int MonsterI; if (monsterap == 1) { if (buf2[2] == 0x24) { //mob apear int skillx=10; for (MonsterI=0;MonsterI<1;MonsterI++) { //check if x =0 if (Mob[MonsterI].X == 0) { DWORD id; memcpy((void*)&id,(void*)((DWORD)buf2+3+2),4); Mob[MonsterI].MID=id; memcpy((void*)&(Mob[MonsterI].Classe),(void*)((DWORD)buf2+3),2); memcpy((void*)&(Mob[MonsterI].X),(void*)((DWORD)buf2+3+4+2),4); memcpy((void*)&(Mob[MonsterI].Y),(void*)((DWORD)buf2+3+4+2+4),4); memcpy((void*)&(Mob[MonsterI].HP),(void*)((DWORD)buf2+3+4+2+4+4+1+1),2); //printf("mob move: id%d classe %d X %d Y %d HP %d\n",id,Mob[MonsterI].Classe,Mob[MonsterI].X,Mob[MonsterI].Y,Mob[MonsterI].HP); mobsx+=1;
//set_color(Yellow); //for(skillx=1;skillx>0;skillx--) { printf("MobID: %d\n",id); if (arattack == 1) { if ((i=2) && (type==0x0f)) printf("Shot done...Attackhack started...\n"); { SendPacket(0x10,"bbd",3,1,id);//pus printf("Stagger...\n"); Sleep(800);// du musst ne cooldown machen sonst 0 dmg SendPacket(0x10,"bbd",3,1,id);//pus printf("Stagger...\n"); Sleep(800); SendPacket(0x10,"bbd",3,1,id);//pus printf("Stagger...\n"); } }
einmal so probiert er zeigt zwar an Stagger... aber er greift kein mob an und sobald ich Archer ins cmdfenster eingebe hängt sich das spiel auf (sleep) und er schreibt tausendmal stagger rein...
habs auch unter case "d" versucht
PHP Code:
case 'd': //DWORD temp =(DWORD)va_arg( args, DWORD); printf("%d: %d\n",i+1,temp); /*Monsterhaun = temp; // soltle die monster id sein printf("MobID: %d\n",Monsterhaun); if (arattack == 1) { if ((i=2) && (type==0x0f)) printf("Shot done...Attackhack started...\n"); { SendPacket(0x10,"bbd",3,1,Monsterhaun);//pus printf("Stagger...\n"); Sleep(800);// du musst ne cooldown machen sonst 0 dmg SendPacket(0x10,"bbd",3,1,Monsterhaun);//pus printf("Stagger...\n"); Sleep(800); SendPacket(0x10,"bbd",3,1,Monsterhaun);//pus printf("Stagger...\n"); } }*/
da kriegt er aber die monsterid nicht raus auch wenn ich anstatt Monsterhaun id eingebe wie oben auch....
ich weiß nicht was ich falsch mache nur solangsam kotzt mich das an
edit:
wenn ich die packets sniffe bekomm ich bei normalem attack kein packet ausgegeben also nicht packet: 0x0f type: bdd
2
3
if ((i=2) && (type==0x0f))
{
SendPacket(0x0F,"bdd",1,Monsterhaun,lastweapon);
SendPacket(0x10,"bbd",3,1,Monsterhaun);//stagger
Sleep(800);// du musst ne cooldown machen sonst 0 dmg
SendPacket(0x0F,"bdd",1,Monsterhaun,lastweapon);
SendPacket(0x10,"bbd",3,1,Monsterhaun);//stagger
Sleep(800);
SendPacket(0x0F,"bdd",1,Monsterhaun,lastweapon);
SendPacket(0x10,"bbd",3,1,Monsterhaun);//stagger
}
glaub 2 = monsterID...
also die sleeps würde ich nicht machen - dass "laggen" stört mich tierisch deswegen nehme ich lieber weniger dmg inkauf oder ich klicke den mob einfach nochmal an...
so
Code:
case 'd': //DWORD
temp =(DWORD)va_arg( args, DWORD);
printf("%d: %d\n",i+1,temp);
if (arattack == 1)
{
if ((i=2) && (type==0x0f))
printf("Shot done...Attackhack started...\n");
{
[B]Monsterhaun = temp; // soltle die monster id sein
printf("MobID: %d\n",Monsterhaun);[/B]
SendPacket(0x10,"bbd",3,1,Monsterhaun);//pus
printf("Stagger...\n");
Sleep(800);// du musst ne cooldown machen sonst 0 dmg
SendPacket(0x10,"bbd",3,1,Monsterhaun);//pus
printf("Stagger...\n");
Sleep(800);
SendPacket(0x10,"bbd",3,1,Monsterhaun);//pus
printf("Stagger...\n");
}
}
so das geht nun schon mal
jetzt das andere - eigendlich ist das komisch - du solltest eigendlich den stagger gar net sehen - sollte aussehen wie ein normaler schuss.... vergleich mal bitte deine id und die monsterid aus case d ob es die selben zahlen sind
nö aber das mit expell ka ich bekomm selten expell iwi....also wenn dann erst nach 2-3 stunden manchmal auch schon nach 15 min
naja solange kein block ist mir das auch egal
momentan teste ich ja eh noch sobald ich das hinbekommen habe mit attackhack kram werde ich wieder mehr zeit in kal investieren
Weiss jmd was abgefragt wird um die dmg von nem Skill in Abhängigkeit von der Aufladezeit
zu bestimmen?Zeit zwischen 2 SkillExecut Packets oder Zeit zwischen
AnimationPacket und SkillExecute Packet oder noch was anderes?
(wird wohl das 2te sein,aber möchte mir sicher sein^^)
Is mir grad aufgefallen,dass ich weniger dmg mach als ich bei höheren mobs gebotet hab :S
mal ne nub frage..
wie kann ich nun damit was senden etc?!
habe das CMD Fenster offen und Kal auf Window mode
dann bist du schon am senden(ping xD)
schau dir den quelltext an da musste deine commands erstmal definieren und sagen was sie senden sollen oder verstehe ich dich nun falsch und du denkst weil du nen cmd nun hast kannste zb 0x20 s asd eingeben und du sendest was?
schau dir mal p server sourcen an wo einige sachen drinne stehen ... dann schau dir mal die struktur an und sonst... brauchste neue offsets für recv und send funktion
Hey guys,
Just a little question about this source. I'm getting expelled after some time (It's dynamic 20mins~2Hours) on int server. Not sure that reason is this Packet Processor. I have tried run KalOnline without it and seems nothing happend. So I would like to ask you for your experience with it.
that's normal...i'm not sure about that but trullerman have the same problem and i think all other ppl who use this source-code have the same problem. i think that comes from the source ^^ because hs detected that someone send packets more than other players (??) and so you get a kick/expelled.
not sure 'bout that ..
Yea, but your explanation doesn't make sense anyway. Some players does more thing at same time so their clients are sending more packets. I already tried remove functions for hacking (Autopick, SoB hack, Mixing etc.). Only thing I left was Recieve/Send hook... I just sat in middle of temp, minimalized game and then went to do something else. After 2 hours I switched back to client and I was expelled again. Another intresting thing is that you won't get detected right after engine start (If it's really caused by HShield).
It has to be detection on client side.... Try to remove all packets from source.... And then run the game.... You will get expelled anyways after some time. It's random.... I sent .dll (with hooks only) to my friend. He has been expelled after 2.5+ hours. I was expelled after 48 mins first time and 92 mins second time. But still.... HShield usually doesn't expell you. It close the client by force automatically. It's just weird . Maybe someone more experienced could help us
kal hat ein neues update rausgebracht .... leider wird bei mir nun kein packet mehr ausgegeben
alles andere funktioniert aber noch...außer der attackhack
da der ja nur auf packets wartet
mhmm...einer ne idee? bloodx meinte mit SearchPattern kriegt man immer die neuesten offsets also kanns daran ja nich liegen oder?
Sell Source Binary v3.5, The Strongest Source in the world of private server 03/20/2011 - Conquer Online 2 Trading - 3 Replies http://i797.photobucket.com/albums/yy253/aymanelkb er/vmwvhk.gif
Wolves Private Server
http://www.monsterup.com/upload/1258602276638.jpg
Some Info About Source
2- Full Transalite 100%
3- Reborn ( 1 , 2 , 3 , 4) With Ninja Full work 100%
4- Plus ( +1 To +20 )
Counter Strike Source Server non Steam alte Server Dateien 07/27/2010 - Counter-Strike - 2 Replies Hi wollte wissen wie man sich für Counter Strike Source non Steam nen Server macht weil meiner nicht funktioniert bzw. ich ein Problem habe .. ich erkläre mal alles..
habe mir mit hldsupdatetool server rundergeladen mani adminplugin drauf.. dann für non steam gecrackt .. den server gestartet so weit so gut. Danach ins Spiel rein den Server gesucht und Gefunden.. wollte connecten aber es steht da: Falsche Spiele version Spiel neustarten oder so ähnlich. Ist ja klar non steam ist auf der alten...
[Release]How To Make Tq Source Work + Working Source + Server ByBass + Commands 12/08/2008 - CO2 PServer Guides & Releases - 15 Replies 1: How To Make The Server Work
In fact, before other people did not just let ACC now with hi EACC Columbia landing on the settlement of the issue, and the rest is our own how to improve the content of those interested can improve the next. MY MY set and the same. INI MAP INI files and MAP with the client-to-date coverage of the account. server.dat ! And then as long as the client will be able to modify server.dat!
127.0.0.1 192.168.0.1 192.168.1.1 IP。 Please do generally use...