erklärung warum es bei Storms funktioniert.
Char : sendet packet zum Server für den Cast
Server : Sendet Storm zum Client -> und den dmg etc
Client : Sieht Storms , und den dmg.
Was ich damit sagen will , euer Char sendet das Packet und die Coordinate für den Storm aber den Storm selber macht der Server. Das mit der Mana ist nämlich Clientside und wenn ihr keine Mana mehr habt und die Mana noch 352 hat schickt er das Packet nicht zum Server und somit kann der Server den Storm nicht ausführen.
Das geht bei jeder AoE Attacke so (ausser IR, Splashy)
Pointer of a pointer of pointer:
beispiel:
Euer client brauch um auf den Skill zu kommen drei dinge, erstens das GameObject (pointer), zweitens das PlayerObject (Charakter pointer) und drittens den skill selber.
Wenn ihr alle drei Pointer habt, added ihr alle drei pointer in einer addresse.
Das geht indem ihr mehrmals Pointer anklick in der CE / UCE.
Aber GameObject und PlayerObject könnt ihr selber suchen ;D
Dazu:
Wem es aufgefallen ist:
Startet mal den Computer neu , macht auf einen Skill Cooldown und speichert es in einer Table.
Die Table wird zwar nach dem restart von Kal funktionieren, denoch wenn man den PC komplett neu startet und Kal öffnet + die Table, findet er die Addresse.
Man kann sich eine Formel machen die dies dann ausrechnet und die neue addresse bestimmt.
Zum Waterhack:
ihr benutzt ihn auch falsch, ihr verändert nur eueren Status z.B Sitzen in Kampfmodus.
Das ist ein teil aber der andere ist die Motion für den Client zu verändern = für sitzen rennen einsetzen das heißt den Status abändern + die Motion damit ihr beim stehen noch laufen etc machen könnt
Der Server wirds nicht kontrollieren