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Benchmarks Grafik

Discussion on Benchmarks Grafik within the Hardware Discussions / Questions forum part of the Hardware category.

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Old   #1
 
elite*gold: 0
Join Date: Jun 2016
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Benchmarks Grafik

habe grad mal wieder JayzTwoCents geguckt und ein Benchmarking der 1080 gesehen

da ist mir wieder aufgefallen, warum ist dieser Benchmark von 3dMark eigentlich so fordernd, wenn die Grafik der Szene eigentlich voll "schlecht" ist? Also ich mein, verglichen mit aktuellen Spielen ist das schon ziemlicher Müll. Warum fordert es die Gpu dann trotzdem so krass?
Irgendso 1 is offline  
Old 06/18/2016, 02:46   #2
 
P@r@m3d!©'s Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2013
Posts: 828
Received Thanks: 257
Der großteil der Last kommt nicht durch hübsche Texturen zustande, sondern durch diverse andere Dinge, wie beispielsweise
a) die Zahl der Polygone die es rendert, also wie detailiert die Modelle selbst sind
b) diverse realitätsnahe Echtzeit Physikberechnungen wie Licht, Schatten, Reflexionen etc. die damit einher gehen und die meiste Leistung fordern.
P@r@m3d!© is offline  
Thanks
1 User
Old 06/18/2016, 08:02   #3


 
-i.nwA_'s Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Jul 2012
Posts: 7,277
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Die Partikeleffekte und vorallem deren Physikberechnung fordern auch sehr stark, wobei ein Teil davon noch auf der CPU lastet
-i.nwA_ is offline  
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1 User
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