Es ist mehr als Gamebreaking.
Da der "hack" mit einem flood arbeitet,wird nicht mehr der spielser selbst dc'd sondern das gesamte spiel->loss forgiven.
Da aber nicht 1spiel=1 server ist ruiniert man damit auch noch jeder menge anderer spieler den spaß.
Hacken ist in LOL eh sinnfrei. wie wir ja inzwischen alle wissen werden ALLE spiele inc gekaufter items etc aufgezeichnet.
Ich hab bisher bei jedem hack meine smurfs verlohren...sei es masteryhack(permbann), nofog(permbann) oder halt beim massendc(permbann kam ca 2tage nach ende s2...)
Daher,man kan nes auch gleich sein lassen und die leute richtig spielen lassen. Natürlich greift jeder gerne mal in die trollschublade und hat spaß, aber auf kosten von dutzenden spielern? irgendwo sind grenzen
Refs botten ist das eine,das schaded niemanden direkt,riot bekommt auch so genug geld denke ich^^^^