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[Release] INT HackIT V1.XX

Discussion on [Release] INT HackIT V1.XX within the Kal Hacks, Bots, Cheats & Exploits forum part of the Kal Online category.

Closed Thread
 
Old 05/20/2009, 18:20   #181
 
BorSti's Avatar
 
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Sleep(500) == jeder 2ter schuss ;
BorSti is offline  
Old 05/20/2009, 18:40   #182
 
kalhacker9000's Avatar
 
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ich hab das anders gemacht...xD
counter für jeden schuss und if (atk == 2) dann stagger
kalhacker9000 is offline  
Old 05/20/2009, 18:40   #183
 
bloks1's Avatar
 
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Originally Posted by BorSti View Post
Sleep(500) == jeder 2ter schuss ;
würdest du mich evtl etwas genauer darüber aufklären? ich bin noch zimlich neu im gebiet kalonline und hacken und möchte mein wissen etwas auffrischen indem ich was dazu lerne denn ich will hier im forum auch mein teil beitragen und wenn ich erstmal das ganze standert wissen besitze dan wird es auch recht fix gehn denk ich mal, bin ja auch fleissig am lesen =)..

was würde es genau bewirken wenn ich die Sleep(500) ändern würde..
sry für die (für euch dumme) fragen ..
trotzdem vielendank im vorraus

lg bloks1
bloks1 is offline  
Old 05/20/2009, 19:15   #184
 
BorSti's Avatar
 
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die sache an sleep ist folgendes:

ja sicherlich würde es was bringen - da hat blood schon nen bissel recht :P aber wenn du jetzt dieses sleep zb direkt hinter die Sendpacket(0x10 bbb blabla) setzt wird dein kal ruckeln - du müsstest nen externen thread laden und den dann da sleepen

Sleep(500) == jeder 2ter schuss ; das sagt bloss aus Sleep(500) gleich gleich jeder 2ter schuss damit will ich bloss sagen - ob man nun umständlich nen sleep nimmt oder einfach jeden 2ten schuss mit stagger macht ist ya wohl lachs - die paar milisekunden unterschied .....
BorSti is offline  
Old 05/20/2009, 21:31   #185
 
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is it working? when I press start game it drop error...wrong version or something like that... :/
Pirdzius is offline  
Old 05/20/2009, 21:56   #186
 
kalhacker9000's Avatar
 
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yes it still work...
kalhacker9000 is offline  
Old 05/20/2009, 22:12   #187
 
Kareo's Avatar
 
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könnte man villeicht noch D1-D5 adden?1 :-)
wenn du KB hast dann sag mir bitte wie >_<
Kareo is offline  
Old 05/20/2009, 22:58   #188
 
kalhacker9000's Avatar
 
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kannst du im d1-d4 saven? als revivalpoint? nein!
nur d3...xD
d5 ist doch dabei....D5 in der console eingeben
kalhacker9000 is offline  
Old 05/20/2009, 23:08   #189




 
bloodx's Avatar
 
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man kann trotzdem moven :/ auch ohne revive station
bloodx is offline  
Old 05/20/2009, 23:31   #190
 
kalhacker9000's Avatar
 
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k sry wusst ich nich ^^
ja das man moven kann doch das wusste ich....aber mit revive"hack" doch nich?
kalhacker9000 is offline  
Old 05/21/2009, 03:43   #191
 
meak1's Avatar
 
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ne glaube sone art mit moving scroll packet viell. :S also da gabs ja mal sone scrolls zum saven undso viell. gibs dafür auch packets^^
meak1 is offline  
Old 05/21/2009, 09:19   #192
 
bloks1's Avatar
 
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ich habe ein neues problem..

wenn der engine.exe fehler kommt, öffnet er noch ein anderes fenster mit dem fehler:

dretns32.exe - Einsprungpunkt nicht gefunden
Der Prozedureinsprungpunkt "SymSetSymWithAssr64" wurde in der DLL "DBGHELP.dll" nicht gefunden..

weiss zufällig jemand worand das liegt oder vonw as der fehler kommt??

danke im vorraus

lg bloks1
bloks1 is offline  
Old 05/21/2009, 10:09   #193
 
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nein es gibt kein moving scroll packet , zum rum moven...

es geht los höchstens noch coord move.
5had0w is offline  
Old 05/21/2009, 16:31   #194
 
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zu coordinate moven kann eig jeder von euch ...
chibis is offline  
Old 05/21/2009, 16:55   #195
 
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nur wenn du das innen bot packst - brauchste auch ne art synchro - somit ziemlich gay :S

aber sonst wenne richtig daddelst schon geil
BorSti is offline  
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