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[How To] Metin2 Models anschauen
Discussion on [How To] Metin2 Models anschauen within the Metin2 Guides & Templates forum part of the Metin2 category.
08/27/2009, 20:48
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#46
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elite*gold: 150
Join Date: Apr 2009
Posts: 761
Received Thanks: 328
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Originally Posted by spacebozz
Dan bringt das also im Prinzip garnichts? xD
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nein tut es nicht xD nur wenn du alle datein wieder zur .eix oder .epk file machst
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08/27/2009, 21:01
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#47
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2009
Posts: 179
Received Thanks: 24
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Und wie mach ich das? xD
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08/27/2009, 21:02
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#48
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2009
Posts: 328
Received Thanks: 89
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kann wer ein video tut machen pls wo alles genau erklärt wird ??
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08/27/2009, 21:06
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#49
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elite*gold: 606
Join Date: Apr 2008
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Quote:
Originally Posted by spacebozz
Dan bringt das also im Prinzip garnichts? xD
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doch schon
du kannst alles neu designen und bis du fertig bist
gibt es n tool mit dem du es wieder packen kannst ->du siehst es dann ingame
Quote:
Originally Posted by popel9999
kann wer ein video tut machen pls wo alles genau erklärt wird ??
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meins is fertig hochgeladen aber noch am verarbeiten
€dit:hat nich geklappt -.-
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08/27/2009, 21:18
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#50
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elite*gold: 99
Join Date: Aug 2009
Posts: 4,295
Received Thanks: 5,091
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Habs hingekriegt, sehr gut gemacht Banjo1.
Da sind doch eig. alle Files usw. drin, reichen sie nicht aus um ein PServer
mit eigenen Files zu erstellen?
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08/27/2009, 22:37
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#51
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elite*gold: 35
Join Date: Feb 2008
Posts: 394
Received Thanks: 134
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haha der schmied ist einfach zu geil  . imer wie haste das gemacht das die sich so bewegen?
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08/27/2009, 22:39
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#52
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elite*gold: 99
Join Date: Aug 2009
Posts: 4,295
Received Thanks: 5,091
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Einfach Schmied öffnen, dannach auf Animationen dann auf ''Load Animation''
dann einfach Dance Animation finden und öffnen, geht auch bei Mobs.
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08/27/2009, 22:42
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#53
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elite*gold: 20
Join Date: Oct 2007
Posts: 610
Received Thanks: 1,247
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Alle files sind einfach nur weiß ist aber nicht sowichtig , hab da noc hne andere frage kann man z.b schwerter dort auch bearbeiten abspeichern und die files dann wieder "kompilieren" und dann ingame seine eigenen kreationen  sehn
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08/27/2009, 22:43
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#54
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2007
Posts: 395
Received Thanks: 74
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was bringt den das?
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08/27/2009, 22:44
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#55
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2008
Posts: 71
Received Thanks: 7
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warum sind die so weiß?
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08/27/2009, 22:45
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#56
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elite*gold: 35
Join Date: Feb 2008
Posts: 394
Received Thanks: 134
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ein "komplimierer" ist noch nicht drausen. kann man auch die animationen bearbeiten?
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08/27/2009, 22:46
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#57
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elite*gold: 20
Join Date: Oct 2007
Posts: 610
Received Thanks: 1,247
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Quote:
Originally Posted by XxGiGoLoxX
was bringt den das?
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du kannst so dein "eigenes" Metin2 erstellen .waffe,npcs,mobs,usw. bearbeiten "so wie du sie gerne sehn möchtest
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08/27/2009, 22:47
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#58
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2009
Posts: 328
Received Thanks: 89
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kann jmd vielleicht ein kleines vtut amchen wo beschrieben is was man machen muss?
kapier das net so ??
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08/27/2009, 22:48
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#59
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2007
Posts: 395
Received Thanks: 74
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achso dann aml weiter an die arbeit^^
wie macht man e in range pick up bot und ausserdem hab den gemi schon zum punk gemacht^^
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08/27/2009, 22:52
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#60
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2008
Posts: 71
Received Thanks: 7
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kann mir einer sagen wie die so farbig werden und nicht in nem kasten weisslich?
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