Register for your free account! | Forgot your password?

Go Back   elitepvpers > MMORPGs > Kal Online
You last visited: Today at 09:17

  • Please register to post and access all features, it's quick, easy and FREE!

Advertisement



Die Builds

Discussion on Die Builds within the Kal Online forum part of the MMORPGs category.

Reply
 
Old   #1
 
elite*gold: 0
Join Date: Aug 2005
Posts: 781
Received Thanks: 22
Über die Mage

Durch lange Forschungen und Untersuchungen, lernen sie ihr ganzes Leben. Vorher gab es Priester, doch sie nutzten unzulässige Magie und wurden in den tiefen Wald vertrieben.
Allerdings starben alle männlichen Joo-Sool-Sa durch Speere und Schwerter in den Schlachten und deswegen gibt es nur noch weibliche Magier. Sie sind nur danach bestrebt, ihre Studien weiterzuführen.

Allgemeine Hinweise

Die Mage ist die Charakterklasse, welche sich entscheiden muss, gleich zu Anfang, welchen Weg sie später einschlagen will. Sei es als Kampfmage (sprich reinrassig mit Kampfzaubern bestückt), als Supportmage (Healer, primär alle Skills in die Heilungsfähigkeiten, nur wenige Kampfzauber, rein zur Selbstverteidigung bis die Truppe da ist) oder beide Wege gemischt.
Die Wege zu mischen bedeutet das man zwar theoretisch alles kann, jedoch nichts davon wirklich erstklassig. So habe ich es zumindest bisher erlebt.
bitte weiterführen....

Tips zum Skillen & Leveln

Kampfmage

Grundwert von Intelligence mindestens auf 90, alle Accessories wie Belt,Trinket (evtl. Knight Trinket für mehr HP),Ring mit Intelligence werten ausstatten. Im Optimalfall sollte eine Kampfmage volles Ruinous Equipment besitzen (erst ab Level 35 überhaupt von Bedeutung, also steigert euch nicht zu sehr in die Suche danach). Health so hoch wie möglich,um einige Schläge aushalten zu können,wobei beachtet werden muss,wieviel Magic Points Verbrauch ausgeglichen werden muss (Unterscheidet sich zwischen Lightning, Fire und Ice mage sehr). Keine Agility und kein Strength statten sollte sich von selbst verstehen.

to be continued...

Healer

Vorbemerkung: die reinrassige Healermage skillt Angriffszauber nur minimalst, wenn überhaupt, kann also nur in einer Party leveln, was auch bei den Quests Probleme bereiten kann, da man immer jemanden braucht der die Monster killt, oder man kauft die benötigten Questitems, allerdings werden die Preise da immer unverschämter. Healer funktionieren in den ersten Leveln nur mit Hilfe von Freunden, da man sonst kaum eine Party findet, oder fangen als Attacker/Hybrid an, um dann bei Level 40-50 sämtliche Angriffszauber zu resetten (mit dem seeehr teuren Stone of Chance sowie die Stats mit dem Stone of Birth). Nun zum Wesentlichen.

Wichtigster und eigentlich auch einzigster Stat den Healermages pushen sollten ist Wisdom, zumindest bis 100, dann sollen alle Heilzauber ihre maximale Wirkung entfalten, über 100 also nur noch für Manaerhöhung (und schnellere Regeneration). Allerdings kann auch etwas Health nicht schaden, ein paar Treffer können immer vorkommen. Healer behalten das Mage Trinket, das es mit dem Level-30-Eventquest gibt, und statten dies, den Protection Talisman und den Ring mit Wisdom-ToWs aus. Zu skillen sind natürlich die Skills des Cure-Trees und die später kommenden Unterstützungszauber (sich beim zweiten JobChange für Chairperson of Joong-Bang zu entscheiden ist natürlich selbstredend)
[bearbeiten]
Hybrid Mage

Text

Magician Skill Tree

Hier begint der Weg der Mage, Grundsteine werden hier gelegt, alles fängt an mit Lightning Magic auf 1

Scholar

Fire Magic

Erschafft einen kleinen Feuerball der auf das Ziel fliegt und Schaden macht. Ein sehr effizienter Zauber, eine der 3 Kampfzauberrichtungen in die man sich als Magician (Mage) orientieren kann. Zaubergeschwindigkeit ist langsam, Cooldown (Wiederaufladung) ist ohne Mastery sehr langsam. Die Manakosten halten sich in Grenzen.
Ausführbarer Skill
Voraussetzung: Magician Level 8
Schaden / Manaverbrauch:
G1: ??? / 6 - G2: ??? / 7 - G3: ??? / 7
G4: ??? / 8 - G5: ??? / 8 - G6: ??? / 8
G7: ??? / 8 - G8: ??? / 9 - G9: ??? / 9
G10: ??? / 9 - G11: ??? / 9 - G12: ??? / 10
G13: ??? / 10 - G14: ??? / 10 - G15: ??? / 10
G16: ??? / 11 - G17: ??? / 11 - G18: ??? / 11
G19: ??? / 11 - G20: ??? / 12

Ice Magic
Erschafft einen Eisstrahl, welcher auf das Ziel fliegt und Schaden macht. Ein sehr effizienter Zauber, eine der 3 Kampfzauberrichtungen in die man sich als Magician (Mage) orientieren kann. Zaubergeschwindigkeit ist mittel, Cooldown (Wiederaufladung) ist mittel. Die Manakosten halten sich in Grenzen.
Ausführbarer Skill
Voraussetzung: Magician Level 3
Schaden / Manaverbrauch:
G1: ??? / 6 - G2: ??? / ??? - G3: ???/???
G4: ??? / ??? - G5: ??? / ??? - G6: ???/???
G7: ??? / ??? - G8: ??? / ??? - G9: ???/???
G10: ??? / ??? - G11: ??? / ??? - G12: ???/???
G13: ??? / ??? - G14: ??? / ??? - G15: ???/???
G16: ??? / ??? - G17: ??? / ??? - G18: ???/???
G19: ??? / ??? - G20: 353/ 12

Lightning Magic

Erschafft einen Blitz, welcher auf das Ziel fliegt und Schaden macht. Ein sehr effizienter Zauber, eine der 3 Kampfzauberrichtungen in die man sich als Magician (Mage) orientieren kann. Zaubergeschwindigkeit ist mittel, Cooldown (Wiederaufladung) ist schnell. Die Manakosten halten sich in Grenzen.
Ausführbarer Skill
Voraussetzung: Magician Level 1
Schaden / Manaverbrauch:
G1: 14 / 2 - G2: ??? / ??? - G3: ???/???
G4: ??? / ??? - G5: ??? / ??? - G6: ???/???
G7: ??? / ??? - G8: ??? / ??? - G9: ???/???
G10: ??? / 7

Heal

Regeneriert die Health-Punkte eines Charakters
Ausführbarer Skill
Voraussetzung: Magician Level 8
Heilung / Manaverbrauch:
G1: ??? / 12 - G2: ??? / ??? - G3: ???/24
G4: ??? / ??? - G5: 300 / 36

Cure

Regeneriert einige Health-Punkte der ausgewählten Person
Ausführbarer Skill
Voraussetzung: Magician Level 16 & Heal 3 oder höher
Heilung / Manaverbrauch:
G1: ??? / 11 - G2: ??? / ??? - G3: ??? / ???
G4: ??? / ??? - G5: ??? / ??? - G6: ??? / ???
G7: ??? / ??? - G8: ??? / ??? - G9: ??? / ???
G10: 500 / 38

Lightning Blow

Lightning get blow up when it hits the target
Ausführbarer Skill
Voraussetzung: Magician Level 21
Schaden / Manaverbrauch:
G1: ??? / 13 - G2: ??? / ??? - G3: ???/???
G4: ??? / ??? - G5: ??? / ??? - G6: 71 - 198 / 18
G7: 77 - 224 / 19 - G8: 83 - 245 / 20 - G9: 90 - 275 / 21
G10 127 - 500 / 22

Literary Man

Die erste Hürde, ab jetzt ist die Mage eine "gesellschaftliche" Stufe weiter. Es stehen ab jetzt die folgenden Skills zur Verfügung (Vorraussetzungen müssen natürlich dennoch erfüllt sein):

Magic Mastery : Lightning

Max Magic Attack von Lightning wird um 20 pro Stufe erhöht
Passiver Skill
Voraussetzung: Magician Level 30
Max Skill Level: 5
Schaden:
G1: +20 - G2: +40 - G3: +60
G4: +80 - G5: +100

Magic Mastery : Ice

Erhöht die Chance den Gegner zu verlangsamen
Passiver Skill
Voraussetzung: Magician Level 30
Max Skill Level: 5

Magic Mastery : Fire

Verringert die Zeit zum Aufladen eines Schusses
Passiver Skill
Voraussetzung: Magician Level 30
Max Skill Level: 5

Meditation

Regeneriert Mana Punkte schneller
Ausführbarer Skill
Voraussetzung: Magician Level 32
Regeneration / Manaverbrauch:
G1: ??? / ??? - G2: ??? / ??? - G3: ???/??? (Annahme: Regeneration immer 1% der MP, nur die Geschwindigkeit erhöht sich)

Shock Wave

Gibt dem Gegner eine starke Stoßwelle
Ausführbarer Skill
Nahkampfzauber(!) (keine Radiusattacke)
Voraussetzung: Magician Level 31 & Lightning Magic 5 oder höher
Schaden / Manaverbrauch:
G1: 117-340 / 62 - G2: 150-420 / 68 - G3: ???/???
G4: 370-917 / 80 - G5: 500-1200 / 86

Revival

Mit diesem Skill können Leute wiederbelebt werden mit dem Minimum an Health/Mana Punkten
Ausführbarer Skill
Voraussetzung: Magician Level 37 & Cure 1
Manaverbrauch: 240

Cure 2

Heilt einen Ausgewählten Spieler noch besser als Cure
Ausführbarer Skill
Voraussetzung: Magician lvl 36 & Cure 10 oder höher
Heilung / Manaverbrauch:
G1: 585/ 42 - G2: ??? / 43 - G3: ???/???
G4: ??? / ??? - G5: 900 / 49

Splashy Ice

Erzeugt eine ?Eis-Welle? welche in Kombination mit Ice Mastery die Gegner verlangsamt und schädigt.
Ausführbarer Skill
Radius Attacke
Voraussetzung: Magician Level 34 & Ice Magic 10 oder höher
Schaden / Manaverbrauch:
G1: ??? / 49 - G2: ??? / ??? - G3: ???/???
G4: ??? / ??? - G5: 250 / 73

Fire Blow

Mit Fire Blow werden alle Gegner in unmittelbarer Umgebung angegriffen.
Ausführbarer Skill
Radius Attacke
Voraussetzung: Magician Level 33 & Fire Magic 10 oder höher
Schaden / Manaverbrauch:
G1: 88 / 38 - G2: 159 / 44 - G3: ???/???
G4: ??? / ??? - G5: ??? / ??? - G6: ???/???

Speed Up

Schneller Rennen für eine Gewisse Zeit
Ausführbarer Skill
Voraussetzung: Magician Level 36
Wirkungsdauer / Manaverbrauch:
G1: 10min / 90 - G2: 20min / 98 - G3: 30min / 106

Frost

Friert den Gegner eine gewisse Zeit ein. Bei einem Angriff verfällt der "Frost" wieder
Ausfürhbarer Skill
Voraussetzungen: Magician Level 43 & Splashy Ice 1

Group Cure

Regeneriert die Healthpoints aller Partymember
Ausführbarer Skill
Voraussetzung: Magician Level 47 & Mindestens Cure2 G5
G1: ??? / 62 G2: ??? / ???

Restore

Regeneriert 25% der maximalen Healthpoints sofort
Ausführbarer Skill
Voraussetzung: Magician Level 42 & Revival 1
Manaverbrauch / Wiedereinsetzbarkeit:
G1: 112 / 90 Sekunden

Chairperson of Joong-Bang

Summons
Belebt einen Spieler wieder.Wiederbelebter Spieler verliert 50% der EXP.Wiederbelebter Spieler wird zu dir gebracht.
Ausführbarer Skill
Voraussetzung: Magician Level 50 + Revival g1
Manaverbrauch:
G1: ??

Cure 3
Heilt einen Ausgewählten Spieler noch besser als Cure 2
Ausführbarer Skill
Voraussetzung: Magician Level 51
Manaverbrauch:
G1: 43

Hypnotism
Hypnotisiert Gegner in der Nähe. Verfällt wenn man den Gegner wieder angreift
Ausfürhbarer Skill
Voraussetzung: Magician Level 51
Manaverbrauch:
G1: 102

Defense Improvement
Erhöht die Defense des Spielers
Ausführbarer Skill
Voraussetzung: Magician Level 53
Manaverbrauch:
G1: 72

Soul Destruction

o Throw luminary to the selected target
o Executable Skill
o Magician lvl 52



Blessing of Strength
Erhöht die Stärke des Spielers
Ausführbarer Skill
Voraussetzung: Magician Level 54
Manaverbrauch:
G1: 96

Blessing of Health
Erhöht die Healthpoints des Spielers
Ausführbarer Skill
Voraussetzung: Magician Level 54
Manaverbrauch:
G1: 87

Blessing of Agility
Erhöht die Agility des Spielers
Ausführbarer Skill
Voraussetzung: Magician Level 55
Manaverbrauch:
G1: 93

Blessing of Intellgence
Erhöht die Intelligence des Spielers
Ausführbarer Skill
Voraussetzung: Magician Level 56
Manaverbrauch:
G1: ?????

Increase of Critical Hit
Bessere Chance auf Critical Hit des jeweiligen Spielers
Ausführbarer Skill
Voraussetzung: Magician Level 57
Manaverbrauch:
G1: 110

Purification

o Dissable all debuff of the selecte target
Except the Revivial sequela
o Executable Skill
o Magician lvl 50



Perfect Cure
Gibt 35% der Maximalen Healthpoints des Spielers sofort zurück
Ausführbarer Skill
Voraussetzung: Magician Level 52 & Restore 1

Increase of Target Range
Erhöht die Reichweite von allen Cure Magic Spells
Passiver Skill
Voraussetzung: Magician Level 53

Group Cure 2

o Recover the health points of all group members
o Executable Skill
o Magician lvl 58



Perfect Group Cure 2

o Recover the Health of your group members in the effective area.
o Executable Skill
o Magician lvl 59 & Group Cure 2

Perfect Healing
Regeneriert alle Healthpoints des Spielers, hat jedoch eine lange Wiedereinsetzbarkeit
Ausführbarer Skill
Voraussetzung: Magician Level 68
Manaverbrauch:
G1: 596

Distance Control
Verbessert die Rechweite von Soul Destruction
Passiver Skill
Voraussetzung: Magician Level 58

Hermit

Lightning Summons

Lightening trifft vom Himmel auf den Gegner
Ausführbarer Skill
Voraussetzung: Magician Level 53 & Lightening Blow 10
Schaden / Manaverbrauch
G1: 451-567 / 26

Hail

Spitze Eisblöcke fallen vom Himmel
Ausführbarer Skill
Voraussetzung: Magician Level 51 & Ice Magic 20
Schaden / Manaverbrauch
G1: 337 / 16

Flame Bomb
Feuer regnet vom Himmel
Ausführbarer Skill
Voraussetzung: Magician Level 52 & Fire Magic 20
Schaden / Manaverbrauch
G1: 486 / 20

Cold Binding
Friert bis zu 5 Gegner ein
Ausführbarer Skill
Voraussetzung: Magician Level 54 & Frost 1
Manaverbrauch / Zeit
G1: 66 / 8 Sekunden

Refining Weapon
Gibt mehr Attack & Magic Attack Points zu der Waffe des Spielers
Ausführbarer Skill
Voraussetung: Magician Level 50 & Adove
Manaverbrauch / Zeit:
G1: 62 / 15 Minuten

Chain Ligthning

o Deliver the lightning of the selected target and continues at

the nearest targets
o Executable Skill
o Magician lvl 59 & Adove Lightning Blow 10

Thunder

o Drop thunderbolt to the selected target
o Executable Skill
o Magician lvl 63 & Adove Lightning Summons 2



Thunder Storm

o Thunderbolts are droping for certain amount of time on the selected area
o Executable Skill
o Magician lvl 65 & Adove Ligthning 1



Ice Restrition

o Call the ice to the selected targe and give the damage to the target and reduce the moving speed
o Executable Skill
o Magician lvl 56 & Adove Splashy Ice 2


Ice Storm

o Ice and snow are droping for certain amount of time on the selected area.
o Executable Skill
o Magician lvl 65 & Adove Ice Restrition 1



Explosion

o The selected target gets hot wind and it's explodes and burned
o Executable Skill
o Magician lvl 62 & Adove Flame Bomb 2



Explosive Burst

o Big explosion made on the selected area, All enemies get damages
o Executable Skill
o Magician lvl 64 & Adove Fire Blow 5



Fire storm

o Fire is droping for a certain amount of time on the selected area
o Executable Skill
o Magician lvl 65 - Explosive Burst 1

Unabhängige Skills

Long-Range Protection
Schafft einen einmaligen Schutz vor nichtmagischen Fernangriffen (Archer im Duell/als Assassin, verschiedene Gegner) - verschwindet nur wenn der Angriff wirklich durchkommt und verhindert dann jeglichen Schaden - soweit ich weiß gelingt der Stun und das Poisoning des Archers dennoch, unabhängig von der Protection
Ausführbarer Skill
Voraussetzung: Magician Level 30 (automatisch)
Manaverbrauch / Dauer:
64MP / 5 Minuten

Defensive Incantation
Erhöht die Verteidigung für eine gewisse Zeit
Ausführbarer Skill
Voraussetzung: Magician Level 30 (automatisch, nach 5 Leveln jeweils der nächste Grade - Achtung, dieser Skill ist in der Praxis 5 verschiedene Skills, nicht vergessen den jeweils neuen Skill auf die Skillbar zu ziehen )
Wirkung / Manaverbrauch / Dauer:
G1: Defense +3, Absorption Rate +1 / ??? (vergessen) / 12 Minuten
G2: Defense +5, Absorption Rate +1 / ??? / 13 Minuten
G3: Defense +7, Absorption Rate +2 / 64MP / 14 Minuten
G4: Defense +10, Absorption Rate +2 / ??? / 15 Minuten(?)
G5: Defense +15, Absorption Rate +2 / ??? / 16 Minuten(?)

Ice Resistance
Erhöht (dreimal dürft ihr raten) die Ice Resistance
Passiver Skill
Voraussetzung: unbekannt (wahrscheinlich irgendwann über 50)
Wirkung:
Ice Resistance +1

Lightning Resistance
Erhöht die Lightning Resistance
Passiver Skill
Voraussetzung: unbekannt (wahrscheinlich irgendwann über 50)
Wirkung:
Lightning Resistance +1

Quelle:das Kal wiki^^

Die anderen Skill trees folgen.
Xnicker is offline  
Old 02/15/2006, 18:36   #2
 
Mumama's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2006
Posts: 326
Received Thanks: 24
zu dem CJB Manaverbrauch:
Summons g1:260
Soul Destruction g1:37
Purification g1: 74
Perfect cure g1:220
Mehr weiß ich grad auch nit...karma+?
erster beitrag^^
Mumama is offline  
Old 05/01/2006, 11:37   #3
 
elite*gold: 0
Join Date: Mar 2006
Posts: 9
Received Thanks: 0
english please?
revenga is offline  
Old 07/20/2006, 20:32   #4
 
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2006
Posts: 386
Received Thanks: 21
Der Archer

Wie Skille ich meinen Archer richtig?


Stats:

70strengh
70health
90agi

Diese Werte sollte man mit lvl 52 haben.


Skills:

Der Weg des Expert Archers:

LvL 1: Save
LvL 2: Save
LvL 3: Save
LvL 4: Save
LvL 5: 1 Staggering
LvL 6: 2 Staggering
LvL 7: 3 Staggering
LvL 8: 4 Staggering
LvL 9: 5 Staggering
LvL 10: 6 Staggering + 1 Fatal

LvL 11: 7 Staggering + 2 Fatal
LvL 12: 8 Staggering + 3 Fatal
LvL 13: 9 Staggering + 4 Fatal
LvL 14: 10 Staggering + 5 Fatal
LvL 15: 1 Concentration
LvL 16: 2 Concentration
LvL 17: 3 Concentration
LvL 18: 4 Concentration
LvL 19: 5 Concentration
LvL 20: 6 Concentration

LvL 21: 7 Concentration
LvL 22: 8 Concentration
LvL 23: 9 Concentration
LvL 24: 10 Concentration
LvL 25: Save
LvL 26: 1 Heartbreaker
LvL 27: 2 Heartbreaker
LvL 28: 3 Heartbreaker
LvL 29: 4 Heartbreaker
LvL 30: 5 Heartbreaker + 1 Flamy Arrow

LvL 31: 2 Flamy Arrow
LvL 32: 3 Flamy Arrow
LvL 33: 4 Flamy Arrow
LvL 34: 5 Flamy Arrow
LvL 35: Save
LvL 36: Save
LvL 37: Save
LvL 38: 1 Perfect Evasion
LvL 39: 2 Perfect Evasion
LvL 40: 3 Perfect Evasion

LvL 41: 4 Perfect Evasion
LvL 42: 5 Perfect Evasion
LvL 43: 6 Perfect Evasion
LvL 44: 7 Perfect Evasion
LvL 45: 8 Perfect Evasion
LvL 46: 9 Perfect Evasion + 1 Blow Up Arrow
LvL 47: 10 Perfect Evasion + 2 Blow Up Arrow
LvL 48: 3 Blow Up Arrow
LvL 49: 4 Blow Up Arrow
LvL 50: 5 Blow Up Arrow + 1 Focus Shot

Noch 11 Freie Punkte

LvL 51: 1 Range Extension
LvL 52: 1 Lightning Resistance + 1 Ice Resistance + 1 Fire Resistance
LvL 53: 1 Powerfull Arrow of Silence
LvL 54: 1 Perfect Evasion2
LvL 55: 1 Curse Resistance
LvL 56: 2 Focus Shot + 1 Non Attribution Resistance
LvL 57: 1 Mysterious Arrow
LvL 58: 2 Range Extension
LvL 59: 1 Emergency Escape
LvL 60: 3 Focus Shot

LvL 61: 1 Critical Hit
LvL 62: 2 Perfect Evasion2
LvL 63: 2 Powerfull Arrow of Silence
LvL 64: 2 Lightning Resistance + 2 Ice Resistance + 2 Fire Resistance
LvL 65: 2 Curse Resistance + 2 Non Attribution Resistance
LvL 66: 4 Focus Shot
LvL 67: 3 Range Extension + 2 Mysterious Arrow
LvL 68: 3 Perfect Evasion2
LvL 69: 5 Focus Shot
LvL 70: 3 Mysterious Arrow

4 Skill Punkte Frei.
Eine andere Möglichkeit für den EA ist es die Resistenzen zu streichen (eventuell auch noch den Powerfull Arrow of Silence) und stattdessen Bow Mastery zu skillen (= Mehr PvM Fähigkeit als PvP).




Der Weg des Imperial Archers:

LvL 1: Save
LvL 2: Save
LvL 3: Save
LvL 4: Save
LvL 5: 1 Staggering
LvL 6: 2 Staggering
LvL 7: 3 Staggering
LvL 8: 4 Staggering
LvL 9: 5 Staggering
LvL 10: 6 Staggering + 1 Fatal

LvL 11: 7 Staggering + 2 Fatal
LvL 12: 8 Staggering + 3 Fatal
LvL 13: 9 Staggering + 4 Fatal
LvL 14: 10 Staggering + 5 Fatal
LvL 15: 1 Concentration
LvL 16: 2 Concentration
LvL 17: 3 Concentration
LvL 18: 4 Concentration
LvL 19: 5 Concentration
LvL 20: 6 Concentration

LvL 21: 7 Concentration
LvL 22: 8 Concentration
LvL 23: 9 Concentration
LvL 24: 10 Concentration
LvL 25: Save
LvL 26: 1 Heartbreaker
LvL 27: 2 Heartbreaker
LvL 28: 3 Heartbreaker
LvL 29: 4 Heartbreaker
LvL 30: 5 Heartbreaker + 1 Flamy Arrow

LvL 31: 2 Flamy Arrow
LvL 32: 3 Flamy Arrow
LvL 33: 4 Flamy Arrow
LvL 34: 5 Flamy Arrow
LvL 35: Save
LvL 36: Save
LvL 37: Save
LvL 38: 1 Perfect Evasion
LvL 39: 2 Perfect Evasion
LvL 40: 3 Perfect Evasion

LvL 41: 4 Perfect Evasion
LvL 42: 5 Perfect Evasion
LvL 43: 6 Perfect Evasion + 1 Poison Arrow
LvL 44: 7 Perfect Evasion + 2 Poison Arrow
LvL 45: 8 Perfect Evasion + 3 Poison Arrow
LvL 46: 9 Perfect Evasion + 4 Poison Arrow
LvL 47: 10 Perfect Evasion + 5 Poison Arrow
LvL 48: Save
LvL 49: Save
LvL 50: 1 Life Absorbation

Noch 11 Freie Punkte

LvL 51: 1 Pain
LvL 52: 1 Speed of Attack Reducer + 1 Decrease of Target Range
LvL 53: 1 Sight Interruption + 1 MP Vaporization
LvL 54: 1 Curse of Critical Hit
LvL 55: 1 Curse of Strenght
LvL 56: 1 Curse of Health + 1 Curse of Agility + 2 Pain
LvL 57: 2 Life Absorbation + 1 Curse of Intelligence
LvL 58: 1 Curse of Wisdom + 2 Sight Interruption
LvL 59: 1 Curse of Defense + 1 Poison Cloud
LvL 60: Save 5frei
LvL 61: 1 Loss of Confidence + 1 Speed of Attack Reducer
LvL 62: 1 Sight Blockade + 3 Pain
LvL 63: 2 Curse of Strenght + 2 Curse of Health + 1 Buff Remover
LvL 64: 2 Curse of Agility + 2 Curse of Intelligence
LvL 65: 2 MP Vaporization
LvL 66: 3 Life Absorbation / 2 Curse of Wisdom
LvL 67: 2 Curse of Critical Hit / 2 Curse of Defense
LvL 68: 4 Pain
LvL 69: 3 Sight Interruption
LvL 70: Poison Cloud

Quelle: kalonline.de
Thelod is offline  
Old 07/22/2006, 02:33   #5
 
elite*gold: 0
Join Date: Jun 2006
Posts: 197
Received Thanks: 1
Hmm beim Archer sollte man Powerfull Arrow of Silence weg lassen es saugt bei einer Mage nur Mana ab was eigentlich nichts bringt.
Und man sollte Fatal Blow bis G15 skillen
Auch eine Lösung wär Flammy/Blow-up Arrow weg zu lassen und lieber Bow Mastery zu skillen
Hab ne lvl 50 Archer bei der ich Blow Up hatte habs ressetet und auf Bow Mastery geskillt Ergebniss 400 Damage mehr mit Focus
AleXandeR89 is offline  
Old 07/22/2006, 11:49   #6
 
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2006
Posts: 386
Received Thanks: 21
hmm ich hab gelesen auf keinen fall bow mastery :hm:
hab ich mich jetzt verskillt bin lvl 33 und habs genau so gemacht wie es dort stand (Der Weg des EA)
Thelod is offline  
Old 07/22/2006, 18:32   #7
 
elite*gold: 0
Join Date: May 2006
Posts: 116
Received Thanks: 3
wenn du EA werden willst ist bow mastery nicht verkehrt..
EnricoPalazzi is offline  
Old 07/26/2006, 00:24   #8
 
elite*gold: 0
Join Date: Jun 2006
Posts: 197
Received Thanks: 1
Verskillt villeicht nicht aber der Tree ist total blöd.
Wenn du schon Flammy/Blow Up machen willst dann ist das auch ok.
Aber man muss schon Fatal Blow auf G15 machen.
Würde sagen Blow Up etwa bis g3 Skillen dann hat man genug Punkte für die Resistencen
AleXandeR89 is offline  
Old 07/26/2006, 02:24   #9
 
elite*gold: 0
Join Date: May 2006
Posts: 116
Received Thanks: 3


so würd ich es machen - lvl 70 EA
und naja.. ob man HB jetzt nur g1 nimmt oder SB & HB gar ganz weg lässt ist geschmackssache. Aber ich halte die Resistenzen für absolut sinnlos.. und naja.. die beiden hab ich geskillt weil 1) cure resistence gut aussieht und 2) non atribute den normalen melee schaden reduziert
EnricoPalazzi is offline  
Old 07/26/2006, 10:06   #10
 
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2006
Posts: 386
Received Thanks: 21
na toll ich hab g 5 flamy arrow aber neu anfangen tu ich nicht das wäre dan nämlich mein 3 archer
Thelod is offline  
Old 07/26/2006, 12:08   #11
 
elite*gold: 0
Join Date: Jun 2006
Posts: 197
Received Thanks: 1
Bis lvl 55 sollten Punkte reichen dann kannst du locker Geld für einen SoC besorgen
AleXandeR89 is offline  
Old 07/28/2006, 14:00   #12
 
Stylez's Avatar
 
elite*gold: 20
Join Date: Jan 2006
Posts: 692
Received Thanks: 85
hat jemand vll ne perfekte ice mage guild wo man von anfang mit ice anfängt und kein soc dafür braucht thx im voraus
Stylez is offline  
Old 07/28/2006, 16:58   #13
 
elite*gold: 0
Join Date: Jun 2006
Posts: 197
Received Thanks: 1
Mit Lightning oder Cure?
Wenn Lightning poste ich den danach mit Cure hab ich keinen gesehen.
AleXandeR89 is offline  
Old 07/28/2006, 19:07   #14
 
Stylez's Avatar
 
elite*gold: 20
Join Date: Jan 2006
Posts: 692
Received Thanks: 85
also nur ice und ligh mage
Stylez is offline  
Reply


Similar Threads Similar Threads
S/S Builds
11/29/2009 - SRO Private Server - 4 Replies
Can you guys suggest me some builds for a full int nuker s/s for the 100 cap?
Bow Builds
07/20/2009 - Silkroad Online - 8 Replies
What is the best build for bow? :D
Q? About builds???
04/28/2009 - Silkroad Online - 3 Replies
is it possible to make build in euro {wizard+cleric+bard} by certain ratios in order to maintain speed and noise with the cleric buffs
GvG Builds
12/14/2008 - GW Guides & Templates - 7 Replies
HIER KÖNNT IHR EURE GVG BUILDS POSTEN ZB: KRIEGER/MONK MIT .................. ..................
Need Help about Builds
03/19/2008 - Silkroad Online - 3 Replies
i need help ... i need you're opinion ...which build is the best ? euro/chinese...right now i'm euro Ong Farming ...with full int...but i wanna make this high lvl and make an OWNER if you understand me currently : 225k SP



All times are GMT +1. The time now is 09:20.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO ©2011, Crawlability, Inc.
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Support | Contact Us | FAQ | Advertising | Privacy Policy | Terms of Service | Abuse
Copyright ©2026 elitepvpers All Rights Reserved.