heute zeige ich euch,
wie ihr euch nen eigenen "Wallhack" machen könnt.
Vorwort:
Es ist sehr simple,
vllt. kennen es manche schon,
trotzdem denke ich,
gibt es genug Leute die es noch nicht kennen.
Was man dafür benötigt:
•Metin2 Client
•Entpacker
•AdopePhotoShop
•einwenig Gedult
•einwenig Hirn
How to Wallhack
So fangen wir an,
als aller erstes downloadet ihr euch den Entpacker:

Wie man entpackt erkläre ich hier jetzt nicht,
da das in dem Thread mit dem Entpacker schon erklärt wird.
So,
nun suchen wir uns als erstes mal die Map aus,
auf der wir unseren "Wallhack" einbauen möchten.
Ich nehme jetzt mal Map 1 im blauen Reich.
Um dort jetzt den "Wallhack" einbauen zukönnen,
brauchen wir ersteinmal die "EPK" und die "EIX" Datei der Map,
die Map 1 hat jeweils eine eigene "EPK" und "EIX" Datei,
die anderen Map´s wie SD1, SD2 etc. sind alle in "season1" und "season2",
die blaue Map 1 ist in der "OutdoorC1.epk/eix".
Diese entpacken wir nun.
Wenn sie entpackt sind,
müsstet ihr ein "metin2_map_c1" Ordner erhalten.
Diesen öffnen wir jetzt.
Hier finden wir jetzt ein paar weitere Ordner.
Als erstes öffnen wir den Ordner "000000",
Dort bearbeiten wir jetzt die "attr.atr" mit dem Editor von HansWurst:

Dort machen wir jetzt die ganze Map begehbar,
also wir wählen rechts begehbar und viereckig aus,
so kann man die ganze map aufeinmal begehbar machen.
Wenn die "attr.atr" dann richtig bearbeitet ist,
abspeichern.
Die bearbeitete "attr.atr" kopiert ihr jetzt mit "STRG + C",
und überspeichert diese jetzt in jedem anderen Ordner.
Wenn ihr das gemacht habt,
nurnoch die "OutdoorC1.epk/EIX" wieder packen,
und ab damit in den Client und fertig.
>>>>>Wallhack<<<<<
>>>>>How to Wallhack<<<<<
>>>>>How to Wallhack<<<<<
How to Objekte entfernen
Was sind eig. Objekte?
Objekte sind alle Gegenstände in Metin2,
Z.B. Häuser, Steine, Brücken, Wände(Dt,SD1,SD2),
eben alles was auf der map draufsteht.
Zum HowTo
Als erstes suchen wir uns wieder unsere gewünschte Map aus.
Ich nehme wieder die blaue Map 1.
Nun entpacken wir die blaue Map 1,
diese befindet sich in "OutdoorC1".
Entpacken tut ihr mit folgendem programm.

Wie man entpackt erkläre ich hier nicht,
da das in dem Thread schon erklärt wird.
Wenn ihr die "OutdoorC1 epk und eix" entpackt habt,
müsstet ihr ein metin2_map_c1 Ordner erhalten.
Diesen öffnet ihr.
Wir gehen nun in den ersten Ordner,
also in "000000".
Dort müsste nun ein "aredata.txt" vorhanden sein.
Dieses Textdokument öffnet ihr jetzt am besten mit Notepad++,
wenn es offen ist,
müsstet ihr folgendes finden:
Dies ersetzt ihr jetzt mit:
Abspeichern und fertig.
Die "aredata.txt" kopiert ihr nun mit "STRG + C",
und fügt sie nun in alle anderen Ordner ein.
Wenn ihr das gemacht habt,
wieder packen und ab damit in den Client.
Schon habt ihr keine Objekte mehr auf eurer ausgewählten Map.
>>>>>keine Objekte mehr<<<<<
How to DT begehbar machen
Vorwort
So,
da viele Probleme hatten,
den DT so zu bearbeiten,
das man auch wirklich überall hinlaufen kann,
habe ich mich ma schnell drangesetzt,
und ausprobiert,
und habe auch recht schnell eine Lösung gefunden.
ich werde das How To etwas kürzer machen,
da das nur eine Ergänzung zu dem Vorherigen How To ist.
Zum How to
Ihr entpackt als aller erstes wieder eure Map,
dann geht ihr wieder in euren Map Ordner.
Ihr öffnet die "attr.atr" mit dem Editor,
und wählt "Brücke(begehbar)" aus,
damit füllt ihr nun die ganze Map.
Wenn ihr das habt wieder in alle Ordner kopieren.
Jetzt nur noch die Objekte aus der "aredata.txt" löschen.
Alles wieder packen,
und ab damit in euren Client.
Schlusswort
Ihr könnt nun überall hinlaufen,
der Boden etc. ist trotzdem schwarz,
aber ihr könnt euch ja oben rechts an der Mini Map orientieren.
How to Map flach machen
Was mein ich genau damit?
Ich meine damit,
das die komplette Map flach wie eine Scheibe ist,
so kann man wunderbar farmen,
da keine Berge,Flüsse oder Meere einem die Sicht versperren.
Zum How to
Als aller erstes suchen wir uns wieder unsere Map aus,
die wir flach machen wollen.
Ich nehme jetzt die blaue Map 1,
sie befindet sich in der "OutdoorC1.epk/eix".
Diese entpacken wir nun mit:

Wie man genau entpackt,
erkläre ich hier jetzt nicht,
da das in dem Thread erklärt wird.
So,
wenn wir die blaue Map 1 nun entpackt haben,
müssten wir einen "metin2_map_c1" Ordner erhalten haben.
Diesen öffnen wir jetzt.
Als erstes gehen wir in den Ordner "000000".
Dort müsste nun eine "height.raw" enthalten sein.
Diese öffnen wir nun Mit Adope Photoshop,
fals ihr dies nicht habt,
werde ich es auch im Anhang nocheinmal hochladen.
Wenn ihr die "height.raw" nun geöffnet habt,
drückt ihr "STRG + L",
nun müsste ein kleines Fenster auftauchen,
ganz unten gibt es eine Spalte in der rechts auch 255 steht,
in dieser Spalte ganz vorne 25 eintragen,
abspeichern,
die Bildfläche müsste sich nun einwenig verdunkelt haben.
Ein Grauton ist schon ausgewählt,
wir müssen nur noch die "Stärke" des Grautons bestimmen,
dies machen wir rechts oben bei dem Regler.
Dort stellen wir nun 47% ein,
das ist komplett flach.
Wir "malen" nun die ganze Fläche mit diesem Grauton aus.
Nun drücken wir wieder "STRG + L" und schreiben diesesmal in der untersten Zeile,
ganz vorne eine 25,
abspeichern und fertig.
Jetzt die "height.raw" wieder in alle Ordner abspeichern,
die "OutdoorC1" wieder packen,
und ab damit in den Client.
Wenn ihr alles richtig gemacht habt,
müsste die Map nun komplett flach sein.
>>>>>>Flache Map<<<<<
How to "1hit hack
Vorwort
Unter diesem "1hit hack" versteht man nicht,
das man alle Mobs mit einem Schlag tötet,
sondern das man immer nur den selben Combi wiederholt.
Zum How to
So,
als aller erstes entpacken wir die "PC.eix/epk" mit folgendem Entpacker:

Wie man genau entpackt werde ich hier nicht erklären,
da es diesbezüglich mehr als genug TuT´s gibt.
Wenn ihr die "PC.eix/epk" entpackt habt,
müsste ein Ordner namens "ymir work",
diesen öffnen wir nun,
jetzt öffnen wir den Ordner "pc",
und nun müssen wir uns unsere Klasse aussuchen,
für die wir es ersteinmal einstellen wollen.
Ich würde jetzeinmal Krieger nehmen,
dafür gehen wir jetzt in den "warrior" Ordner.
Jetzt müssen wir uns aussuchen,
von welchem Waffentyp wir den Combo ändern wollen,
ich würde jetzt einmal die Einhandwaffen nehmen,
im Ordner unter dem Namen "onehand_sword" zu finden.
Nun suchen wir uns aus,
welchen Combo unser Krieger immer wieder holen soll.
Ich nehme jetzt Combo4,
da dort die Monster wegfliegen.
Dafür öffnen wir nun die Datei "Combo_04.MSA",
den !ganzen! Inhalt kopieren wir nun mit "STRG + C".
Diese Datei können wir jetzt wieder schliesen,
jetzt öffnen wir die Datei "Combo_01.MSA",
und makieren alles mit "STRG + A",
nun fügen wir unser kopiertes mit "STRG + V" ein.
Ganz oben wo:
steht,Quote:
MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/onehand_sword/combo_04.gr2"
müsst ihr das "combo_04.gr2",
immer dementsprechend anpassen.
Jetzt das gleiche noch mit den anderen 2 Dateien,
also mit "Combo_02.MSA" und mit "Combo_03.MSA".
Nun wieder alle verpacken,
und ab damit in euren Client.
Wenn ihr alles richtig gemacht habt,
wieder holt euer Charakter nun immer den ein und den selben Combo.
>>>>>"1hit Hack"<<<<<
How to "Ruckeln" entfernen
Vorwort
Da ich euch gezeigt habe,
wie man einen 1hit Hack erstellt,
aber nun das Problem bleibt,
das es eben immer diese "Erschütterung" gibt,
will ich euch auch zeigen,
wie ihr diese entfernen könnt.
Zum How To
Als erstes entpackt ihr die "PC.eix/epk,
mit diesem FileExtractor:

Wie man entpackt,
erkläre ich euch nicht,
da das in dem Thread genaust erklärt wird.
Wenn die "PC.eix/epk" nun entpackt ist,
müsstest ihr einen "ymir work" Ordner erhalten haben,
diesen öffnen,
und nun folgenden Pfad befolgen:
Dort bearbeiten wir wieder die "combo_01.gr2" - "combo_04.gr2".Quote:
pc\warrior\onehand_sword
Ihr öffnet sie alle,
und scrollt in die 48. Zeile,
dort müsste nun Power stehen,
das 300 setzen wir auf 0.
Nun alles wieder packen,
und ab damit in euren Client.
>>>>>how to Ruckeln entfernen<<<<<
How to Range vergrößern
Vorwort
Es ist logischerweise alles nur Clientside,
also nur ihr seht,
das die Mobs in einem größerem Umfelt wegfliegen,
bei den anderen sieht es so aus,
als ob ihr in die Luft schlagt.
Zum How To
Als erstes entpacken wir wieder die "PC.eix/epk",
mit volgendem Entpacker:

Wie man genau entpackt,
werde ich hier nicht erklären,
da es diesbezüglich mehr als genug TuT´s gibt.
So,
wenn wir die "PC.eix/epk" nun entpackt haben,
müsste ein "ymir work" Ordner auftauchen.
Diesen öffnen wir jetzt mit folgendem Pfad:
Dort müssen wir jetzt die "combo_01" - combo_04" bearbeiten.Quote:
pc\warrior\onehand_sword
Als erstes bearbeiten wir "combo_01",
wenn wir es geöffnet haben,
gehen wir in die Zeile 67,
dort müsste Radius stehen,
das ist die Range,
diese können wir nun beliebig verändern,
aber ich rate es nicht zu übertreiben,
da man sonst sehr schnell einen Kick bekommt.
Wenn ihr dies nun auch in den anderen combo´s gemacht habt,
alles wieder packen,
und ab damit in euren Client.
Es funktioniert auf DE wie auch auf P-Servern.
Im Anhang ist nun auch eine bat Datei,
mit der ihr das Patchen verhindert,
so wird eure Arbeit nicht zu nichte gemacht.
Mfg Bananenwerfer







