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EP 3 Buffs
Discussion on EP 3 Buffs within the Last Chaos Private Server forum part of the Last Chaos category.
07/09/2014, 17:34
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#1
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elite*gold: 36
Join Date: May 2014
Posts: 1,606
Received Thanks: 1,044
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EP 3 Buffs
Hey ich möchte mal Fragen wie ich auf mein eignen EP 3 Server Buffs als items machen kann! Würde mich auf schnelle Antwort freuen
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07/09/2014, 19:08
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#2
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elite*gold: 520
Join Date: Oct 2008
Posts: 458
Received Thanks: 415
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Wenn man das nicht weis ist es auch met wert einen eigenen server zu machen .
1. Item erstellen
2. Num1 = skill id num2 =skill lvl sachen änderen
3. Skill item id nehmen
4. Schau dir einfach die platin pille an
Schon hast du deine antwort
Total easy
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07/09/2014, 23:10
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2013
Posts: 88
Received Thanks: 13
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Mich würde das auch mal interessieren , ich hatte nämlich mal zur Probe Haste 2 als Buff Item erstellt , konnte es droppen , im Inventar sah ich das gesetzt Icon , konnte es einsetzen es gab auch seine Funktion , nur von den Buffs die ich achon drine hatte haben sich alle Icons verändert..
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07/10/2014, 16:56
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2008
Posts: 743
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SQL Insert
INSERT INTO t_skill(a_index, a_name_usa, a_client_icon_col, a_client_icon_row, a_client_icon_texid, a_client_tooltip_usa, a_client_description_usa, a_cd_fe_after, a_cd_dd2, a_cd_fd7, a_cd_fd6, a_cd_fd5, a_cd_fd4, a_cd_fdc2, a_cd_oc2, a_cd_oh2, a_cd_oz2, a_cd_ox2, a_cd_fos2, a_cd_fot2, a_cd_fe5, a_cd_fe4, a_cd_fe3, a_cd_fa2, a_cd_sa2, a_cd_re2, a_cd_ra2, a_cd_dd, a_cd_fd3, a_cd_fd2, a_cd_fd1, a_cd_fd0, a_cd_fdc, a_cd_oc, a_cd_oh, a_cd_oz, a_cd_ox, a_cd_fos, a_cd_fot, a_cd_fe2, a_cd_fe1, a_cd_fe0, a_cd_fa, a_cd_sa, a_cd_re, a_cd_ra, a_reuseTime, a_fireTime, a_stillTime, a_readyTime, a_appState, a_soul_consum, a_useMagicLevel3, a_useMagicIndex3, a_useMagicLevel2, a_useMagicIndex2, a_useMagicLevel1, a_useMagicIndex1, a_useWeaponType1, a_useWeaponType0, a_useState, a_targetNum, a_targetType, a_fireRange2, a_fireRange, a_appRange, a_maxLevel, a_sorcerer_flag, a_flag, a_type, a_apet_index, a_job2, a_job ) VALUES
(1680, "Haste 2", 8, 11, 0, "Skill casting time increased.", "Increase designated target's skill casting speed for certain period of time.", "", 0, 0, 0, 0, 0.5, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 2, "mmHaste3_a", "", "mmHaste2_a", "ma_a_skill_02_3", "ma_a_skill_02_2", "mmHaste1_a", "ma_a_skill_02_1", 0, 0, 0, 0, 0.5, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 2, "mmHaste3", "", "mmHaste2", "ma_skill_02_3", "ma_skill_02_2", "mmHaste1", "ma_skill_02_1", 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0, -1, 0, -1, 5, -1, 2, 1, 2, 20, 20, 0, 2, 0, 2, 2, 0, 2, 8);
INSERT INTO t_skilllevel(a_index, a_level, a_needHP, a_needMP, a_needGP, a_durtime, a_dummypower, a_needItemIndex1, a_needItemCount1, a_needItemIndex2, a_needItemCount2, a_learnLevel, a_learnSP, a_learnSkillIndex1, a_learnSkillLevel1, a_learnSkillIndex2, a_learnSkillLevel2, a_learnSkillIndex3, a_learnSkillLevel3, a_learnItemIndex1, a_learnItemCount1, a_learnItemIndex2, a_learnItemCount2, a_learnItemIndex3, a_learnItemCount3, a_learnstr, a_learndex, a_learnint, a_learncon, a_appMagicIndex1, a_appMagicLevel1, a_appMagicIndex2, a_appMagicLevel2, a_appMagicIndex3, a_appMagicLevel3, a_magicIndex1, a_magicLevel1, a_magicIndex2, a_magicLevel2, a_magicIndex3, a_magicLevel3, a_learnGP ) VALUES
(1680, 1, 0, 300, 0, 6000, 55, -1, 0, -1, 0, 47, 0, -1, 0, -1, 0, -1, 0, -1, 0, -1, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0, -1, 0, -1, 0, 253, 3, -1, 0, -1, 0, 0);
INSERT INTO t_skilllevel(a_index, a_level, a_needHP, a_needMP, a_needGP, a_durtime, a_dummypower, a_needItemIndex1, a_needItemCount1, a_needItemIndex2, a_needItemCount2, a_learnLevel, a_learnSP, a_learnSkillIndex1, a_learnSkillLevel1, a_learnSkillIndex2, a_learnSkillLevel2, a_learnSkillIndex3, a_learnSkillLevel3, a_learnItemIndex1, a_learnItemCount1, a_learnItemIndex2, a_learnItemCount2, a_learnItemIndex3, a_learnItemCount3, a_learnstr, a_learndex, a_learnint, a_learncon, a_appMagicIndex1, a_appMagicLevel1, a_appMagicIndex2, a_appMagicLevel2, a_appMagicIndex3, a_appMagicLevel3, a_magicIndex1, a_magicLevel1, a_magicIndex2, a_magicLevel2, a_magicIndex3, a_magicLevel3, a_learnGP ) VALUES
(1680, 2, 0, 400, 0, 12000, 60, -1, 0, -1, 0, 76, 0, -1, 0, -1, 0, -1, 0, -1, 0, -1, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0, -1, 0, -1, 0, 253, 4, -1, 0, -1, 0, 0);
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07/10/2014, 17:46
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#5
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elite*gold: 36
Join Date: May 2014
Posts: 1,606
Received Thanks: 1,044
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Werde ich testen sobald ich zuhause bin Danke im Vorraus
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07/11/2014, 08:10
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2013
Posts: 88
Received Thanks: 13
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Muss man Haste 2 nochmal neu erstellen in der Skill usa und dann die ID dem Buff Item in der Itemall hinzufügen ?
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07/11/2014, 15:32
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#7
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elite*gold: 2470
Join Date: Jul 2010
Posts: 7,524
Received Thanks: 5,444
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Last Chaos -> Last Chaos Private Server
#moved
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07/11/2014, 18:35
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#8
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elite*gold: 520
Join Date: Oct 2008
Posts: 458
Received Thanks: 415
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du kannst wenn du Buff potion machst auch die normalen skills nehmen
du brauchst nichts neues anlegen
ausser du willst sie komplett verändern wie z.b. die stärke oder die Duration
Item_all.lod
Item erstellen
num1 = skill ID
Num2 = Skill lvl
namen geben
Speichern
fertig ist die Buff Potion
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07/11/2014, 19:49
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#9
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2013
Posts: 88
Received Thanks: 13
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Habe es jetzt so mit Haste gemacht , kann es droppen wenn es im Inventar ist ist es unsichtbar = kein icon obwohl ich in der Item all ein Icon gesetzt habe ..die Funktion klappt aber
Liegt es daran das ist in meiner Skillusa auch keine bilder sehe ?
Und wenn ich mich auf den Char loggen will wo ich die haste eingesetzt habe bekomm ich nen error log
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07/11/2014, 21:52
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#10
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elite*gold: 520
Join Date: Oct 2008
Posts: 458
Received Thanks: 415
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Könnte sein muss aber nicht
Wenn nicht schauen sie sich denn skill zauber an
da sieht man auch die skills
kann mich auch mit denn num sachen vertan haben
da ich keine lod grade am start habe
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07/12/2014, 00:40
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#11
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2013
Posts: 88
Received Thanks: 13
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Alles stimmt nur komisch das man kein Icon sieht obwohl ich es zugewiesen habe...:/
Welchen Skill Editor nimmst du denn ? Da müssen ja images drin sein um ein Icon zu zeigen hab einfach daraufhin den images ordner von meiner itemAll dort rein kopiert man sieht immmer noch nichts
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07/12/2014, 17:53
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#12
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elite*gold: 520
Join Date: Oct 2008
Posts: 458
Received Thanks: 415
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Ich nutze denn skill editor von HateMe
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07/12/2014, 23:48
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#13
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2013
Posts: 88
Received Thanks: 13
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Soll ich einfach mal die Icon Zahlen die im Skill Editor bei Haste sind genauso beim ItemAll Editor machen ?
Weil in der ItemAll muss man die Icons ja suchen und hab da ne ganz andere Zahl dann , als in der Skillusa
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07/13/2014, 19:28
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#14
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elite*gold: 209
Join Date: May 2009
Posts: 136
Received Thanks: 224
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Die Icon-Dateien können von Client zu Client variieren..
Erstell dir doch am besten selbst die Icon-Files für die Editoren.
In Data\Interface findest du die Icon-Files im Format .tex diese erkennen die Editoren nicht. Wandel die Icon-Files mit Hilfe des TexTools von Jana in .png Format um und füg sie in die jeweiligen Ordner der Editoren. Wenn du das gemacht hast, sollten die Icons auch alle ohne Probleme erkannt werden vorausgesetzt sie wurden nicht falsch zugewiesen.
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07/13/2014, 21:03
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#15
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elite*gold: 520
Join Date: Oct 2008
Posts: 458
Received Thanks: 415
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ja aber ich bin mir nicht sicher ob er einfach mal schon neue Icons eingefügt hat
ich denke sie sind noch standart bei ihm
Download :
hier findes du die Orginal Icon als png datein
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