Oder mal Alt+Leertaste+V drücken und dann eine der Pfeiltasten anschließend.
Dann kannst du das ausgewählt Fenster verschieben, auch wenn es auserhalb des Bildschirmbereiches ist.
Wenn du das Level bereits gefunden hast, findest du die HP genau so.
Es gibt dabei zwei Werte, einen für aktuelle und einen für maximale HP.
Um danach zu scannen, musst du einfach nur ein paar verschiedene Mobs haben, zu denen du die Werte kennst (kannst du im Guide nachlesen oder per Lifesearcher anzeigen).
Welcher von beiden der Wert für aktuelle HP ist, siehst du logischerweise, wenn du ein Mob angreifst, wobei sich die aktuellen HP verringern, die maximalen aber nicht.
Alternativ kannst du auch nach Unknown Value suchen und dann nach Increased/Decreased scannen, weil man beispielsweise weiß, dass Wölfe mehr HP haben als Füchse. Letzterer Weg ist aber recht umständlich und dauert halt etwas länger, bis du nur noch die gesuchten zwei Adressen übrig hast.
Zum Level: Man kann es natürlich auslesen, aber die Adresse enthält nur dann einen Wert, wenn der Target ein Npc bzw. Mob ist, aber nicht, wenn es ein Spieler ist.
"Target Offset" ist immer noch ein Begriff, mit dem ich nicht viel anfangen kann. Geht es vielleicht darum, auszulesen, ob ein Target anvisiert ist? Oder um die Art des Targets (bspw. 0 für Monster, 1 für Spieler o.ä.)?
Wenn du das Level bereits gefunden hast, findest du die HP genau so.
Es gibt dabei zwei Werte, einen für aktuelle und einen für maximale HP.
Um danach zu scannen, musst du einfach nur ein paar verschiedene Mobs haben, zu denen du die Werte kennst (kannst du im Guide nachlesen oder per Lifesearcher anzeigen).
Welcher von beiden der Wert für aktuelle HP ist, siehst du logischerweise, wenn du ein Mob angreifst, wobei sich die aktuellen HP verringern, die maximalen aber nicht.
Alternativ kannst du auch nach Unknown Value suchen und dann nach Increased/Decreased scannen, weil man beispielsweise weiß, dass Wölfe mehr HP haben als Füchse. Letzterer Weg ist aber recht umständlich und dauert halt etwas länger, bis du nur noch die gesuchten zwei Adressen übrig hast.
Zum Level: Man kann es natürlich auslesen, aber die Adresse enthält nur dann einen Wert, wenn der Target ein Npc bzw. Mob ist, aber nicht, wenn es ein Spieler ist.
"Target Offset" ist immer noch ein Begriff, mit dem ich nicht viel anfangen kann. Geht es vielleicht darum, auszulesen, ob ein Target anvisiert ist? Oder um die Art des Targets (bspw. 0 für Monster, 1 für Spieler o.ä.)?
Es ist so, mit dem Target Offset kann man anscheinend die anderen "ausrechnen".
Also wäre das der einfachste Weg, die Adresse zu finden.
Über den etwas komplizierteren Weg habe ich die Target max. HP gefunden, aber wie bekomme ich die Offsets raus?
Ich erinnere mich an "Find out what writes to this adress" aber da stürzt das Spiel ab...
Find out what writes to this address ist schonmal der richtige Ansatz, um den Pointer (bestehend aus einem oder mehreren Offsets und der Base-Adresse) zu finden.
Wenn der Debugger vom Spiel detected wird, gibt es verschiedene Möglichkeiten für nen Bypass.
Solange du nur 1-Level-Pointer wie Target-HP und -Lvl finden willst, kannst du das Offset tatsächlich berechnen, sofern du die Base-Adresse kennst.
Wie das funktioniert, habe ich schonmal erklärt.
Die Base-Adresse ist auch hier _pNetwork, allerdings ist bei aktuellen Versionen dieser Name nicht enthalten, d.h. du musst schon einen anderen Pointer mit derselben Base haben, oder schaust im Forum, ob irgendjemand zu deinem Server mal Offsets gepostet hat. Da ist die _pNetwork in jedem Fall dabei, da sie für alle grundlegenden Hacks gebraucht wird.
Achso, was ich gestern noch vergessen habe, zu erwähnen:
Wenn mehrere Adressen direkt hintereinander liegen, ist es oft so, dass sie bis auf das letzte Offset denselben Pointer haben.
In diesem Fall gilt beispielsweise:
Natürlich geht das auch andersrum, dass du beispielsweise vom Offset der aktuellen HP 0x4 abziest, um zu den maximalen HP zu komen.
Dass sich die Anordnung im Speicher ändert, ist auch nach größeren Updates extrem unwahrscheinlich. Wenn neue Attribute hinzugefügt werden, dann idR. am Ende einer solchen Struktur und nicht irgendwo mittendrin.
[Trainer Release] OG Atlantica battle speed Trainer 06/14/2011 - Atlantica Online - 12 Replies hotkey num 0 - to set
You can change speed radius from 80- realy slow
to 700 for fast battling.
CATION
In IND and GD before entering change it to 400 max, its cuses some lag and game buging if more then 400.
UdoBot Release ! New Trainer ! [ Unlimited Leecher Trainer ] 06/25/2010 - S4 League Hacks, Bots, Cheats & Exploits - 64 Replies Hier Release ich meinen Ersten Trainer.
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