen wie man mit AutoIT Tasten und Mausklicks
an ein Flyff Fenster sendet. Ich denke da das mehrere Leute interessieren könnte, poste ich hier meine ausführliche Antwort auf die Frage.
Ob die Assembler Erklärung korrekt ist weiß ich nicht, sollte soweit auch
unwichtig sein.
Ich werde keine weiteren Fragen dazu beantworten.
Die benötigte .dll findet ihr hier:
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