Über die Mage
Durch lange Forschungen und Untersuchungen, lernen sie ihr ganzes Leben. Vorher gab es Priester, doch sie nutzten unzulässige Magie und wurden in den tiefen Wald vertrieben.
Allerdings starben alle männlichen Joo-Sool-Sa durch Speere und Schwerter in den Schlachten und deswegen gibt es nur noch weibliche Magier. Sie sind nur danach bestrebt, ihre Studien weiterzuführen.
Allgemeine Hinweise
Die Mage ist die Charakterklasse, welche sich entscheiden muss, gleich zu Anfang, welchen Weg sie später einschlagen will. Sei es als Kampfmage (sprich reinrassig mit Kampfzaubern bestückt), als Supportmage (Healer, primär alle Skills in die Heilungsfähigkeiten, nur wenige Kampfzauber, rein zur Selbstverteidigung bis die Truppe da ist) oder beide Wege gemischt.
Die Wege zu mischen bedeutet das man zwar theoretisch alles kann, jedoch nichts davon wirklich erstklassig. So habe ich es zumindest bisher erlebt.
bitte weiterführen....
Tips zum Skillen & Leveln
Kampfmage
Grundwert von Intelligence mindestens auf 90, alle Accessories wie Belt,Trinket (evtl. Knight Trinket für mehr HP),Ring mit Intelligence werten ausstatten. Im Optimalfall sollte eine Kampfmage volles Ruinous Equipment besitzen (erst ab Level 35 überhaupt von Bedeutung, also steigert euch nicht zu sehr in die Suche danach). Health so hoch wie möglich,um einige Schläge aushalten zu können,wobei beachtet werden muss,wieviel Magic Points Verbrauch ausgeglichen werden muss (Unterscheidet sich zwischen Lightning, Fire und Ice mage sehr). Keine Agility und kein Strength statten sollte sich von selbst verstehen.
to be continued...
Healer
Vorbemerkung: die reinrassige Healermage skillt Angriffszauber nur minimalst, wenn überhaupt, kann also nur in einer Party leveln, was auch bei den Quests Probleme bereiten kann, da man immer jemanden braucht der die Monster killt, oder man kauft die benötigten Questitems, allerdings werden die Preise da immer unverschämter. Healer funktionieren in den ersten Leveln nur mit Hilfe von Freunden, da man sonst kaum eine Party findet, oder fangen als Attacker/Hybrid an, um dann bei Level 40-50 sämtliche Angriffszauber zu resetten (mit dem seeehr teuren Stone of Chance sowie die Stats mit dem Stone of Birth). Nun zum Wesentlichen.
Wichtigster und eigentlich auch einzigster Stat den Healermages pushen sollten ist Wisdom, zumindest bis 100, dann sollen alle Heilzauber ihre maximale Wirkung entfalten, über 100 also nur noch für Manaerhöhung (und schnellere Regeneration). Allerdings kann auch etwas Health nicht schaden, ein paar Treffer können immer vorkommen. Healer behalten das Mage Trinket, das es mit dem Level-30-Eventquest gibt, und statten dies, den Protection Talisman und den Ring mit Wisdom-ToWs aus. Zu skillen sind natürlich die Skills des Cure-Trees und die später kommenden Unterstützungszauber (sich beim zweiten JobChange für Chairperson of Joong-Bang zu entscheiden ist natürlich selbstredend)
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Hybrid Mage
Text
Magician Skill Tree
Hier begint der Weg der Mage, Grundsteine werden hier gelegt, alles fängt an mit Lightning Magic auf 1
Scholar
Fire Magic
Erschafft einen kleinen Feuerball der auf das Ziel fliegt und Schaden macht. Ein sehr effizienter Zauber, eine der 3 Kampfzauberrichtungen in die man sich als Magician (Mage) orientieren kann. Zaubergeschwindigkeit ist langsam, Cooldown (Wiederaufladung) ist ohne Mastery sehr langsam. Die Manakosten halten sich in Grenzen.
Ausführbarer Skill
Voraussetzung: Magician Level 8
Schaden / Manaverbrauch:
G1: ??? / 6 - G2: ??? / 7 - G3: ??? / 7
G4: ??? / 8 - G5: ??? / 8 - G6: ??? / 8
G7: ??? / 8 - G8: ??? / 9 - G9: ??? / 9
G10: ??? / 9 - G11: ??? / 9 - G12: ??? / 10
G13: ??? / 10 - G14: ??? / 10 - G15: ??? / 10
G16: ??? / 11 - G17: ??? / 11 - G18: ??? / 11
G19: ??? / 11 - G20: ??? / 12
Ice Magic
Erschafft einen Eisstrahl, welcher auf das Ziel fliegt und Schaden macht. Ein sehr effizienter Zauber, eine der 3 Kampfzauberrichtungen in die man sich als Magician (Mage) orientieren kann. Zaubergeschwindigkeit ist mittel, Cooldown (Wiederaufladung) ist mittel. Die Manakosten halten sich in Grenzen.
Ausführbarer Skill
Voraussetzung: Magician Level 3
Schaden / Manaverbrauch:
G1: ??? / 6 - G2: ??? / ??? - G3: ???/???
G4: ??? / ??? - G5: ??? / ??? - G6: ???/???
G7: ??? / ??? - G8: ??? / ??? - G9: ???/???
G10: ??? / ??? - G11: ??? / ??? - G12: ???/???
G13: ??? / ??? - G14: ??? / ??? - G15: ???/???
G16: ??? / ??? - G17: ??? / ??? - G18: ???/???
G19: ??? / ??? - G20: 353/ 12
Lightning Magic
Erschafft einen Blitz, welcher auf das Ziel fliegt und Schaden macht. Ein sehr effizienter Zauber, eine der 3 Kampfzauberrichtungen in die man sich als Magician (Mage) orientieren kann. Zaubergeschwindigkeit ist mittel, Cooldown (Wiederaufladung) ist schnell. Die Manakosten halten sich in Grenzen.
Ausführbarer Skill
Voraussetzung: Magician Level 1
Schaden / Manaverbrauch:
G1: 14 / 2 - G2: ??? / ??? - G3: ???/???
G4: ??? / ??? - G5: ??? / ??? - G6: ???/???
G7: ??? / ??? - G8: ??? / ??? - G9: ???/???
G10: ??? / 7
Heal
Regeneriert die Health-Punkte eines Charakters
Ausführbarer Skill
Voraussetzung: Magician Level 8
Heilung / Manaverbrauch:
G1: ??? / 12 - G2: ??? / ??? - G3: ???/24
G4: ??? / ??? - G5: 300 / 36
Cure
Regeneriert einige Health-Punkte der ausgewählten Person
Ausführbarer Skill
Voraussetzung: Magician Level 16 & Heal 3 oder höher
Heilung / Manaverbrauch:
G1: ??? / 11 - G2: ??? / ??? - G3: ??? / ???
G4: ??? / ??? - G5: ??? / ??? - G6: ??? / ???
G7: ??? / ??? - G8: ??? / ??? - G9: ??? / ???
G10: 500 / 38
Lightning Blow
Lightning get blow up when it hits the target
Ausführbarer Skill
Voraussetzung: Magician Level 21
Schaden / Manaverbrauch:
G1: ??? / 13 - G2: ??? / ??? - G3: ???/???
G4: ??? / ??? - G5: ??? / ??? - G6: 71 - 198 / 18
G7: 77 - 224 / 19 - G8: 83 - 245 / 20 - G9: 90 - 275 / 21
G10 127 - 500 / 22
Literary Man
Die erste Hürde, ab jetzt ist die Mage eine "gesellschaftliche" Stufe weiter. Es stehen ab jetzt die folgenden Skills zur Verfügung (Vorraussetzungen müssen natürlich dennoch erfüllt sein):
Magic Mastery : Lightning
Max Magic Attack von Lightning wird um 20 pro Stufe erhöht
Passiver Skill
Voraussetzung: Magician Level 30
Max Skill Level: 5
Schaden:
G1: +20 - G2: +40 - G3: +60
G4: +80 - G5: +100
Magic Mastery : Ice
Erhöht die Chance den Gegner zu verlangsamen
Passiver Skill
Voraussetzung: Magician Level 30
Max Skill Level: 5
Magic Mastery : Fire
Verringert die Zeit zum Aufladen eines Schusses
Passiver Skill
Voraussetzung: Magician Level 30
Max Skill Level: 5
Meditation
Regeneriert Mana Punkte schneller
Ausführbarer Skill
Voraussetzung: Magician Level 32
Regeneration / Manaverbrauch:
G1: ??? / ??? - G2: ??? / ??? - G3: ???/??? (Annahme: Regeneration immer 1% der MP, nur die Geschwindigkeit erhöht sich)
Shock Wave
Gibt dem Gegner eine starke Stoßwelle
Ausführbarer Skill
Nahkampfzauber(!) (keine Radiusattacke)
Voraussetzung: Magician Level 31 & Lightning Magic 5 oder höher
Schaden / Manaverbrauch:
G1: 117-340 / 62 - G2: 150-420 / 68 - G3: ???/???
G4: 370-917 / 80 - G5: 500-1200 / 86
Revival
Mit diesem Skill können Leute wiederbelebt werden mit dem Minimum an Health/Mana Punkten
Ausführbarer Skill
Voraussetzung: Magician Level 37 & Cure 1
Manaverbrauch: 240
Cure 2
Heilt einen Ausgewählten Spieler noch besser als Cure
Ausführbarer Skill
Voraussetzung: Magician lvl 36 & Cure 10 oder höher
Heilung / Manaverbrauch:
G1: 585/ 42 - G2: ??? / 43 - G3: ???/???
G4: ??? / ??? - G5: 900 / 49
Splashy Ice
Erzeugt eine ?Eis-Welle? welche in Kombination mit Ice Mastery die Gegner verlangsamt und schädigt.
Ausführbarer Skill
Radius Attacke
Voraussetzung: Magician Level 34 & Ice Magic 10 oder höher
Schaden / Manaverbrauch:
G1: ??? / 49 - G2: ??? / ??? - G3: ???/???
G4: ??? / ??? - G5: 250 / 73
Fire Blow
Mit Fire Blow werden alle Gegner in unmittelbarer Umgebung angegriffen.
Ausführbarer Skill
Radius Attacke
Voraussetzung: Magician Level 33 & Fire Magic 10 oder höher
Schaden / Manaverbrauch:
G1: 88 / 38 - G2: 159 / 44 - G3: ???/???
G4: ??? / ??? - G5: ??? / ??? - G6: ???/???
Speed Up
Schneller Rennen für eine Gewisse Zeit
Ausführbarer Skill
Voraussetzung: Magician Level 36
Wirkungsdauer / Manaverbrauch:
G1: 10min / 90 - G2: 20min / 98 - G3: 30min / 106
Frost
Friert den Gegner eine gewisse Zeit ein. Bei einem Angriff verfällt der "Frost" wieder
Ausfürhbarer Skill
Voraussetzungen: Magician Level 43 & Splashy Ice 1
Group Cure
Regeneriert die Healthpoints aller Partymember
Ausführbarer Skill
Voraussetzung: Magician Level 47 & Mindestens Cure2 G5
G1: ??? / 62 G2: ??? / ???
Restore
Regeneriert 25% der maximalen Healthpoints sofort
Ausführbarer Skill
Voraussetzung: Magician Level 42 & Revival 1
Manaverbrauch / Wiedereinsetzbarkeit:
G1: 112 / 90 Sekunden
Chairperson of Joong-Bang
Summons
Belebt einen Spieler wieder.Wiederbelebter Spieler verliert 50% der EXP.Wiederbelebter Spieler wird zu dir gebracht.
Ausführbarer Skill
Voraussetzung: Magician Level 50 + Revival g1
Manaverbrauch:
G1: ??
Cure 3
Heilt einen Ausgewählten Spieler noch besser als Cure 2
Ausführbarer Skill
Voraussetzung: Magician Level 51
Manaverbrauch:
G1: 43
Hypnotism
Hypnotisiert Gegner in der Nähe. Verfällt wenn man den Gegner wieder angreift
Ausfürhbarer Skill
Voraussetzung: Magician Level 51
Manaverbrauch:
G1: 102
Defense Improvement
Erhöht die Defense des Spielers
Ausführbarer Skill
Voraussetzung: Magician Level 53
Manaverbrauch:
G1: 72
Soul Destruction
o Throw luminary to the selected target
o Executable Skill
o Magician lvl 52
Blessing of Strength
Erhöht die Stärke des Spielers
Ausführbarer Skill
Voraussetzung: Magician Level 54
Manaverbrauch:
G1: 96
Blessing of Health
Erhöht die Healthpoints des Spielers
Ausführbarer Skill
Voraussetzung: Magician Level 54
Manaverbrauch:
G1: 87
Blessing of Agility
Erhöht die Agility des Spielers
Ausführbarer Skill
Voraussetzung: Magician Level 55
Manaverbrauch:
G1: 93
Blessing of Intellgence
Erhöht die Intelligence des Spielers
Ausführbarer Skill
Voraussetzung: Magician Level 56
Manaverbrauch:
G1: ?????
Increase of Critical Hit
Bessere Chance auf Critical Hit des jeweiligen Spielers
Ausführbarer Skill
Voraussetzung: Magician Level 57
Manaverbrauch:
G1: 110
Purification
o Dissable all debuff of the selecte target
Except the Revivial sequela
o Executable Skill
o Magician lvl 50
Perfect Cure
Gibt 35% der Maximalen Healthpoints des Spielers sofort zurück
Ausführbarer Skill
Voraussetzung: Magician Level 52 & Restore 1
Increase of Target Range
Erhöht die Reichweite von allen Cure Magic Spells
Passiver Skill
Voraussetzung: Magician Level 53
Group Cure 2
o Recover the health points of all group members
o Executable Skill
o Magician lvl 58
Perfect Group Cure 2
o Recover the Health of your group members in the effective area.
o Executable Skill
o Magician lvl 59 & Group Cure 2
Perfect Healing
Regeneriert alle Healthpoints des Spielers, hat jedoch eine lange Wiedereinsetzbarkeit
Ausführbarer Skill
Voraussetzung: Magician Level 68
Manaverbrauch:
G1: 596
Distance Control
Verbessert die Rechweite von Soul Destruction
Passiver Skill
Voraussetzung: Magician Level 58
Hermit
Lightning Summons
Lightening trifft vom Himmel auf den Gegner
Ausführbarer Skill
Voraussetzung: Magician Level 53 & Lightening Blow 10
Schaden / Manaverbrauch
G1: 451-567 / 26
Hail
Spitze Eisblöcke fallen vom Himmel
Ausführbarer Skill
Voraussetzung: Magician Level 51 & Ice Magic 20
Schaden / Manaverbrauch
G1: 337 / 16
Flame Bomb
Feuer regnet vom Himmel
Ausführbarer Skill
Voraussetzung: Magician Level 52 & Fire Magic 20
Schaden / Manaverbrauch
G1: 486 / 20
Cold Binding
Friert bis zu 5 Gegner ein
Ausführbarer Skill
Voraussetzung: Magician Level 54 & Frost 1
Manaverbrauch / Zeit
G1: 66 / 8 Sekunden
Refining Weapon
Gibt mehr Attack & Magic Attack Points zu der Waffe des Spielers
Ausführbarer Skill
Voraussetung: Magician Level 50 & Adove
Manaverbrauch / Zeit:
G1: 62 / 15 Minuten
Chain Ligthning
o Deliver the lightning of the selected target and continues at
the nearest targets
o Executable Skill
o Magician lvl 59 & Adove Lightning Blow 10
Thunder
o Drop thunderbolt to the selected target
o Executable Skill
o Magician lvl 63 & Adove Lightning Summons 2
Thunder Storm
o Thunderbolts are droping for certain amount of time on the selected area
o Executable Skill
o Magician lvl 65 & Adove Ligthning 1
Ice Restrition
o Call the ice to the selected targe and give the damage to the target and reduce the moving speed
o Executable Skill
o Magician lvl 56 & Adove Splashy Ice 2
Ice Storm
o Ice and snow are droping for certain amount of time on the selected area.
o Executable Skill
o Magician lvl 65 & Adove Ice Restrition 1
Explosion
o The selected target gets hot wind and it's explodes and burned
o Executable Skill
o Magician lvl 62 & Adove Flame Bomb 2
Explosive Burst
o Big explosion made on the selected area, All enemies get damages
o Executable Skill
o Magician lvl 64 & Adove Fire Blow 5
Fire storm
o Fire is droping for a certain amount of time on the selected area
o Executable Skill
o Magician lvl 65 - Explosive Burst 1
Unabhängige Skills
Long-Range Protection
Schafft einen einmaligen Schutz vor nichtmagischen Fernangriffen (Archer im Duell/als Assassin, verschiedene Gegner) - verschwindet nur wenn der Angriff wirklich durchkommt und verhindert dann jeglichen Schaden - soweit ich weiß gelingt der Stun und das Poisoning des Archers dennoch, unabhängig von der Protection
Ausführbarer Skill
Voraussetzung: Magician Level 30 (automatisch)
Manaverbrauch / Dauer:
64MP / 5 Minuten
Defensive Incantation
Erhöht die Verteidigung für eine gewisse Zeit
Ausführbarer Skill
Voraussetzung: Magician Level 30 (automatisch, nach 5 Leveln jeweils der nächste Grade - Achtung, dieser Skill ist in der Praxis 5 verschiedene Skills, nicht vergessen den jeweils neuen Skill auf die Skillbar zu ziehen )
Wirkung / Manaverbrauch / Dauer:
G1: Defense +3, Absorption Rate +1 / ??? (vergessen) / 12 Minuten
G2: Defense +5, Absorption Rate +1 / ??? / 13 Minuten
G3: Defense +7, Absorption Rate +2 / 64MP / 14 Minuten
G4: Defense +10, Absorption Rate +2 / ??? / 15 Minuten(?)
G5: Defense +15, Absorption Rate +2 / ??? / 16 Minuten(?)
Ice Resistance
Erhöht (dreimal dürft ihr raten) die Ice Resistance
Passiver Skill
Voraussetzung: unbekannt (wahrscheinlich irgendwann über 50)
Wirkung:
Ice Resistance +1
Lightning Resistance
Erhöht die Lightning Resistance
Passiver Skill
Voraussetzung: unbekannt (wahrscheinlich irgendwann über 50)
Wirkung:
Lightning Resistance +1
Quelle:das Kal wiki^^
Die anderen Skill trees folgen.






