Hm xD Also ich kann es nicht weil ich bei manchen Spalten selber nicht weiß wofür das ist aber type gibt an was für eine Art es ist also Metinstein, NPC, Mob usw.
das ist Clientside Itemproto aber vieleicht hilft es dir ja trotzdem ein wenig Oo was anderes konnte ich auch die schnelle nicht finden...suche aber noch ein wenig weiter
€:
Habe mal das wichtige aus dem Thread rauskopiert was dir vieleicht hilft...
Quote:
hashName: unwichtig, lassen wie es ist
name: legt den name der Waffe fest
type: legt fest ob es eine waffe, rüssi, etc. ist
subtype: legt fest ob es ein 1 Händer, 2 Händer, Dolche, etc. ist
size: wie viel plätze es im inventar braucht (serverside)
antiflag: legt fest wer es tragen z.B. nur Krieger (serverside)
flag: legt fest ob es handelbar ist oder nicht (serverside)
wearflag: legt fest ob man es tragen kann oder nicht (serverside)
immuneflag: weiß ich noch nich genau
gold: ist der kaufpreis (serverside)
buy_price: ist der verkaufpreis (serverside)
limittype: legt fest welche vorraussetzungen man haben muss um die waffe zu tragen (z.B. limittype0="1" = Level)
limitvalue: legt die stufe von limittype fest (z.B. limitvalue0="0" d.h. die waffe kann ab lvl 0 getragen werden. ACHTUNG: limittype0 muss 1 sein sonst wird nicht das lvl beachtet sondern was anderes)
applytype: legt den standart boni fest (z.B. applytype0="7" = Angriffsgeschwindigkeit)
applyvalue: legt den wert von applytype fest (z.B. applyvalue0="22" = die angriffsgeschwindigkeit beträgt nun +22%. ACHTUNG: applytype0 muss 7 sein sonst ist kein angriffsgeschwindigkeit+)
value0: KP was da rein kommt am besten auf 0 lassen
value1: is der magische minimale Angriffswert
value2: is der magische maximale Angriffswert
value3: is der minimale Angriffswert
value4: is der maximale Angriffswert
value5: ist der magische und normale Angriffswert der bei jedem + hinzugefügt wird
z.B. :
value1="15" value2="19" value3="13" value4="15" value5="0" Schwert+0
magischer AW: 15-19 AW: 13-15
value1="15" value2="19" value3="13" value4="15" value5="7" Schwert+1
die 7 bedeutet das alle werte +7 gerechnet werden
Folgerrung: magischer AW: 22-26 AW: 20-22
socket0-5: unwichtig da serverside, einfach so lassen wie es ist
refine_vnum/refine_set: auch unwichtig da serverside, lassen wie es ist
magic_pct: KP, lassen wie es ist
specular: legt fest ob die waffe schimmert oder nicht (Werte: 0-100)
socket_pct: legt fest wie viele Steine in die Waffe,Rüssi... passen , ändern ist eig nutzlos da serverside, aber wenn man socket_pct="3" eingibt, dann glitzert ein Schwert+9 (muss bei schwert+9 eingetragen sein) wie z.B. ein Schlachtschwert+9
[Guide]XML Datei machen von DB Side Item_Proto 06/09/2012 - Metin2 PServer Guides & Strategies - 34 Replies Heyho,
ich will euch mal in diesem Thema zeigen wie ihr die XML Datei erstellt wenn ihr mal wie ich über 6.000 Items bearbeitet habt es euch leicht zu machen.
Denn ich denke keiner hat lust nachdem er die Item_Proto bearbeitet hat auch noch die gesamte item_proto_dump.xml Datei zu bearbeiten.
Falls doch dann viel Spaß
So als erstes was ihr benötigt?
Navicat mit dem ihr auf eure Database Connectet
So ihr Connectet auf eure Player Database und Rechtsklick auf Item_Proto
Server side ann client Side things. 08/29/2011 - Battle of the Immortals - 10 Replies Just for more we know guys.. this way none will lose his time.
Wtaht we know now is:
Speed: Cleint Side.
Map Coord: Client side.
Damage : Server Side.
[Frage]item_proto server in item_proto client umwandeln 10/03/2010 - Metin2 Private Server - 7 Replies Hallo,
Wie schon oben erwähnt such ich einen converter oder sonst irgend etwas, mit dem ich meine serverside item_proto und eine client item_proto oder item_proto_dump(.xml) umwandeln kann. Hab schon gesucht aber nichts gefunden.
Ich hoffe auf Hilfe
Colossus93
Character name restrictions are client side, not server side 04/24/2008 - Conquer Online 2 - 1 Replies "Sorry non-alpha numberic....."
That error message you get when you type in special characters in your character name, is client sided. It does no server check. Im not a coder or anything, so I'm not sure how to fix that.
But since it is client sided, it would be a lot easier to repair this problem.