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Neue Release Multihack
Discussion on Neue Release Multihack within the Metin2 Hacks, Bots, Cheats, Exploits & Macros forum part of the Metin2 category.
05/23/2012, 12:26
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#16
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elite*gold: 29
Join Date: Jul 2009
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Eventuell finde ich heute Abend Zeit, dass ich das umprogrammieren kann
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05/23/2012, 12:34
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#17
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elite*gold: 2
Join Date: Aug 2010
Posts: 380
Received Thanks: 77
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Danke für die Antwort Infi. Werde ich gleich mal probieren und mit dem umschreiben lass dir Zeit. Reicht schon was du released hast
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05/23/2012, 12:37
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#18
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elite*gold: 29
Join Date: Jul 2009
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Getestet war das früher mit nem High end Ninja + Grüne Potts. Dabei liefs, wie auf dem Video. Wie es mit nem Standart Ninja aussieht keine Ahnung. Passe das aber aufjedenfall noch an
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05/23/2012, 12:42
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#19
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elite*gold: 2
Join Date: Aug 2010
Posts: 380
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Mit einem Ninja habe einen am Anfang erstellt ohne Pots ohne alles ist die Geschwindigkeit auch normal..
PS. Herzlichen Glückwunsch zu deinem Führerschein. ^^
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05/23/2012, 13:10
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#20
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elite*gold: 405
Join Date: Dec 2007
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Quote:
Originally Posted by .Infinity
Der HiddenattackHack ist auf einen Ninja ausgelegt.
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Es geht nicht wirklich um die Klasse Ninja, sondern darum, dass man mit ihm einen Dolch tragen muss.
Die Dolche haben nämlich eine Minimalzeit von 200 Millisekunden zwischen den Damagepaketen, die vom Server akzeptiert werden, und alle anderen Waffen eine von 300.
Quote:
Originally Posted by .Infinity
Der Server hat ne Grenze drin, wie viel DMG man mit bestimmter Schlaggeschwindigkeit [...]
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Nein, die Angriffsgeschwindigkeit ist vollkommen egal, zumindest bei mir.. (Grund ist ja oben beschrieben)
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05/23/2012, 13:12
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#21
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elite*gold: 29
Join Date: Jul 2009
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Received Thanks: 7,423
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Danke dir. Das mit der Zeit hilft mir. Jetzt muss ich das nachher selber nicht mehr testen, sondern kanns direkt einbauen  Bist du dir sicher, dass diese Werte 100% sicher sind? Ich hab momentan gar keine Zwischenzeit drin & es läuft durchgehend.  ? Bei anderen blockiert der DMG dann für ne Zeit bzw wird gar nicht mehr akzeptiert
Btw, kennst du nen Python Module, was die Charakter Klasse ausließt? Das brauch ich auch noch ^^
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05/23/2012, 13:27
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#22
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elite*gold: 405
Join Date: Dec 2007
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Quote:
Originally Posted by .Infinity
Danke dir. Das mit der Zeit hilft mir. Jetzt muss ich das nachher selber nicht mehr testen, sondern kanns direkt einbauen  Bist du dir sicher, dass diese Werte 100% sicher sind? Ich hab momentan gar keine Zwischenzeit drin & es läuft durchgehend.  ? Bei anderen blockiert der DMG dann für ne Zeit bzw wird gar nicht mehr akzeptiert
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Also bei mir ist es so, dass nur alle 200 Millisekunden ein Damagepaket akzeptiert wird.. Aber ich probiers mal mit meinem "neuen" Pc aus, vielleicht war der alte zu lahm und es war deswegen so :b
Quote:
Originally Posted by .Infinity
Btw, kennst du nen Python Module, was die Charakter Klasse ausließt? Das brauch ich auch noch ^^
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Wie oben beschrieben kommt es nicht auf die Charakterklasse an, sondern auf die Waffe, die der Charakter trägt.
So musst du also überprüfen, ob es sich um einen Dolch handelt (Du könntest beispielsweise die Waffengröße überprüfen, Dolche sind ja immer 1 Feld groß), oder halt eine andere Waffe (2 bzw 3 Felder groß) 
Klasse "Item" Funktion "GetItemSize"
Falls du trotzdem wissen willst, wie man die Charakterklasse ausliest:
Mein Pythondumper sagt mir, dass die Klasse "Player" die Funktionen "GetRace" und "GetJob" enthält.
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05/23/2012, 14:01
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#23
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elite*gold: 5
Join Date: Aug 2010
Posts: 745
Received Thanks: 3,041
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Thanks.
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05/23/2012, 14:02
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#24
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elite*gold: 29
Join Date: Jul 2009
Posts: 2,826
Received Thanks: 7,423
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Ich brauch das mit der Charakterklasse nur, damit der Bot automatisch ausließt, welche Milisekundenzeit er ungefähr braucht  Sprich bei Ninja soll er 200 ms nehmen und so weiter  Muss mir mal überlegen, weil, wie ich das umsetze. Problem wäre halt, wenn ein Ninja dann nen Schwert benutzt ^^
Oder ich mach nen Menu, Glocken, Fächer + Dolch = 200 MS und alles andere 300
Oder hast du zufällig die Parameter der GetItemSize Funktion? Irgendwo muss man ja auch angeben können, welchen Slot er benutzen soll  ?
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05/23/2012, 14:12
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#25
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elite*gold: 60
Join Date: Dec 2009
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Received Thanks: 5,141
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Danke für den Release 
Mal sehen, was sich damit so anstellen lässt
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05/23/2012, 14:19
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#26
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elite*gold: 405
Join Date: Dec 2007
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Quote:
Originally Posted by .Infinity
Ich brauch das mit der Charakterklasse nur, damit der Bot automatisch ausließt, welche Milisekundenzeit er ungefähr braucht 
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Ne eben das ja nicht :/
Quote:
Originally Posted by .Infinity
Problem wäre halt, wenn ein Ninja dann nen Schwert benutzt ^^
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Genau deswegen..
Quote:
Originally Posted by .Infinity
Oder ich mach nen Menu, Glocken, Fächer + Dolch = 200 MS und alles andere 300
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Ne ich glaub Glocken & Fächer sind auch 300. Nur die ausschließlichen Ninja-Waffen halt, weil ein Ninja ja so flink ist ;D
Quote:
Originally Posted by .Infinity
Oder hast du zufällig die Parameter der GetItemSize Funktion? Irgendwo muss man ja auch angeben können, welchen Slot er benutzen soll  ?
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Nein weiß ich nicht, ich nutz kein Python, aber guck mal in den .py Dateien der Root-file, oder in den pys von EasyMetin2, die haben doch so einen Inventar-Sortierer, damit möglichst viel reinpasst, die müssten da was mit der Größe auslesen
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05/23/2012, 14:24
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#27
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elite*gold: 10
Join Date: Jan 2010
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Ist der Pickup etc auch hidden?
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05/23/2012, 14:26
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#28
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elite*gold: 405
Join Date: Dec 2007
Posts: 6,615
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Quote:
Originally Posted by Zorro'
Ist der Pickup etc auch hidden?
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1. Klar ist doch ne DLL oO
2. Warum siehst du dir nicht einfach den Sourcecode an?
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05/23/2012, 14:45
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#29
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elite*gold: LOCKED
Join Date: Oct 2010
Posts: 135
Received Thanks: 3
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bei XtremeMt2 funzt der nicht
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05/23/2012, 15:03
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#30
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elite*gold: 29
Join Date: Jul 2009
Posts: 2,826
Received Thanks: 7,423
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Kann auch sein, dass das Betriebssystem Schwierigkeiten macht. Auf meinem Firmenpc (Windoof XP) funktioniert er nicht.. ??????? Error. Zu Hause mit Windoof 7 geht er. Selber Server, selbe Exe
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