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Allgemeiner PBE (Public Beta Environment) Patch Thread - Immer die neusten Patchnotes
Discussion on Allgemeiner PBE (Public Beta Environment) Patch Thread - Immer die neusten Patchnotes within the League of Legends forum part of the Popular Games category.
01/08/2013, 21:21
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#1
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elite*gold: 87
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Allgemeiner PBE (Public Beta Environment) Patch Thread - Immer die neusten Patchnotes
Hallo Epvpler
LoL Player
&die Azzlacks?,
Hab mir gedacht, da es jedes Mal einen neuen Thread gibt, wenn 2-3 Patchnotes vom PBE kommen erstellt werden, erstelle ich einen einzelnen Thread für alle Patchnotes die alle paar Tage kommen. Außerdem gibt es auch viele die nichts mit Englisch anfangen können.
Live Patch (EU Server, NA Server werde ich hier nicht posten).
Der Hintergrundgedanke hinter alldem ist, da ich jeden Tag min. 1 Mal auf  bin um mir die Patchnotes anzusehen, sie auch hier posten zu können. Die Patch Notes sind nur auf Englisch, daher übersetze ich sie hier alle auf Deutsch.
Ab heute werde ich damit beginnen ...
... nehme also die zurzeit zur Debatte stehenden Patchnotes. Ältere Patchnotes werde ich natürlich nicht mehr editieren.
PBE PATCHNOTES - DEUTSCH Sortiert nach Releasedatum - PBE Patchnotes sind keine sicheren Live Server Änderungen
Patchnotes - 22.12.2012 - Nerfs für Talon, Evelynn, Riven und Ryze - Buffs für Rengar, Diana Englischer originalpost - Quelle - 
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Patchnotes - 02.01.2013 - Veränderungen an Udyr & Rengar, Itemveränderungen Englischer originalpost - Quelle - 
Balance Changes
Champions
Udyr
Macht der Schildkröte Schildstärke wurde wieder auf 60/95/130/165/200 von 60/100/140/180/220 zurückgesetzt.
Beweglichkeit des Affen Passive Gewährt nun zusätzlich 4% Rüstung und Magieresistenz für 5 Sekunden. 3 Mal stackbar.
Rengar
Jagdfieber's Tarnungsdauer dauert nun 8 Sekunden statt 5 Sekunden.
Items
Archangel's Staff
Gewährt nicht länger Mana auf normale Angriffe.
Gewährt nun +6 Maximum Mana pro genutzten Zauber, anstelle von +5 Mana.
Hextech Gunblade
Zaubervampir ist nun einmalig
The Black Cleaver
Rüstungsdurchdringung wurde wieder auf 6.25% von 7.5% zurückgesetzt.
Verzauberung: Captain
Die Bonusbewegungsgeschwindigkeit wurde von 25% auf 20% verringert.
Eisquellhandschuhe
Die Bewegungsgeschwindigkeit bei einer Verlangsamung wurde auf 30% beschränkt, auf allen Nutzern.( Fern/Nahkampf Veränderungen vom letzten Patch wurden zurückgesetzt.)
Der Lichtbringer
Neue einmalige Passive: Nahestehende Fallen sind nun sichtbar.
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Patchnotes - 03.01.2013 - Lee Sin, Blitzcrank, Amumunerfs - Weitere Jungleveränderungen Englischer originalpost - Quelle - 
Jungleveränderungen
Großer Geist Lebenspunkte erhöht auf 900 von 750.
Kleine Geister Lebenspunkte von 250 auf 150 reduziert.
Kleine Wölfe Lebenspunkte von 300 auf 200 reduziert.
Großer Wolf Lebenspunkte auf 1000 von 900 erhöht.
Kleine Echsen am Red Lebenspunkte auf 203 von 303 reduziert.
Kleine Echsen am Blue Lebenspunkte von 303 auf 203 reduziert.
Kleiner Golem bei den Doppel Golem's Lebenspunkte auf 500 von 300 reduziert.
Großer Golem bei den Doppel Golem's Lebenspunkte auf 1100 von 1000 erhöht.
Champions
Amumu
Fluch der traurigen Mumie rooted absofort nur noch und stunned sie für 2 Sekunden.
Blitzcrank
Manabarriere Abklingzeit von 60 auf 90 Sekunden erhöht.
Lee Sin
Lee Sin erhält nicht länger die hälfte der Energie von Lebensretter zurück, wenn das Schild zerstört wird.
Eisener Wille's Lebensraub und Zaubervampir wurde von 5/9/13/17/21% auf 5/10/15/20/25 erhöht.
Eisener Wille gewährt nicht länger Bonusrüstung.
Verkrüppeln's Verlangsamung wurde von 30/37.5/45/52.5/60% auf 20/30/40/50/60% verringert.
Rengar
Jagdfieber's Tarnungsdauer wurde von 8 auf 7 Sekunden verringert. (Auf den Liveserver sind es nur 5 Sekunden, also kein Nerf.)
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Patchnotes - 07.01.2013 - New Champion: Thresh The Chain Warden (keine Übersetzung bisher) - Weitere Jungleveränderungen - Englischer originalpost - Quelle - 
Thresh: The Chain Warden

Jungleveränderungen
Großer Geist Lebenspunkte erhöht auf 900 von 750.
Kleiner Geist Lebenspunkte verringert auf 150 von 250.
Kleine Wölfe Lebenspunkte verringert auf 200 von 300.
Großer Wolf Lebenspunkte erhöht von 900 auf 1100.
Kleiner Golem bei den Doublegolem's Lebenspunkte reduziert auf 300 von 500.
Großer Golem bei den Doublegolem's Lebenspunkte erhöht auf 1200 von 1000.
Big Golem at Double Golems increased to 1200 from 1000.
Champions
Amumu
Fluch der traurigen Mumie rooted nichtmehr, sondern verhindert nun das Feinde angreifen noch sich bewegen können für 2 Sekunden.
Riven
Grundlegende Lebensregeneration auf 5.5 von 4.5 erhöht.
Ryze
Überladung - Der Faktor für Überladung wurde von 6% auf 5.5% reduziert.
Überladung - Die Manakosten wurden von zurück auf 60 auf allen Stufen gesetzt.
Runenkäfig - Maximum Mana von 4.5% auf 5 % erhöht.
Zauberkaskade - AP Faktor von 0.35 AP auf 0.4 erhöht.
Items
Grez's Spektral Lanterne ?
Angriffsstärke reduziert von 25 auf 20.
Hextech Sweeper
Einmalige Passive: Nahe getarnte feindliche Fallen sind sichtbar.
Letzter Atemzug
Die Gesamtkosten wurden auf 2400 von 2135 erhöht.
WICHTIG: Ist der nächste PATCH auf den Live Servern werde ich einen weiteren Post schreiben, soweit neue Patches für den nächsten relevanten Patch kommen.
Ich hoffe ich habe es so übersichtlich wie möglich hinbekommen.
Danke an Panda, das du schon einen Thread über Thresh erstellt hast, so muss ich das nichtmehr machen, habe deinen Thread verlinkt.
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01/08/2013, 21:26
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#2
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elite*gold: 82
Join Date: Nov 2010
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pack mal die einzelnen notes in spoiler rein.
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01/08/2013, 21:28
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#3
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elite*gold: 87
Join Date: May 2012
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So ne einfache Idea bin nich draufgekommen LOL
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01/09/2013, 10:30
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#4
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elite*gold: 0
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guter thread! weiter so!
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01/09/2013, 14:25
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: May 2010
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Aufbau usw gefällt mir soweit. Stellt sich nur die Frage wie lange du das durchhältst. 
Bei den meisten Threads wo etwas regelmäßig geupdated werden muss, wird nach kurzer Zeit aufgehört.
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01/09/2013, 15:04
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#6
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elite*gold: 87
Join Date: May 2012
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PBE PATCHNOTES - DEUTSCH Sortiert nach Releasedatum - PBE Patchnotes sind keine sicheren Live Server Änderungen
Patchnotes - 09.01.2013 - Nerfs für Katarina, Ryze - Buffs an Corki Englischer originalpost - Quelle - 
Champions
Annie
Geschmolzener Schild Schilddauer von 6 auf 5 verringert. Corki
Gewehrfeuer ( E ) Manakosten von 60/70/80/90/100 auf 60/65/70/75/80 reduziert. Evelynn
Hassausbruch's ( Q ) AP and AD ratio wurde von 0.4 AP und 0.4 AD auf 0.45 AP und 0.45 AD erhöht.
Umarmung der Qual ( R ) Abklingzeit erhöht auf 160/120/80 von 120/90/60.
Umarmung der Qual ( R ) wurde auf % vom momentanen Leben von % vom Maximalen Leben geändert. Katarina
Unheimlicher Stahl's ( W ) Bonusbewegensgeschwindigkeit wurde von 12/20/28/36/44% auf 15/20/25/30/35 reduziert.
Grundlegende Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 350 auf 345 verringert.
Morgana
Sellenfalle ( R ) Dauer von 1.75 auf 1.5 Sekunden auf allen Stufen verringert.
Ryze
Überladung's ( Q ) Faktor zum Maximalen Mana wurde von 5.5% auf 6.5% erhöht.
Runenkäfig's ( W ) Faktor zum maximalen Mana wurde von 5% auf 4.5% verringert.
Thresh
Lanternenwurf's Schilddauer wurde von 6 Sekunden auf 4 Sekunden verringert.
Die Kiste ( R ) Schaden wurde von 250/400/450 auf 250/400/550 erhöht.
Wächter der Seelen ( Passive ) gewährt nicht länger Bonus Magieresistenz. ( Zurzeit nur im Tooltip angezeigt, gewährt ihm noch Magieresistenz )
Items
Kommandobanner
Die Fähigkeitsstärke wurde von 50 auf 40 verringert.
Gewährt nun 10% Abklingzeitverringerung
Schleier der Todesfee
Die Gesamtkosten wurden von 2500 auf 2610 erhöht.
Das gewonnene Leben wurd evon 300 auf 400 Leben erhöht.
Letzter Atemzug
Die Gesamtkosten wurden von 2400 auf 2300 verringert. Liandry's Qual
Die Fähigkeitsstärke wurde von 70 auf 60 verringert.
Das zusätzliche Leben wurde von 200 auf 300 erhöht. Doppelschatten
Die Fähigkeitsstärke wurde von 50 auf 40 verringert.
Die Magieresistenz wurde von 30 auf 40 erhöhöt.
Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 5% auf 6% erhöht. Wille der Uralten
Die Gesamtkosten wurden von 2065 auf 2115 erhöht.
Wird nun aus einem Kage's Glücksdolch und einem Hextech Revolver hergestellt.
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Patchnotes - 09.01.2013 - Bugfixes an Jarvan - Nerfs and Evelynn Englischer originalpost - Quelle -
Champions
Jarvan
Q-E Combo Bugfix: Kann nicht mehr fehlschlagen
Guter Bugfix! Evelynn
Umarmung der Qual Abklingzeit verändert von 160/120/80 auf 15/120/90. ( Derzeitige Abklingzeit auf dem Live Server 120/90/60 ).
Umarmung der Qual's Reichweite wurde von 800 auf 650 verringert.
Items
Kristallgläsener Flachmann
Die Kosten wurde auf 345 von 225 erhöht.
Die Gesamtlebensregeneration wurde von 100 Leben in 10 Sekunden auf 120 in 12 Sekunden verändert.
Die Gesamtmanaregneration wurde von 40 Mana in 10 Sekunden auf 60 Mana in 12 Sekunden verändert.
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01/09/2013, 15:08
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#7
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Moderator
elite*gold: 0
Join Date: Nov 2008
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Received Thanks: 5,494
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endlich machen die kages wieder usefull (naja, wo kauft man bitte noch großartig woa), und man muss es nicht mehr immer mid/late verkaufen lol
ich würde den thread pinnen, wenn's der te aktuell hält.
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01/09/2013, 18:08
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2012
Posts: 149
Received Thanks: 3
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boah was machen die mit ryze erst buff dann nerf dann ma wieder buff
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01/09/2013, 19:14
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#9
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elite*gold: 87
Join Date: May 2012
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Quote:
Originally Posted by cetrixxx
boah was machen die mit ryze erst buff dann nerf dann ma wieder buff
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Dafür ist der PBE da lol, das kein Mist auf die Live Server kommt.
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01/09/2013, 19:40
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#10
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elite*gold: 100
Join Date: Sep 2009
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Received Thanks: 254
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corki ist cool dass manakosten gesenkt werden
ryze ist uncool dass die q buffen what is dat :S
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01/09/2013, 20:04
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#11
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elite*gold: 87
Join Date: May 2012
Posts: 9,998
Received Thanks: 1,407
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Der Faktor für das Gesamtmana wurde von Q,W generft. Und die Manakosten selbst wurden wieder zurückgesetzt auf 60 auf allen Stufen, wie es eben beim Live Server ist :/
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01/09/2013, 20:31
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#12
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2012
Posts: 149
Received Thanks: 3
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wurde der scho generft? hab ihn grad gezoggt, der hat 6,5% auf q
trotzdem find ich des ganze hin und her blöd. erst bc 7,5% dann 6,5%, jetzt wieder 7,5 und in der pbe wieder auf 6,5% runter, des selbe bei eve ihrm q wtf
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01/09/2013, 21:11
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#13
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2008
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Received Thanks: 1,501
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Ryze zu balancen ist nicht einfach.
Weiß nicht wie oft sie schon an ihm herumgespielt haben.
Mich würden nähere Infos zum Riven Nerf interessieren.
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01/09/2013, 21:52
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#14
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elite*gold: 87
Join Date: May 2012
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Quote:
Originally Posted by Syn-
Ryze zu balancen ist nicht einfach.
Weiß nicht wie oft sie schon an ihm herumgespielt haben.
Mich würden nähere Infos zum Riven Nerf interessieren.
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Bisher wurde nur die Lifereq per 5 sec bearbeitet. (nerf) ist aber mittlerweile wieder auf 5 Leben.
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01/11/2013, 09:58
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#15
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elite*gold: 131
Join Date: Aug 2010
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läuft das ding noch?
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