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[Coding help] Spielernamen auslesen

Discussion on [Coding help] Spielernamen auslesen within the League of Legends forum part of the Popular Games category.

Closed Thread
 
Old   #1
 
Dr. Coxxy's Avatar
 
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[Coding help] Spielernamen auslesen

Hallo,

folgendes problem:
möchte für ein kleines tool von mir die Spielernamen der aktuellen partie aus dem speicher lesen.
habe beim suchen nach den namen die folgende funktion gefunden:
006E1B59/League of Legends.exe+2E1B59 (mov eax,[eax])
die funktion greift auf die pointer aller spieler zu, die auf die text[32] adressen der namen zeigen.
lässt sich also per rechtsklick "Find out ... this code accesses" in cheatengine die pointer zu den namen auslesen.
(erscheinen erst, wenn die gegner/allies sichtbar sind).
diese pointer ändern sich aber immer noch beim restart des spiels, und ich scheitere daran, die pointer weiterzuverfolgen...
irgendjemand, der mir helfen kann?
oder geht das auch i-wie anders, rolle3k hat da ja sein LoLSharp wohl veröffentlicht, ich habs mir aber noch nicht angesehen.
wenn ja, link auf die veröffentlichung bitte, und vllt nen kurzer einsteigerhinweis^^

Danke im voraus,
Dr. Coxxy
Dr. Coxxy is offline  
Old 03/01/2011, 16:59   #2
 
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must du am besten mal expo fraen ich glaube er kennt sich damit aus
Maxzizzle is offline  
Old 03/02/2011, 00:31   #3
 
Dr. Coxxy's Avatar
 
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habs jetzt ein bisschen anders gelöst: im LoL ordner werden zur laufzeit im game ordner logs erstellt, aus dem sich die erforderlichen informationen mit einem geschicktem regex auslesen lassen.
Dr. Coxxy is offline  
Old 03/02/2011, 07:46   #4




 
Wergez's Avatar
 
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Quote:
Originally Posted by Dr. Coxxy View Post
habs jetzt ein bisschen anders gelöst: im LoL ordner werden zur laufzeit im game ordner logs erstellt, aus dem sich die erforderlichen informationen mit einem geschicktem regex auslesen lassen.

Das stimmt.
So liest auch LoL Base die Daten aus. Man lädt die Log Dateien hoch.
Wergez is offline  
Old 03/02/2011, 13:48   #5
 
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was ist der tiefere sinn dahinter? ich meine warum willst du das wissen?

seh darin kein vorteil
bloodang3l is offline  
Old 03/02/2011, 21:06   #6
 
Dr. Coxxy's Avatar
 
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bin genau über lolbase auf die idee gekommen^^
programm soll vorerst die daten der spieler vom spiel auslesen, die spieler bei lolbase.net nachschlagen und übersichtlich darstellen, sodass man das gegnerische/eigene team einschätzen kann.
Dr. Coxxy is offline  
Old 03/03/2011, 16:24   #7
 
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Gibts ja schon aber man kanns ja trotzdem machen :P
%G4ME% is offline  
Old 03/03/2011, 17:18   #8
 
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mmh

jop, habs gestern auch schon gesehen^^
war eigtl auch nicht als richtiges projekt geplant, wollte eigtl nur nem freund das programmieren näherbringen, hab dann mit ihm AHK angefangen, überlegt, was wir denn zum üben für ihn machen könnten, und das kam dabei raus^^
Dr. Coxxy is offline  
Old 03/03/2011, 18:29   #9
 
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ja ich habe das gemacht ^^ habe noch keine Zeit (eher keine Lust xD) n Update zu machen. Viellei kann man ja zusammen was machen (wenn ich Lust habe xD)

Note: AHK finde ich persönlich nicht so der Hit, au3 ist besser, aber am besten ist C++
expo_botter is offline  
Thanks
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Old 03/03/2011, 18:31   #10
 
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Er schreibt AHK(AutoHotKey).
%G4ME% is offline  
Old 03/03/2011, 18:38   #11
 
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hab edited, hatte es überlesen, aber iwie interessiert so ein Tool hier niemand habe ich so das Gefühl
expo_botter is offline  
Old 03/03/2011, 19:26   #12
 
%G4ME%'s Avatar
 
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So ist es halt... ich persönlich finde es auch unnötig :P
%G4ME% is offline  
Old 03/03/2011, 21:41   #13
 
Dr. Coxxy's Avatar
 
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könnten gerne was zusammen machen, ich kann auch c++, hab auch nur ahk genommen, weils halt einfacher als einstieg ist und man direkt ergebnisse erzielt^^
Dr. Coxxy is offline  
Old 03/03/2011, 23:46   #14
 
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also ich finds gut das tool !!!

bzw interresant schade das ich kp davon habe wie man sowas selber macht ;*(
opa2k is offline  
Old 03/04/2011, 16:36   #15
 
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am besten du wendest dich an expo_botter, der hatte dies auch in planung zu sienen tool hinzuzufügen.

siehe:

grüße
requiredbm is offline  
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