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[question] Statue IDs

Discussion on [question] Statue IDs within the Kal Online forum part of the MMORPGs category.

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Old   #1
 
elite*gold: 20
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,979
Received Thanks: 270
[question] Statue IDs

Hi, habe mir jetzt nen telehack geschrieben... unter releases stand dass der iwo released wurde, aber hab ich nich gefunden^^
auch nich per search :s

darum frage ich hier:
SendPacket(0x38,"bd",0,5094);
das is der befehl fürs saven bei der Statue... hab jetzt 5094 [narootuh statue id] und hab nich so die lust überall rumzurennen um die IDs herauszukriegen...

und vor allem d5 is nich drauf ne... wäre nett wenn mir jemand alle IDs geben könnte, danke im vorraus =]

2. wie kriege ich ID , X , Y , Z von nem mob raus?
ich komme nie klar mit dem buf2+4+3+.... was da halt für zahlen hinmüssen.. hab schon einiges ausprobiert.. aber wäre nett wenn mir das jemand erklären könnte... sonst komme ich eigentlich schon gut zurecht^^

danke =]

edit:
PHP Code:
    if (buf2[2] == 0x3d)
{
    
BYTE state;
memcpy((void*)&state,(void*)((DWORD)buf2+3+4),1) ;
DWORD MonsterID;
memcpy((void*)&MonsterID,(void*)((DWORD)buf2+3),4);
........... 
hier ist ja die monster id... aber ich weiß iwie nich.. wie is dann das für die x koord vom mob? so:

PHP Code:
DWORD MonsterID;
memcpy((void*)&MonsterID,(void*)((DWORD)buf2+3),4);
DWORD MonsterX;
memcpy((void*)&MonsterID,(void*)((DWORD)buf2+3+4),4);
DWORD MonsterY;
memcpy((void*)&MonsterID,(void*)((DWORD)buf2+3+4+4),4); 
iwo bei bakabugs script hatte ich gesehen, es sei
PHP Code:
    if (packet[2] == 0x33)
    {
        
//mob apear
 
        
int i;
        for (
i=0;i<500;i++)
        {
            
//check if x =0
            
if (Mob[i].== 0)
            {
                
DWORD id;
                
memcpy((void*)&id,(void*)((DWORD)packet+3+2),4);
                
Mob[i].MID=id;
                
memcpy((void*)&(Mob[i].Classe),(void*)((DWORD)packet+3),2);
                
memcpy((void*)&(Mob[i].X),(void*)((DWORD)packet+3+4+2),4);
                
memcpy((void*)&(Mob[i].Y),(void*)((DWORD)packet+3+4+2+4),4);
                
memcpy((void*)&(Mob[i].HP),(void*)((DWORD)packet+3+4+2+4+4+1+1),2);
                
//printf("Mob: %d X %d Y %d Z %d HP %d\n",Mob[i].Classe,Mob[i].X,Mob[i].Y,Mob[i].Z,Mob[i].HP);
                
mobsx+=1;
                break;
            }
        }
    } 
katze123 is offline  
Old 05/21/2009, 13:23   #2




 
bloodx's Avatar
 
elite*gold: 55
Join Date: Mar 2006
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Received Thanks: 1,539
die packet+3+4 usw sind die hex zahlen wenn du das packet analysierst...
bloodx is offline  
Thanks
1 User
Old 05/21/2009, 13:34   #3
 
elite*gold: 20
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,979
Received Thanks: 270
okay... und wie kann ich das packet "richtig analysieren"?
katze123 is offline  
Old 05/21/2009, 13:46   #4




 
bloodx's Avatar
 
elite*gold: 55
Join Date: Mar 2006
Posts: 4,582
Received Thanks: 1,539
musst halt @recv printf adden das er dir das recv packet ausgibt...

dann hex to dec
bloodx is offline  
Thanks
1 User
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