Prinzip des ganzen:
Nachdem ich herausgefunden hatte, dass man im exchange module alle Daten abfragen kann, was der Gegner alles im Handelsfenster hat hab ich mir überlegt, dass ich die ganzen Items doch auch clientside einfach erstellen könnte, genauso wie mein Item Creator damals.
D.h. alle Slots des Handelsfensters werden abgefragt und die Steine/Items/Bonis werden abgefragt und in ein assoziatives Array abgespeichert.
Dieses wird danach ausgelesen und für jeden Itemeintrag wird Clientside das Item erstellt und Bonis/Steine wieder eingefügt.
Damit das ganze dann auch glaubwürdig rüberkommt beendet es danach dann einfach das Handelsfenster(normale Close Event).
Warum mache ich das public:
Ist einer der sinnlosesten Hacks die ich damals gemacht hatte mit dem Sinn die Leute zu veralbern ohne mich mit meinen nicht vorhanden Videokünsten auseinanderzusetzen.
Die erstellten Items kann man mit dem Glas der Einsicht wieder in den Chat schreiben und sonstiges, anziehen oder irgendwas damit machen kann man aber nicht.
Auch kann man diese Items ohne Modifizierungen an der uiinventory.py nicht anziehen, erst recht nicht sichtbar für andere User
"Bugs":
Kontrolliert nicht die Größe der erstellten Items, kann also durchaus unter ein anderes Icon darunter landen, wird gefixt, sofern es überhaupt eine Version 1.1 geben wird.
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