Guten Abend,
wie wir alle wissen ist Tryndameres "E" sein Wirbel welcher mit AD & AP skaliert und sogar genau 1:1 .
Dieser Skill hat 7/8 Sek. CD wenn ich mich nicht täusche und dieser wird pro kritischem Treffer um 2 Sek verringert.
Wäre es da nicht durchaus eine lustige (sinnvolle evtl. ebenfalls) Methode Tryndamere auf Hybrid + Crit zu spielen?
Ich meine es sind locker +700 Dmg drinne mit dem E und das dann auchnoch alle <7 sek.
Noch besser: Niemand wird damit rechnen, dass ein eigentlicher Movementskill auf einmal 700 Dmg drückt und selbst Rüstung wird teilweise ignoriert ganz ohne ArmorPen aufgrund des AP Schadens. Nicht auszudenken, was man mit einem Last Whisper bei Zielen mit Armor noch reindrücken könnte.
Lohnt sich mehr asd/critt zu spielen da du mit einrm critt locker 500 dmg ziehen kannst da lohnt es sich nicht immer auf die e zu warten^^
Ist aber nun der Fall, habe es mal durchgespielt, wenn man Tryn so builded wie ich es mir gedacht habe macht man 500er Crits mit min. 70% Critchance - Verringert damit pro Crit den 7 sec. Cooldown vom E jeweils um 2 Sek. und haut mit dem E ebenfalls 600-700 Dmg raus.
warum sollte das entscheidend sein? toll kauf ich mir hgb damit mein e bisschen mehr schaden macht weils ja auf ap skaliert
könnte aber genausogut botrk/ie/lw holen und meine aa machen 100 mal mehr schaden
Beides hat eindeutig seine Vor- und Nachteile.
Natürlich ist im großen AD-Build Tryndamere besser, aber es ist meiner Meinung nach auch Situationsbedingt.
und in welcher situation sollte hybrid tryn gut sein
Wenn du den heal auf der lane haben willst. Wenn du denn build spielst brauchst du nicht viel attack speed und kannst full critt spielen wie ie und ich glaub youmus oder wie des heist gibt es ohne die aktive auch kein attackspeed
Wenn du den heal auf der lane haben willst. Wenn du denn build spielst brauchst du nicht viel attack speed und kannst full critt spielen wie ie und ich glaub youmus oder wie des heist gibt es ohne die aktive auch kein attackspeed