Also...kann mir bitte wer am Beispiel "Staggering Blow" erklären, was eigentlich was ist?^^
( skill
( key "archer-3")
( name "Staggering Blow")
( limit archer)
( action 3)
( image "active007")
( desc "#nDraw a bow longer#nfor more powful attack.")
( ability "#nAdd. Attack Poit + %1!d!#nAdd. On-target Point + %2!d!#nHostility 100 %% Increase#nChance of Fatal Blow 10 %% Increase#nEnergy used : %3!d!")
( parameter 1 ( plus 50 ( div ( mul skill_level (div (mul char_dex 7) 4)) 2)) )
( parameter 2 ( div skill_level 2 ) )
( parameter 3 ( plus 16 ( mul skill_level 3) ) )
( maxparamvalue 1 900)
( level 5 0) ( grade 1 0)
( maxlevel 10 0)
( type active use)
( compare 1 ( plus 16 ( mul skill_level 3)))
( compare 2 weapon_range)
( compare 3 ( minus 3000 ( mul skill_level 100)) )
( compare 4 0 )
( motion 2 3 none )
( effect "Skill_M_3_0" "" "" )
( sound "efs016_L" "" "")
( damagetype 1)
)
bis jetzt weiß ich nur:
compare 1 = Mana cost
compare 2 = Reichweite
compare 3 = Dauer für Ausführung des Skills
compare 4 = Dauer bis Wiederholung des Skills
also...was zB ist "parameter" und kann man vielleicht auch ability mit Revolution Engine verändern?
Edit:
Habs jetzt geschafft "ability" zu verändern...steht jetzt zwar ingame da, dass 100% Fatal Blow is aber geht leider nicht^^ Gibts ne möglichkeit auch die Chance auf Fatal blow direkt zu ändern?






