Hallo Leute.
Ich hab mir denn auch mal die game aus share_data angeguckt. Die Funktion quest:

c_give_item(lua_State *) scheint meines Erachtens nach die hardcode Funktion zur Quest-Funktion pc.give_item/pc.give_item2 zu sein.
Damit könnte ich die ja theoretisch auch beutzen, wenn ich meinen Code da reininjecte, wie bei den D3D Hacks oder?
Bleibt für mich nur die Frage, was das Argument lua_State * sein soll
Hoffe jemand kann mir weiterhelfen

Muss sich doch irgendwo ein Pro finden
LG, Elessar.