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Lose aggro
Discussion on Lose aggro within the Last Chaos forum part of the MMORPGs category.
05/30/2010, 23:41
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: May 2010
Posts: 64
Received Thanks: 14
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Lose aggro
Quote:
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Originally Posted by Woanders gefunden
Mob Aggro Hack:
Search 4 Bytes
Exact Value 11A5EFB ---
--- 65, 66, 67 --- Defualt Value is 64. With Horse Value is 65.
Lose Mobs Aggro - If You have 50 mobs on you and you want to PK someone gather mobs Turn PK on and Run to person Hit them few times. Then Set this Value and Mobs will begen to attack him.
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Hab gesucht und nix gefunden. Hat jemand anderes mehr Glück?
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05/31/2010, 11:05
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#2
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elite*gold: 134
Join Date: Jan 2010
Posts: 2,421
Received Thanks: 569
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hmm verstehe ich grad garnet
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05/31/2010, 14:00
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#3
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elite*gold: 1
Join Date: Feb 2010
Posts: 1,242
Received Thanks: 2,391
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Ich veermute mal, dass das in irgendeiner Weise dazu dienen soll an bzw. auszuschalten ob ein Mob agro ist, aber ich könnte mir vorstellen, dass das Serverside ist (<-nur eine Vermutung)
Wo hast du das denn gefunden, vlt gibts ja auf der Seite mehr Infos...
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05/31/2010, 14:01
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2010
Posts: 8,998
Received Thanks: 3,458
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Wo hast du das denn her? Gehört das überhaupt zu lc?
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05/31/2010, 14:02
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2008
Posts: 47
Received Thanks: 3
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Kommt ganz darauf an wie alt dies ist.
Wenn es nun aus der Beta-Phase ist, wunderts mich nicht das es nichtmehr funktioniert.
Sonst - Habe vorhin rumgespielt, aber bin leider nicht auf das richtige Ergebnis gekommen,
werde später mal weiter rumprobieren und euch dann Bescheid geben.
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05/31/2010, 14:11
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2010
Posts: 8,998
Received Thanks: 3,458
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Pet Invisibility:
---4 Bytes
Go into town
pull out pet
Search 842248 ( exact value)
walk out of town
Search 8422016
this one changes when you change pets. and if kinda buggy, but will make pet invisible to players and monsters if done right
Hide/Show (Horse/Dragon Pets)
- Make them Invisable outside town, and Visable in Town.
Die scheisse funktioniert
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05/31/2010, 14:20
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#7
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elite*gold: 1
Join Date: Feb 2010
Posts: 1,242
Received Thanks: 2,391
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Funktioniert das auch bei LC Ger?
______
Edit: hat sich geklärt -> gefunden
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05/31/2010, 14:21
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2009
Posts: 282
Received Thanks: 102
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so wie ich das interpretiere meint er das so:
1. Aus der Stadt gehen und pet anlegen
2. cheat engine öffnen (nksp.exe laden) und 842248 ( exact value)
suchen
3. dann in stadt gehen und 8422016 (next scan) suchen
4. dann den wert einfrieren und dann pet anlegen dann sollte es gehen hab es aber noch nicht getestet da ich auf arbeit bin
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05/31/2010, 14:23
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#9
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2010
Posts: 8,998
Received Thanks: 3,458
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jua auf lc ger
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05/31/2010, 14:36
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#10
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elite*gold: 1
Join Date: Feb 2010
Posts: 1,242
Received Thanks: 2,391
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Ich habs ja jetzt auch geschafft, aber hat schon irgendeiner das mit multilvlpointern/normalen pointer geschafft, denn ich bekomm das nicht hin...
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05/31/2010, 15:08
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#11
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2010
Posts: 8,998
Received Thanks: 3,458
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Mich würde interessieren wie die das immer rausbekommen nach welchen werten man suchen muss um das pet sichtbar/unsichtbar zu machen. Ich meine woher haben die denn die zahlen?
Edit: Man kann die zahlen nichtmal in CE lassen weil sich die adresse wieder ändert o.O
Find aber auch kein vernüftiges offset...
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05/31/2010, 15:39
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#12
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2009
Posts: 7,260
Received Thanks: 33,149
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So wie es immer ist. Erst stellt man eine Vermutung auf, was klappen könnte, als nächstes denkt man sich, wie sich der Wert ändern könnte ("Changed value", "Increased value", "Decreased value").
Zuerst scannt man also ein unbekanntes Value (CE: "Unknown initial value"), führt im Spiel einige Aktionen aus, welche das Value beeinflussen können und scannt dann nach einem geänderten Value.
Bis man da mal was richtiges gefunden hat kann es aber schon eine Weile dauern, aber oft lohnt es sich.
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05/31/2010, 16:01
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#13
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elite*gold: 1
Join Date: Feb 2010
Posts: 1,242
Received Thanks: 2,391
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Also ich hab die Pointer und Offsets gefunden... (kleiner Tipp, das erste offset ist 16 und nicht 14, danach müsste man das ohne Probleme hinbekommen)
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05/31/2010, 17:50
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#14
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 48
Received Thanks: 12
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Quote:
Originally Posted by Endtothenight
Ich veermute mal, dass das in irgendeiner Weise dazu dienen soll an bzw. auszuschalten ob ein Mob agro ist, aber ich könnte mir vorstellen, dass das Serverside ist (<-nur eine Vermutung)
Wo hast du das denn gefunden, vlt gibts ja auf der Seite mehr Infos...
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hmmm vl kan man da was machen das ein mob nicht mehr aggro ist...vl mit dem skill der schurkin "freies ziel" nach dem skill ist das mob ja auch nicht mehr aggro auf einen....
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05/31/2010, 19:59
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#15
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elite*gold: 0
Join Date: May 2010
Posts: 6
Received Thanks: 0
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versteh ich das richtig man kann das pet unsichtbar machen und die mops greifen das pet nicht mehr an?
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