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Der großteil der Last kommt nicht durch hübsche Texturen zustande, sondern durch diverse andere Dinge, wie beispielsweise
a) die Zahl der Polygone die es rendert, also wie detailiert die Modelle selbst sind
b) diverse realitätsnahe Echtzeit Physikberechnungen wie Licht, Schatten, Reflexionen etc. die damit einher gehen und die meiste Leistung fordern.
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