Nimm am besten nen Schami, die meisten machen ja immer Schwertdeff und so. ich glaub das niemand da fächerdeff und glockendeff items hat.
nahninja würde ich auch empfehlen. gw hammer dmg, und z.b. 100% db mit dolchen^^ und schrei die Leute da nicht an! Was sollen sie denn noch sagen?! sie helfen dir doch nur :P
Mentalos sind auch nicht zu unterschätzen! Mit den richtigen Bonis machen die Sauviel Dmg :P
Magiesura & Drachenschamane machen auch viel DMG, du musst aber schauen das in den Shops kein Grüner Tau drin ist. Sonst machen sie viel weniger Dmg ;(
Nahninja ist auch nicht schlecht, Pvm gefällt er mir einfach nicht so. Ist aber Geschmacksache
Körperkrieger Leveln schnell und machen auch im Pvp guten Schaden, kann bei dem nichts entgegen setzen Falls man einfach genug Schwertdeff reinhaut macht er auch keinen schaden mehr^^
WaSu sind die Pvm Bombe ohnehin! Mit der Richtigen Skillung Vzk Drachenwirbel Fingerschlag ZA und verzauberte Rüssi ( Reihenfolge KP^^) Ist er auch im Pvp nicht zu unterschätzen.
Fernninjas sind auf den P-server auch nicht schlecht, da fast niemand Pfeil def hat^^ Ausserdem sehen die Skills geil aus und man bekommt schnell mal einen Bogen +9 mit guten Fertigkeiten
Heilschamane Sind für mich nicht für P-server geeignet. In den meisten Duell bekommt man viel mehr Schaden als es sich heilen kann. da hilft auch ein grosser Int boni nicht viel :/
Also ich spiele auf dem P-Server Lavanda2 einen MaSu und eine Drachi! Also, nimm einen MaSu und zieh die Drachi mit hoch! ich spiele nur PvP wenn du Lust hast komm und Spiel auf Lavanda2! Ich helfe dir dann gerne mit dem Eq usw. a
Also ich spiele auf dem P-Server Lavanda2 einen MaSu und eine Drachi! Also, nimm einen MaSu und zieh die Drachi mit hoch! ich spiele nur PvP wenn du Lust hast komm und Spiel auf Lavanda2! Ich helfe dir dann gerne mit dem Eq usw. a
Ich finde, wenn man mit Nahninja spielen kann und die Kombos vernünftig hinkriegt und dazu noch gutes Equipment hat, ist man unschlagbar.
Kommt natürlich auf den PServer an, wenn Dolchdeff höher ist als Schwertdeff oder so, wäre das mies.
War mit Nahninja schon öfter derjenige, der alles weggeklatscht hat.
Aber ich warne dich, wird irgendwann langweilig
Ich finde, wenn man mit Nahninja spielen kann und die Kombos vernünftig hinkriegt und dazu noch gutes Equipment hat, ist man unschlagbar.
Kommt natürlich auf den PServer an, wenn Dolchdeff höher ist als Schwertdeff oder so, wäre das mies.
War mit Nahninja schon öfter derjenige, der alles weggeklatscht hat.
Aber ich warne dich, wird irgendwann langweilig
Auch wenn's 'ne Sinnfreie Diskussion unter 'nem Bart-Thread ist,
Schwachsinn. Was verstehst du unter "Combo's"? Degenwirbel-"Bug"? Dieses Kleine Zeitfenster welches entscheidet, ob dein Skill trifft, oder nicht?
Metin2-PvP ist zu 98% durch Equipment und von Klassen abhängig, weil die Skills kaum Oberfläche für Variable Anwendung hergeben.
Ob du als Masu jetzt zuerst Geisterschlag und DANN Dunkler Schlag machst, oder umgekehrt - ist im Endeffekt völlig Latte.
Auch wenn's 'ne Sinnfreie Diskussion unter 'nem Bart-Thread ist,
Schwachsinn. Was verstehst du unter "Combo's"? Degenwirbel-"Bug"? Dieses Kleine Zeitfenster welches entscheidet, ob dein Skill trifft, oder nicht?
Metin2-PvP ist zu 98% durch Equipment und von Klassen abhängig, weil die Skills kaum Oberfläche für Variable Anwendung hergeben.
Ob du als Masu jetzt zuerst Geisterschlag und DANN Dunkler Schlag machst, oder umgekehrt - ist im Endeffekt völlig Latte.
Nein, ist es eben nicht. Sagen wir du machst ZA, da ZA etwas Zeit braucht
kommt z.B. ein Körper Krieger auf dich los. So, er ist bei dir und haut dich, so
dass du ihn nicht hauen kannst (was ein WaSu eigent machen sollte).
Als WaSu sollte man direkt mit Schlag drauf gehen und warten bis der jenige
gegiftet ist, dannach haut man den ZA, der Rest ist egal, da hast du Recht.
Der Anfang ist meistens da wichtigste. Manche fangen bei Mento mit Schwert-schlag an, was sowas von falsch ist. Ein Mento sollte auch zu erst giften.
macht krass fertigkeiten damage... giftwolke auf den meisten p servern verbuggt also keine def gegen giftwolke un dann noch verbuggter degenwirbel dass man bis zu 4x damage macht
Verstehe nicht was an degenwirbel verbuggt ist. ?
An Giftwolke auch nicht.
INT = DMG von Giftwolke geht hoch. Schwer sich zu deffen, deswegen ist es kein bug.
Nein, ist es eben nicht. Sagen wir du machst ZA, da ZA etwas Zeit braucht
kommt z.B. ein Körper Krieger auf dich los. So, er ist bei dir und haut dich, so
dass du ihn nicht hauen kannst (was ein WaSu eigent machen sollte).
Als WaSu sollte man direkt mit Schlag drauf gehen und warten bis der jenige
gegiftet ist, dannach haut man den ZA, der Rest ist egal, da hast du Recht.
Der Anfang ist meistens da wichtigste. Manche fangen bei Mento mit Schwert-schlag an, was sowas von falsch ist. Ein Mento sollte auch zu erst giften.
Bei vernünftigem Abstand im Duell, ist es nicht verkehrt, zuerst ZA zu machen.
Denn wenn der Krieger bei dir ist, hat ZA schon getroffen, verursacht bei ihm einen kleinen Lagg, was jeden bekannt sein dürfte und desweiteren gehen mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit Aura & Kr aus, wodurch er weniger Dmg die ganze Zeit über macht.
Bei nem Mento kann man auch zuerst Heftiges Schlagen oder Schwertschlag machen, da die Skilldauer etwa dem Laufweg entspricht, wie gesagt bei angemessenem Abstand.
Geht sich, wenn ich Duelle mache immer perfekt aus.