wenn du eine eigene Waffe erstellen möchtest brauchst du ein 3d Moddeling Programm (C4d,3DS,etc...) zum exportieren benötigst du dann C4d und das Plugin Chaoskit
benötgist dann natürlich auch noch die passende Textur dazu wenn du deine .bm und deine .tex dann fertig hast kannst du sie umbenennen in eine vorhandene Waffe im Spiel logischerweise diese die gerade nutzt
danach gehst du halt in den Ordner Data/Item/Shield/"klasse" und überschreibst dort die vorhandene .bm gehst dann in den Texturen Ordner und überschreibst dort die vorhandene .tex Spiel starten und die eigene Waffe bewundern