nö so fällts nich auf mit heighdetour wenn man bottet ;D, hm habe die funktion
Quote:
int z = MyHeightDetour(Something(Player[0].X+tempx,0x20),Something(Player[0].Y+tempy,0x20))*10;
da kommt dann ne Z achse raus so ungefähr so wie meine aber kp was man damit macht XD
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geaddet und geguckt was rauskam aber i-wie kp was damit machen soll naja egal ich guck mal selber weiter bin ja jez wieda da XD^^
@Borsti deine sigi kenne ich hatte den fehler auch ;D
Egal kriege es allein hin hier kann geschlossen werden ;O trozdem ty